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当NPC来做游戏-第263部分
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“我去勇者平台上看了一眼,这游戏好像是免费的?”
“免费?”
“是的,我已经在下载了,游戏只有600多M,很快就能玩上了。”
“600M。。。。。。。难怪是外传,还真的是随手做的啊。。。。。。”
勇者游戏虽然有的老游戏跟白送差不多,不过真正免费的PC游戏还没有过,不少人好奇之下,也冲着《刺客信条》外传这个名头跑去下载。
结果游戏一下下来,打开一看,所有人都懵了。
“啊,这线条,啊,这人物,啊,这山这水?这。。。。。。。拓麻这是个什么东西?”
勇者游戏有做像素游戏的传统,解谜游戏《FEZ》到现在还被许多人奉为神作, 问题是就算是《FEZ》也比这游戏看着顺眼多了啊。
黑白画面,所有地图都是几条简单的线勾勒出来的十字形房间,人物能看清脑袋身体和四肢的区别就不错了。
操作方式更是简单,只有上下左右和一个确认键,这个键在接触友好NPC的时候,是对话,其他时候则是攻击。
很多人打开游戏,只是看了两眼,直接就关掉卸载了。
卸载完还要跑到网上骂几句:
“《刺客信条编年史:楚汉》简直是我见过的最辣眼睛的游戏,这游戏真的是林颜亲自做的?”
“便宜没好货啊,免费的果然不是好事,林颜我求你了,要多少钱,我给你,答应我不要做这种免费游戏了好吗?”
“这个叫《刺客信条编年史:楚汉》的游戏,简直让我梦回上世纪七十年代。不对,七十年代我还没出生呢。比我这个三十岁老光棍还老的游戏,呜~”
“这游戏有点像《索尼娅》,是不是林颜被上次的事打击出幻觉了,也搞个这样的游戏?这种游戏现在会有人玩?”
还有人专门解了《刺客信条编年史:楚汉》和当时发布会公布的《刺客信条:起源》的截图对比,并配上了文字:
简约线条。jpg→极致色彩。jpg
不过还是有闲得无聊,不,是对林颜充满信心的人,尝试着把这游戏玩了下去。很快他们就发现,这游戏根本不是表面上那么简单!
“《刺客信条编年史:楚汉》这游戏有大秘密!600多M的容量不可能就只有那些乱七八糟的东西!”
………………………………
第四百三十二章 楚汉
一些玩家耐着性子把《刺客信条编年史:楚汉》玩下去,发现这游戏还是有点剧情的。
主角应该是一位流浪剑客,他去拜访自己朋友的时候,发现这位朋友被流匪谋害了。
临死前友人托主角给自己的家人带一封书信,主角答应了。
不过在踏上送信的旅途前,他还有一件事要做,为他的朋友报仇。
游戏里的文字非常少,一些玩家推测这也是对《索尼娅》的模仿,这款老游戏由于容量收限,文字非常简略。
不过《索尼娅》的故事太简单了,而这个《编年史》的剧情却要复杂许多,比如现在,玩家们就不知道该去哪找流匪给朋友报仇。
办法有两个,一是像玩老游戏一样,自己一边走一边手绘地图,只是这样相当麻烦。
二是在游戏里寻找线索,前提是林颜设计了线索。
这一找,还真让一些玩家找到了。不过他们找到的东西也不能称之为线索,而是让他们万万没想到的东西。
就在友人身死的“房间”往右走两个“房间”,能进入一间茶楼,拿到家书的主角到这里会触发剧情,主角靠在桌子上小憩。
这一休息,整个画面朦朦胧胧见已经大变模样,变成了一款色彩分明的2D横版游戏。
画面改进之后,游戏的剧情也叙述得更加清晰。
现在玩家将操控一位现代刺客组织的成员,目标是潜入Abstergo公司在华夏的一处分公司,据说在这家名为沛汉的公司里,藏有一位伟大的刺客先驱的资料。
所谓的先驱,是指那些在兄弟会成立之前便为自由而奋斗的刺客先辈,这些人的精神是刺客组织一直在追寻的。
游戏的玩法到这里也发生了巨大的改变,变成了一个横版的关卡。
玩家可以采取三种不同风格的过关方式,鬼影、刺客,以及斗士。
鬼影注重潜入,凭借各种隐蔽物在敌人毫无察觉的情况下悄然潜行。
刺客则注重暗杀,讲究利用口哨、飞镖、烟雾弹等道具趁其不备一击毙命,适当的利用周围环境同样是刺客的必修课。
而斗士自然不用多说,正面战斗即是。
由于存在警报机制,而且刺客的身板都比较弱,所以斗士要求一定的战斗技巧,不是一件简单的事。
像是鬼影和刺客,则更要求耐心,以及对时机的把握。
在关卡结算的时候,会根据玩家在关卡中的选择,分别从三种风格进行评分,利用所得分数,还能提升自己的能力。
这部分现代玩法,还算比较有新意,尤其是利用各种道具和地形来辅助通关,相当具有策略性。同时游戏的难度也保持在中等,能给玩家带来一定的挑战性。
通关了现代部分第一个关卡的玩家发现,主角在沛汉的一间房子里找到一份工作人员的对话记录,上面提到,那位刺客先驱在友人死去后,先是埋葬了友人,接着他没有直接去北方友人的家里送信,而是先转道去了西边的流匪营地,替友人报了仇。
西边的流匪营地!
玩到这的玩家当即就知道了,这所谓刺客先驱,就是之前那个老古董游戏里的主角,他在拿到友人的书信之后,先是去了西边。
不过,那人明明是一个剑客啊,怎么变成刺客先驱了?
想不通这个问题,但不耽误这些玩家对游戏产生兴趣。
通关完现代的第一个章节,玩家再次回到了古代剧情,剑客在茶楼中悠悠转醒,背上自己的行囊,准备出发。
林颜把楚汉时期的剧情切得很零碎,而且这段剧情本身也不长,所以玩家如果没走错路的话,大约只需要五到十分钟就能结束一段剑客剧情。
接下来就需要通关一个现代的刺客关卡,获取新的情报,来了解那位剑客的所作所为。
到了操纵剑客的时候,如果玩家一直违背剑客本来的做法,比如资料里提到剑客去了西边给友人报仇,而玩家却操纵着剑客到处乱跑,那么到了一定阶段就会失去同步,要从上一个转换点重来。
这是沿用《刺客信条》系列的设定。
一些玩家沉迷于探索剧情,他们发现这种虚假结合、夹杂着大量神话传说的历史十分有意思。
比如汉高祖斩白蛇在游戏里竟然是真实发生的事,而且主角在现场!
一群圣殿骑士的人将白蛇压制住,让身上流着赤帝血脉的刘邦斩下它的头颅。
这条白蛇的身份同样特殊,它不只是白帝之子, 而且还是看守一件伊甸碎片的守护者。
圣殿骑士在古代华夏的布局已经不是一朝一夕了,秦始皇同样是他们的盟友,就是在圣殿骑士的帮助下,嬴政才稳固了自己的统治,并修筑了长城。
可惜秦始皇的通知没有维持太久,他在一次东行过程中死于刺客先驱魏羽的长矛之下。
天下大乱,圣殿骑士又开始寻找起了新的盟友。
。。。。。。。
剑客虽然不清楚白蛇所守护的是什么,但他隐约能察觉到,那不是人类该掌握的东西。
他躲在一边,趁着众人不注意,突然爆发,将伊甸碎片夺走,并且很快摆脱了刘邦等人与圣殿骑士的追杀。
在这之后,圣殿骑士开始疯狂的寻找剑士,在一番寻找无果之后,他们打算维持原来的计划,扶持刘邦称帝,以便更好的搜捕剑圣,早日得到伊甸碎片。
玩到这,一些敏锐的玩家已经意识到,圣殿骑士和刘邦应该是失败了,他们到最后也没能找到剑客。这样才能解释为什么未来的Abstergo子公司沛汉还在探查剑客的资料。
所以游戏的目标到此也清晰明了了,在楚汉时期,玩家要操控剑客一边躲避圣殿骑士与汉军的搜捕,一边想办法达成友人的遗愿,将他的家书送到。
而在现代,玩家需要操作刺客破坏沛汉公司的阴谋,搜集剑客的资料,避免其落入Abstergo公司之手。同时还要利用这些资料,来了解剑客的去向。
在摸清了游戏的玩法之后,一些人开始在网络上给《编年史:楚汉》正名。
………………………………
第四百三十三章 匿名参展
“《编年史:楚汉》绝不是一款垃圾游戏,这游戏虽然算不上神作,但是作为一个免费游戏,我想不出它有什么喷点。”
“这游戏分为楚汉时期与隐藏的现代时期两个部分,楚汉时期是致敬《索尼娅》不用说,现代时期则是一款横版潜入暗杀游戏,同样颇具创意,哪怕单独提出来卖个几十块钱也很合理,现在免费白给,还有什么好说的。”
“整个游戏,楚汉时期的重心放在了讲述剧情上,说实话,虽然画面很落后,不过这剧情确实很有意思,刘邦是圣殿骑士的盟友?这事情我想都不敢想,哈哈哈。到了现代部分,游戏又变成以玩法为重,说实话,即便是第一关,我就打了三遍,一边全程潜入,一边暗杀,一边直接莽过去,每次都有不同感受。”
“林颜的做法是对的,《索尼娅》的画面和游戏性都非常糟糕,想要模仿这种做法的话,就只能在剧情上下功夫。可是太复杂的剧情也很难在那种画面和文本量下表现出来,所以林颜巧妙的把两个游戏拼凑到了一起,通过《刺客信条》的设定来丰富剧情。”
“我猜啊,林颜是为了做一款和《索尼娅》差不多的游戏,另一半的纯粹就是附带的,现在免费送,你们就知足吧!”
“这游戏真有你们说的那么玄?”
“哈哈,玩法什么的不敢保证你会喜欢,但是这个剧情看下去,还是挺有意思的,历史竟然还能用这样的表现手法?”
随着游戏的秘密被揭露,《刺客信条编年史:楚汉》的口碑在玩家群体中开始逆转,虽然达不到人人喜爱的水平,但也算给了大家一些惊喜,玩家们更加期待之后发布的《起源》了。
一个免费的小游戏都有这种水平,那作为正作的《起源》又会是怎样的呢?
。。。。。。。
玩家们能接受《编年史:楚汉》算是一个意外之喜,因为林颜也不敢保证大家能接受这种形式。
从现在玩家的反馈看,大部分对游戏玩法的满意度大概只有60%多,刚到及格线,支持更多人玩下去的动力是游戏的剧情。
看来《刺客信条》这种亲自置身于历史事件中的设定,确实很有魅力。
然而林颜现在依旧很抓狂,因为他又收到凯琳女士的回复了,这次的回复是针对《编年史:楚汉》这款游戏的,比上次多一个单词:“Very interesting。”
看起来比上次仅有的一个“Interesting”要进步了,可是要是林颜没记错的话,这个词的意思翻译过来应该是“呵呵”?
所以凯琳女士到底是说的它的字面意思,还是真实意思?
暂时把这事放在一边,林颜一时之间也想不到还有什么能尝试的了,接下来就该把《刺客
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