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当NPC来做游戏-第264部分
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暂时把这事放在一边,林颜一时之间也想不到还有什么能尝试的了,接下来就该把《刺客信条》等两款游戏,还有华夏游戏展筹备好。
华夏游戏展在云风加入之后,规模还需要进一步的扩大,因为他们那边也有一些开发商打算参与,之前是迫于云风的压力不能报名。
林颜打算把名额从100个提高到150个,名额增加之后,游戏的曝光度又成了一个问题。
不过这不是什么事,云风会出资负责扩大宣传。
另外一边,蜀汉也提出了新要求,他们希望能允许一些国外开发商的游戏作为嘉宾参展,以便吸引更多的玩家。
林颜猜测,这不是蜀汉的要求,而是银河的要求。
想想也是,银河游戏今年不可能就一款作品,见华夏游戏展的热度越来越高,摩尼格尔就想乘乘东风,多搞几个游戏来展会上蹭热度。
本来这个提议完全没问题,对双方都是有利的,只是林颜现在有一些新想法,而且他对摩尼格尔这个人不太感冒,上次蜀汉发布会时候的事他还记着呢。
“让海外的开发商来参展,完全没问题,就是怎么保证他们不会抢掉国内开发商的关注度呢?那些参展的玩家和媒体来到现场,看到有那些大厂的作品,肯定会更想玩他们的游戏,我们国内开发者的游戏就会受到冷落。”
霍达似乎是早就知道林颜会问这个问题,他也已经准备好了答案,此时不假思索的回答道:“我们蜀汉的意思是,这些游戏不作为正式参展的作品,只是放在游戏展上发布,不在现场提供试玩,这样就只会吸引更多的关注,而不会抢掉国内参展游戏的热度了。”
林颜点了点头,然后又摇了摇头:“还是不行,我们是游戏展,不是发布会。他们在展会上公布游戏,却不提供试玩,那玩家肯定会不高兴,觉得我们是在敷衍他们。‘你们游戏明明做出来了,为什么不给我们试玩?’、‘我不管你们这是不是华夏游戏展,要么就不要让人家的游戏来参加,要么就提供试玩’,你想想,玩家要是这么说怎么办?搞不好是要影响我们这个展会的口碑的。”
霍达皱了皱眉,他就是转述一下银河的想法,真的像林颜说的,会影响展会口碑,那他肯定是不干的。
想到回去之后还要和银河沟通,霍达又问了一句:“那我们是要彻底回绝那些海外开发商的请求吗?”
“不~”林颜露齿一笑:“不要直接回绝,这件事还是有讨论的空间的。”
霍达奇了,“什么讨论的空间?”
“我的想法是,我们不但允许那些海外开发商在我们的展会上发布新作,还允许他们提供试玩。”见霍达想要开口提问, 林颜接着解释道:“但有一个条件,他们不能对外宣布自己的游戏是什么。”
霍达有些没听懂,“什么叫不宣布自己的游戏?”
“这是我刚刚想到的一个主意,到时候我们所有的开发商,包括国内的和海外的,全都匿名参加展会。所有的游戏都会由我们展会官方的工作人员在现场负责展出,展台上不会出现相关公司的任何信息。事先玩家们只能知道有哪些公司会参加,却不会知道现场哪一款游戏是哪一家公司的。整个展会就像一场寻宝之旅,玩家在展会上寻找能给他们带来惊喜的游戏,当然,‘冒险者’之间也是需要互相交流信息的,一些优秀的游戏将会在玩家之间扣扣相传,成为展会的亮点。”
霍达闻言顿时眼睛一亮,他很聪明,第一时间就想到了,其他开发商都是匿名的,但是他们蜀汉还有勇者大擎的游戏早就公布了,那就相当于是实名的,在这这个展会上显然是最有利的。
旁边的韩峻也想到了这一点,他补充道:“那应该还加上一些限制,海外的开发商数量不能太多,不然这个展会的目的就本末倒置了。同时他们的名气还要足够大,能吸引更多的关注。”
林颜点了点头:“差不多就这个意思,参展者的资格必须限制,而且他们还不能在展会之前透露自己的游戏,否则我们就不会接受他们的游戏。还有一些细节,我们可以慢慢完善,总之,对这次的匿名活动,大家都没有意见吧?”
“没有。”
“没有。”
对自己有利,韩峻和霍达不可能有意见。
………………………………
加班
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第四百三十四章 会前
经过几次会议之后,勇者游戏还有大擎蜀汉终于敲定了最终的展会方案。
这次的华夏游戏展将会在洛杉矶举办,暂定180款游戏参展,其中华夏国产游戏已经确定下来是150款,而海外开发商的游戏目前是打算提供30个名额,具体的数量将会根据申请的开发商以及游戏的质量来确定。
所有参展的游戏都必须是还未公布过的,或是情报基本为零的,而且一旦勇者游戏批准了某游戏参展,对方就不得在展会之前和过程中泄露游戏的消息。
在展会现场,将由官方工作人员负责各个展台的展出工作,开发商方面只能派出一到三人为玩家提供介绍服务。
总之,不能让玩家知道哪一款游戏是哪家公司制作的。
一旦有哪家开发商违反了该规定,将被立即取消参展资格。
同时各个开发商不能利用se情、特殊奖品等额外手段来辅助宣传,搞一堆什么各种秀球漏大腿的吸引眼球的展板,或者ShowGirl都是不被允许的。
只有在展会结束之后,开发商才能宣布自己的游戏是哪款,届时官方也会召开发布会,揭秘各项游戏。
在勇者游戏和大擎蜀汉联合发布展会的规定之后,玩家们兴致勃勃,像是探险一样在将近两百款游戏里寻找“珍宝”,想想都很有意思。
而开发商们一开始先是迟疑,随后便欣然接受了这一条款——很多游戏工作者,本身便是爱玩的人。
而且,匿名参展未必不是一件好事。
一般大公司的作品,玩家们只要一看画面,就知道这绝对不是“无名之辈”。更何况有的大公司推出的还是系列的续作,匿名不匿名他们觉得无所谓。
像是猎户座,他们这次就要送《女武神2》来参展。任谁一看都知道,这肯定是猎户座的作品。
本来这游戏早就发行过预告片,是没资格参展的。
可是因为武田左介出走,这游戏几次跳票,加上已经重做过几次了,整个已经面目全非。猎户座每次想公开一点新资料,制作组总是说是还不行还不行,还没确定最终版本,以至于游戏的宣传进度一拖再拖,所以勉强够得上还未正式发布的游戏。
况且跟猎户座合作这么久,偶尔还是要照顾一下人情的嘛。
不过即便送来参展的不是《女武神2》,猎户座也不用担心。他们的游戏用的是自家的祖传引擎,特色鲜明,现场只要搞一个实机演示视频,大多数游戏粉看到了没理由认不出来。
而像是那些小工作室,他们也没理由不答应。
他们的宣传能力本来就比不上那些大公司,像是寻常的展会,他们一般都只能挤在一间偏僻的小房间里,只有几个试玩位置,所有的人流都会被那些大公司吸引走。
玩家一进展会现场,打开地图,第一个就直奔那些大公司的展台去了,路上要是看到哪个小展台有好看的妹子,可能还会停下来看两眼。
像是几年前拿下年度最佳独立游戏的《灯火》,他们参加一个大型游戏展的时候,连位置都没有,最后还是猎户座在自己的展台旁边,给人家划了一小块地方。
然后《灯火》的设计师布莱克就搬了一张小桌子,两张椅子,摆了一台笔记本,独自一个人坐在那里。
他自己坐一张椅子,另一张给试玩的玩家。
就是在这样的情况下,《灯火》凭借自己游戏出色的游戏性,吸引到了很多本来是来看猎户座新游《黑钱》的人,得到了当年的年度最佳独立游戏。
可是《灯火》是运气好,被猎户座扶了一把,这样的事例万年难遇,其他小工作室就没这么好的运气了,也许摆了一天的展位,十个玩家都接待不了。
但是像现在这样,所有开发商都是匿名的,所有展台没有大小之分,大家各凭手段,怎么也会比以前更好吧。
至于说有的游戏画面上完全没吸引力,比如一些剧情向的像素小游戏,它们会不会因此受到冷落。
没关系,勇者游戏同样制定了方案解决这个问题。
在为期三天的展会结束后的发布会上,官方将公布一些数据,像是十大最受欢迎的游戏,十大最被冷落的游戏等等,同时还会对这些游戏进行一一介绍,并给出专业评测机构对这些游戏的评价。
这就相当于一个保底机制,如果你的游戏看上去实在是没什么吸引力,三天下来都没什么玩家光顾,那也完全不用担心,或许这还会成为一件好事。
云风和勇者游戏和解之后,这次也凑了个游戏来参加展会,他们更是巴不得能匿名,因为云风实在是恶名在外。。。。。。
短短几天内,勇者游戏就收到了上百份海外开发商发来的申请。
他们中的很多本来对这次的华夏游戏展兴致缺缺,就算感兴趣的也参加不了,结果听说一种大厂都要参加,而且还是采用的匿名规则,便齐齐蜂拥而至。
如果不是规则限制,必须是还未公布过的游戏,这个数量起码能翻几倍。
在经过一番挑选之后,最后总共有35款海外游戏脱颖而出,加上国内的150款,共计185款游戏将参加参加华夏游戏展。
在这个过程中,唯一表达了自己不满的只有银河游戏。
他们一是不满名额限制,二是不满强制匿名。
银河游戏作为世界上规模最大的游戏公司,旗下有众多工作室,同时在开发的游戏不是其他公司能比的。
一般的游戏展也不要求必须要成品参展,所以银河在《天崩地裂》之外还准备了差不多6款游戏,结果被林颜毙了5款,只留下《天崩地裂》和另外一款完成度比较高的游戏。
匿名参展也是银河不愿意接受的,摩尼格尔这个大嘴巴恨不得在发售前就让天底下的人都知道他的游戏,现在不许宣传简直是要了他的命。
他通过蜀汉和林颜数次反应这件事,可惜林颜态度很强硬,加上作为中间人的蜀汉也是敷衍了事,所以最后只能接受了展会的规则。
万事具备,只等展会到来的那天。
………………………………
第四百三十五章 去找出来吧!
华夏游戏展的票数有限,提供给玩家的公众门票只有1万张,可是弗兰克依旧幸运的买到了票。
而且这次他不但给自己买了一张,还有还帮他新交的女朋友也顺带给买了。
认识这位名叫安娜的女朋友的过程也非常奇妙,两年前弗兰克因为WGA的事在网上跟某歌星的粉丝对喷,安娜就是其中之一,而且还是相当暴躁的一个。
两个人先是从直播间喷到论坛,从论坛喷到瓦次普,接着再喷着喷着就开始交换电话号码,要从线上对喷转到线下真人快打了,就是那种“你要是让我碰到,我X死你!”、“那就来啊,有本事你来XXX,老娘
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