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当NPC来做游戏-第269部分

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的在菜盘上摆放了一小支菜叶,为食物“注入灵魂”。

    “这些猫真是可爱。”

    “我觉得我也能当主厨了,哈哈哈。”

    其实厨师长并不是不会做菜,它只是寻常情况下不屑于出手罢了,等玩家成长起来,获取到更多稀有的食材,那时候它才会亲自动手。

    不过现在的这些玩家,暂时是没这个机会了。

    酒足饭饱,老哥准备出发了,按照提示他打开地图一看,顿时懵逼了。

    《怪物猎人:世界》以“世界”为名不是没有道理的,古代树森林便是最能体现这一点的区域,这里被高低错落的树木和藤蔓划分成了十余个区域,不仅面积巨大,层次也极为复杂,生态系统纷繁杂乱。

    现在他的目标是狩猎飞雷龙,问题是地图这么大,飞雷龙在哪呢?

    魏方在后面出声提醒道:“看上次林颜的宣传片,飞雷龙是一种类似像是老鹰、松鼠,还有狼什么的结合在一起的怪物,出现的场所是有着巨大树木的丛林当中。它攻击林颜的时候,是从攀附着的巨大树干上飞扑而下,所以我觉得应该去去树林里找飞雷龙。”

    其他人想想宣传片里飞雷龙的攻击方式,那种四肢抓在树干上的动作,绝对不是随随便便做的,很有可能就是飞雷龙真实的状态,那么去树林里找它准没错。

    老哥闻言也点了点头:“没错,树林,而且还要是巨大树干的数林,我们这边的树太小了,应该要往地图中心走!”

    从营地出来后,就来到了区域一,这里是森林的边缘,被岩石、草地还有溪流覆盖,是整个古代树森林林地势较低的一片区域。

    大量的食草龙栖息在此,所以这里也是许多凶猛的食肉生物的狩猎场。

    当老哥从营地出来,看到成群结队在溪边饮水的食草龙的时候,他兴奋的喊了一句:“太酷了!”

    然后便急匆匆的朝着食草龙们跑了过去。

    食草龙的性格非常温和,这些几米长的巨大生物哪怕是受到攻击也不会反抗,而是会尽力逃走,

    老哥追着一只砍了半天,一路追到了区域四,这才将一只食草龙击杀。

    他得意的说道:“嘿嘿,看起来这些大个子也不怎么样嘛,我简直就是天赋异禀啊!”

    魏方翻了个白眼,这东西根本就不会还手的好吗?

    他又出声提醒道:“哥们,你前面浪费太多时间啦,要是不尽快点,再找一下猎物,这任务你都没时间做完。”

    老哥一拍脑袋,“没错!找飞雷龙要紧!”

    说着便四处寻觅起了飞雷龙。

    他的运气不错,位于区域四北方的区域十一,刚好是飞雷龙的活跃范围,对方会经常来这。

    老哥虽然没在区域十一找到飞雷龙,却发现了对方留下的一些足迹,在收集了这些足迹的信息之后,他身上的引导虫开始帮助他向着飞雷龙所在位置进发。

    一边走,他还在一边感慨引导虫有多方便。

    经过一番“爬树涉水”之后,他终于在区域十四发现了自己的目标,一头青白色的巨大凶手正在树枝与藤蔓交织而成的道路上漫步,正是宣传片里出现过的飞雷龙。

    老哥眼睛一亮,举着自己的太刀便冲了过去,一刀砍在了飞雷龙的尾巴上。飞雷龙一吃痛,迅速的跃了出去。

    在《怪物猎人》当中,大部分的怪物其实是可以根据骨架来大致判断他的攻击方式的。就拿飞雷龙来说,它属于牙龙种,虽然名字里有龙,但给人的感觉更像是狼之类的野兽。

    看那健壮的四肢,蓬松状的尾巴,一眼看去就知道,这一定是一种以速度见长的怪物。

    实际上也是如此,飞雷龙最大的难点就在于其速度,而且它窜来窜去的习惯,也会让新手玩家难以适应。

    对于新人来说,这不是一个非常适合挑战的对手,如果让林颜来推荐的话,他一定会建议大家去打“中分哥”大凶豺龙。

    大凶豺龙的大部分攻击只能威胁到正面的敌人,站在它的身侧可以安稳输出。只有在进食之后,它才会多一个打滚的技能,可是这时候它的体型变大,动作也慢,简直浑身都是破绽。

    像是飞雷龙这种敏捷型的怪物,往往是新人的噩梦,后面还有一个真劝退怪蛮颚龙,或许这位老哥应该庆幸自己没选到那个?

    不过,老哥很快也意识到,自己托大了!

    刚刚在训练场里练的各种招式,到了实战里面,却很难顺利的用出来。

    游戏的攻击动作前摇和后摇都比较长,这飞雷龙的动作又快,还是个多动症,老哥十刀里面能砍中两刀就算不错了。

    要不是飞雷龙的尾巴太大,可能连两刀都没有。

    普通的攻击就如此难中了,更不说登龙斩这些了。

    全程下来,老哥不是在追着飞雷龙砍却砍不到,就是残血了被飞雷龙追着跑,找地方喝药。

    结果一次躲避不及,被飞雷龙一个伤害最高的甩尾直接秒杀,被随从猫们推着小车运回了营地。

    “干啊!”

    老哥嘴里骂骂咧咧的,“这不科学!它的动作太快了,我根本打不中,躲也好难躲。什么大回旋,什么登龙斩,根本就用不出来,我那气刃槽就没涨满过一条!”

    后面有人揶揄道:“兄弟,还有机会呢,用见切啊!”

    “就是,躲什么躲啊,看林颜的演示视频,见切就完事了,几刀下去立马红刃。”

    “一直跑算什么,反正你也跑也跑不掉,不如见切硬刚。”

    见周围人都看自己笑话,老哥给自己一股气:“好!刚刚是我忘了用,见切就见切,这次老子要无伤干死那玩意!”


………………………………

第四百四十三章 扩大规模

    整理了一下心情,老哥再次气势汹汹的出发。

    然而事情并不像他想象的那么简单,见切这个东西说起来简单,怪物的攻击动作很明显,在那一瞬间使用见切就行了,可是真正要用出来却很难。

    它要求在闪避怪物的攻击之前,必须自己先进行一次前置攻击。

    如果只是看怪物攻击来使用见切,那很容易,可是现在必须自己先砍一刀,对时机的把握要求就非常高了。

    你必须对怪物的攻击习性非常了解,确保自己砍完一刀,结束攻击硬直之后,怪物的攻击刚好落下来。

    老哥试了几次,见切没用出来,反而是被怪物锤得头昏眼花,几次身处险境。

    十分钟后,老哥三次猫车用完,任务失败。

    “啊啊啊!”

    “这游戏有毒!”

    “怪物那么强,而且连血条都看不到,我都不知道我打了多少!”

    “那些招式,实战的时候根本用不出来,什么见切,都是骗人的,难怪林颜被打成绷带人了。”

    老哥嘴上破口大骂,手底下却没闲着,想跑去换一把武器重来,却被工作人员告知,他的试玩时间已经结束了,该换其他人了。

    尽管很不甘心,可是老哥还是只能听从工作人员的要求,站到了队伍一边,看后面其他人玩。

    新上来这位兴奋不已,知道时间不多,捏人什么的都用的默认。

    到选武器了才略微纠结了一下,然后挑了太刀。

    老哥在一边问到:“你看到我被打得那么惨,还选这沙雕武器?”

    那人头都不回的说道:“你这就不懂了吧,强弱只是一时,帅才是一世!”

    。。。。。。。

    第一天的展会结束之后,网络上尽是对这次华夏游戏展的讨论。

    参加了展会的玩家和媒体分享着自己的心得,大家把自己的情报综合一下,得出了一份完整的展会地图,《怪猎世界》、《刺客信条》等游戏的展台位置纷纷曝光。

    对《怪物猎人:世界》这个游戏,玩家的普遍反映是:难,真的难!

    因为试玩版删掉了前期很长一段的引导,让玩家们可以随意选择武器和较为精良的装备,可以挑战多种下位怪。

    很多玩家上来就挑选那些高难度的怪物去挑战,少了一个循序渐进、逐渐熟练的过程。就拿那位媒体老哥来说,他如果选的不是飞雷龙,而是按部就班的先去打打大凶豺龙这样的怪物,熟悉一下武器的手感,那么可能体验会好很多。

    不过,因为林颜提前打了预防针,告诉了玩家们,“这游戏很难”,所以这些玩家不但不觉得有什么问题,反而乐在其中。

    有的人也分享了自己的一些心得,告诉大家这游戏没有难到玩不下去的地步,起码比硬刚《兵戈》要简单很多。

    “游戏里的怪物是分星级的,试玩版里我们能看到的有一星到五星,不知道正式版会不会出现更高或更低的。我在现场的时候,发现很多人上来就挑战那些四五星的怪物,结果被虐得很惨,很快就三猫回家了。哪怕是三星的怪物,也具备一定的难度。但是,我试了下一星的怪物,虽然还是有那么点挑战性,不认真打同样会猫车,可是想要击败他们还是比较简单的。这还是我不怎么熟悉那个什么充能斧的情况下,要是彻底掌握了它的操作,应该会简单很多。如果正式版里,玩家是循序渐进的挑战更高难度的怪物,我想是不会打得这么艰难的。”

    “另外,我在游戏的UI界面里,发现了一些可能跟联机有关的东西,叫什么集会所什么的,还有信号弹,所以我猜测《怪猎》可能支持联机,大家一起对抗怪物,肯定会容易不少。”

    “最后我要说的是,这游戏真的太棒了。惊艳的动作系统,各式各样的怪物,试玩版仅仅开放了一张叫做古代树森林的地图,可是这就足够震撼我了,我在里面转了好久,一直能发现各种神奇的东西,植物、昆虫、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我还见到了一些叫奇面族的神奇生物。我现在能充分理解,为什么这个游戏名字里会加上‘世界’这个后缀了,勇者游戏是在向我们展示一个奇异的生态系统!”

    。。。。。。。

    跟《怪猎世界》一样,《刺客信条:起源》同样得到了广泛的好评。

    游戏中波澜壮阔的埃及风情一下子就迷住了所有玩家,那巨大的地图让人一看就生出想要探索的欲望,很多试玩了游戏的都表示,虽然游戏主线是替儿子报仇,可是他们中的很多人玩着玩着就到处看风景了,逐渐忘了儿子的事。

    游戏的动作系统同样可圈可点,战斗的难度不高不低,起码比怪猎要简单不少。而且作为一个开放世界游戏,很多时候玩家都可以自己选择击败敌人的方式。

    而且游戏的名字“起源”也取得非常好,至少没有太多玩家质疑,为什么叫《刺客信条》,主角却可以挥舞着大刀把布满敌人的据点砍个人仰马翻。。。。。。

    被这些人在网上这么一吹, 不少没去参加展会的人心里都痒得不行,连带着勇者游戏平台上两款游戏的销量又增长了一大截。

    除了《怪猎》这些事先就公布的游戏,一些对游戏公司比较了解的人也通过自己的判断分析出了哪些游戏是哪家厂商做的,像是理查德还有武田左介他们的游戏就都被认了出来。

    不少人兴致勃勃的表示,第二天就要出发去玩这些游戏。

    有一些媒体表达了对这种情况的担
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