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当NPC来做游戏-第270部分

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来。

    不少人兴致勃勃的表示,第二天就要出发去玩这些游戏。

    有一些媒体表达了对这种情况的担忧,现在玩家们都已经知道了各个展台的位置,会不会导致后面其他小展台就无人问津了,

    结果勇者游戏发布公告说,一个展台满负荷的接待玩家,一天也只能供给三两百人体验,大家即便都涌向这些展台也是没有意义的。

    勇者游戏将会发起一个投票,选出玩家们最期待体验却未能体验到的三十款游戏,在为期三天的展出之后,其他游戏结束展示,这三十款游戏将扩大规模展出,届时玩家可以更舒服的体验。

    在公告的最后还写道,“如果各位玩家不希望辜负这次的展会的话,其实在这三天挑选那些人不是很多的展台才是上上之策,因为三天过后,这些游戏就暂时无法体验到了,要一直到发售各位才能再次见到。”

    见到勇者游戏的公告之后,很多人都认真考虑了这个建议,确实,参加了展会的都知道,那些热门游戏的展台人有多少,有的人排了一天的队,直到晚上8点散场也没能轮到自己,有这时间还不如拿来去看看有没有别的好玩的游戏。


………………………………

第四百四十四章 抢风头

    三天的展会很快结束,之前就宣布过的发布会也如期在最后一天的晚上举行。在发布会上,展会官方将会公布最受欢迎的十款游戏等等奖项。

    不管是那些大热游戏,还是备受冷落的游戏,都在期待今天的发布会,因为这将决定之后各个游戏能获得的曝光度。

    尤其是那些在这三天里展台前面门可罗雀的游戏开发商,在华夏游戏展之前,他们期待自己的游戏能在展会上一鸣惊人,吸引到众多的玩家和媒体,而在展会之后,一个个又巴不得自己越冷门越好,这样就能入选最受冷落的十款游戏了。

    到时候展会官方将亲自介绍这些游戏,并且还会邀请嘉宾进行点评。

    林颜把这个发布会就近放在了展会举办地的派拉蒙牧场的一件酒吧里,他和几位嘉宾坐在一张桌子上,一同揭晓各个奖项的名单。

    几位嘉宾有些是知名的游戏设计师,他们的游戏或是因为早已发布,或是还在开发初期,没能赶上这次的华夏游戏展,林颜干脆把他们请来放在今晚的发布会作为颁奖嘉宾。

    这样既能提高展会的知名度,还能结个善缘。

    还有就是摩尼格尔了,这次林颜搞什么匿名参展,不许大肆宣传,快把这个大嘴巴憋死了。

    今晚的发布会,他硬是要来,说要把《美少女》少做的宣传补回来。

    不过林颜看出了摩尼格尔是醉翁之意不在酒,真实目的是想借机宣传银河的另外几款未参展游戏。即便如此,林颜还是答应了他的要求,因为他也有自己的目的。

    除了这些人之外,酒吧里还有一些作为是留给媒体的。

    整个发布会的流程大概是,林颜和一位嘉宾公布一项奖项,然后这位嘉宾给自己的游戏做做广告,接着所有人一起聊会儿天,说说对获奖游戏和嘉宾游戏的看法,随便点评两句。

    如果底下有哪家媒体试玩了名单中的游戏,而且对这款游戏比较推崇,那么他们也可以举手,对游戏做一些点评。

    大家聊完了之后,就开始下一个奖项,如此循环往复。

    第一个被公布的奖项是最受欢迎的十款游戏,《刺客信条:起源》荣登榜首,而因为难度较高而劝退了一部分人的《怪物猎人:世界》则名列亚军。第三是有些出乎意料的是武田左介的新游戏《堕落者的炼狱》,这游戏在展前没有任何的宣传,完全是靠这三天的时间打出的名气。

    虽然网络上有一些人根据游戏风格猜到《堕落者的炼狱》是武田左介的作品,但是一直没有得到确认,能够名列第三足以说明游戏本身的质量了。

    倒是在展前就是大热门的《天崩地裂》,却是反响平平,只是排在第7位。

    从一些玩家和媒体的反馈看,似乎是游戏不太适合试玩。因为《天崩地裂》的噱头就在于两款游戏合二为一,结果玩家们在展台那里只能够体验其中一部分。单独拿出《天崩》或者《地裂》,都只能算是一部水准一般的动作游戏。

    大擎的《功夫超人》还要再惨一点,刚好第二十名,不过韩峻这家伙知道这名次就开心得不行了,林颜估计马上国内就能看到类似的新闻:

    《功夫超人》击败一众大厂,名列今年最受欢迎的游戏前二十名!

    大擎这游戏热度低也是情理之中,虽然在宣传上投入了不少钱,可是大擎在国际上没什么名气,加上他们这除了画面基本上没其他亮点的游戏也不适合在展会上试玩。

    宣布完奖项,嘉宾也介绍完自己的新游戏,本来到大家对这些游戏发表评论的时候了,摩尼格尔果不其然的出来搞事情了。

    “非常可惜,这次的华夏游戏展我们银河只有两款作品参展,而且其中一款还没有得到足够的宣传,这使得前十名里我们只有一个名额。我觉得这是一种不合理的现象,实际上我们还有5款游戏符合参展要求,比如蜜蜂工作室的《狂暴大街》、恩科斯工作室的《真实赛车9》,可是它们却没能入选。我想,如果这些游戏都能参展的话,这个榜单我们我们起码要拿下五个名额。林先生,容我问一句,主办方是害怕我们抢了你们华夏游戏的风头吗?”

    摩尼格尔的话说完,现场一片死寂。

    本来现在是聊天环节,大家应该互相吹吹比,夸一夸获奖的游戏的,结果让摩尼格尔这么一说,其他嘉宾都不知道该怎么接话了。

    其实大家心里都清楚,人家限制名额,当然是怕银河等知名开发商抢了风头, 但是这也没什么错啊。

    华夏游戏起步本来就晚,整体落后于世界一流水准,这是没办法的事。这展会叫华夏游戏展,人家才是主人,当然要以自己为主。

    你直接说人家是怕被抢了风头,这不是不给面子吗?

    众人只能在心里暗骂,真不愧是摩尼格尔,什么话都敢说。

    摩尼格尔见场面僵住了,自己哈哈一笑:“那个,我就是开个玩笑,开个玩笑。大家不要在意,还是来聊一聊获奖游戏吧,哈哈哈。”

    谁知林颜一抬手,“别,我们不聊别的,就继续聊我为什么不让贵公司那些游戏参展的事。”

    “啊?”摩尼格尔愣了,他说那番话只是为了给自家游戏做宣传罢了,反正自己就随口一句,还说的是事实,别人也拿自己没办法。

    可是这林颜怎么不按常理出牌?

    摩尼格尔不说话,林颜就自顾自的说自己的。

    “可能很多人会觉得,我们限制名额是害怕被抢了风头,不过我要说的是,我们没有害怕什么。”

    摩尼格尔心说,还以为这林颜想说什么呢,原来就是死鸭子嘴硬,那我就放心了。

    林颜却话锋一转:“或者说,有什么是值得我们害怕的吗?就拿刚刚口出狂言的摩尼格尔先生,你们家的游戏来说,不是我看不起银河,可是这些游戏真的没有一个能打的。各位你们说是不是?”

    最后一个问题,林颜是对着那些嘉宾说的,众人都露出一个尴尬的笑容。

    玛德,大嘴巴摩尼格尔不是好鸟,这个林颜也不是什么省油的灯。


………………………………

第四百四十五章 指点江山

    别说现场的嘉宾们看不懂状况了,屏幕前看直播的观众们更是一头雾水。

    大家只知道勇者游戏好像和银河关系不错,怎么看今晚这个发布会,情况好像不是大家想的那样啊?

    “怎么回事?这两家怎么怼起来了?”

    “会不会是炒作啊?故意吵架,然后给自己的游戏拉热度。”

    “应该不是,银河游戏确实还有多款在开发中的游戏,以摩尼格尔的性子,如果可以,没道理不让这些游戏一起参展。唯一的可能就是,林颜真的毙掉了银河的其他游戏。那摩尼格尔肯定不乐意,他要给自己那些游戏打广告,说出前面那番话也是有可能的。你想想,他这么一说,明天那些游戏媒体报导的时候,肯定会把这事写上去,这要写这条新闻,那就不可能不带上银河的游戏。摩尼格尔这么做就是为了宣传。”

    “这么看来,勇者游戏真的和银河有矛盾?”

    “这就不清楚了,看林颜接下来怎么说吧。。。。。。。”

    林颜根本不在意现场的人错愕的表情,他接着说道:“我说银河的游戏都不行,各位不要觉得我是在说大话。先说这次的主打游戏《天崩地裂》吧,说是什么具有开创性,将两个不同的游戏合为一个。可是,这不就是一个存档继承的功能吗?十几二十年前的RPG游戏《新大陆》早就有这种设定了。《新大陆》是一个传统的西方RPG系列,总共有三部,玩家玩过一代之后,就可以把角色存档继承下来,用于二代,二代的存档又能拿到三代里面用。”

    “这《天崩地裂》比起《新大陆》,不就是多了个反复继承的功能吗?排除掉这个噱头之后,这游戏还剩什么?作为一个刷子游戏,它看似变化繁多,其实玩家根本没多少选择。游戏的终极目标就是获得天崩地裂两把武器,可是各位看客这两把武器的获取条件。比方说天崩在极寒之地,所以玩家一定要去刷那些耐寒的技能和装备,根本没其他选择。同时洞窟里还有一些能迷幻人视线的怪物,所以玩家又要去刷能抵抗迷惑的东西。”

    “游戏里有很多能刷的东西,可是那些东西都是没用的。游戏的目标一开始就给你定死了,要刷的东西也给你定死了,玩家没有其他搭配的可能,除非他们不要天崩地裂。其他游戏哪怕有毕业装备,但是中途成长的过程才是最有趣的,因为玩家经常会有意外之喜。而在刷《天崩地裂》的过程,我感受不到任何乐趣,它在里面掺杂了太多没用的东西,游戏的七成内容都是废的。”

    “我看到有媒体说,《天崩地裂》这种新颖的游戏模式,不适合展会试玩,因为玩家体会不到游戏的完整乐趣。呵,换我说,如果玩家真的体验了游戏的完整版本,他们一定不会买这游戏的,因为作为一个刷子游戏,它真的枯燥无比。就这种游戏,我为什么要害怕?”

    “。。。。。。。。”林颜一口气说了一大堆,全是指责《天崩地裂》的不足的,现场众人一片默然。

    结果林颜还没打算停下来,喝了口水,接着开喷。

    “再说另外一款银河游戏的参展作品吧,理查德先生的《美少女也要当警长》。我不是对理查德先生有什么意见,但是从这个标题就看得出,他对自己的游戏没什么信心,要靠这些无聊的把戏来吸引玩家。好,抛开名字的问题不说,再说游戏性。这游戏作为《西部快枪手》的精神续作,继承了该游戏的文字冒险玩法,同时还加入了射击要素,本来是一个不错的结合,但是可惜了,我严重怀疑银河游戏给理查德先生的经费不足,导致这游戏在各种能做好的地方做得不尽如人意。”

    “画质缩水严重,游戏流程太短,僵硬的开放世界设定,要不是理查德先生精彩绝伦的剧情设置,以贵公司对这款游戏的态度,我根
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