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当NPC来做游戏-第271部分

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    “画质缩水严重,游戏流程太短,僵硬的开放世界设定,要不是理查德先生精彩绝伦的剧情设置,以贵公司对这款游戏的态度,我根本不会让它参展。”

    “你。。。。。。”摩尼格尔听林颜说游戏的缺点,说着说着就降到他们公司身上了,当即就想反驳,却被林颜打断。

    “《天崩地裂》和《美少女》是入选了的游戏,它们都尚且有如此的多的缺点,另外几款落选的就更不用说了。先说《真实赛车9》吧,恩科斯工作室做赛车游戏确实有一手,论车辆的驾驶手感,比赛的刺激程度,《真实赛车》都是市面上最好的竞速游戏了。可是游戏里玩家要改装赛车却异常艰难,要么花大量时间肝道具,要么直接充钱抽道具卡。我玩个剧情模式,刚和NPC赛完一场,就因为拿了个第二,结算节目立马弹出一个提示框,要不要购买道具卡加强你的赛车。”

    说到这,林颜看向摩尼格尔,“我记得之前有新闻报导过,贵公司空降了一些工作人员去《真实赛车》项目组进行指导,我猜,这氪金部分就是指导的成功吧?所以这个游戏不行的问题,看来还是出在贵公司身上。”

    摩尼格尔脸色僵硬,“没有,我们从来不会插手下属工作室的开发工作。 林先生,发布会时间有限,你是不是该宣布下一个奖项了,媒体朋友们都等不及了吧?”

    底下媒体嘉宾:不,我们不急,我们只想吃瓜看戏。

    林颜同样没有停下来的意思,刚刚摩尼格尔提到了哪些游戏,他都要说一遍。

    想踩我们华夏游戏一脚来给自家游戏做广告,那我就踩回去!

    “别急,我们再来说一说贵公司的另一款游戏《狂暴大街》,蜜蜂工作室的游戏向来以精彩的动作演出为卖点,他们将格斗游戏的一些设定融入了自己的设定当中,带给玩家极致的打斗快感,在所有动作游戏里都是独树一帜的。可是这次的《狂暴大街》,游戏中又加入了射击元素,结果突突突的威力被做得远超近身格斗,让近身格斗这个原本亮点变成了鸡肋。可是这个枪械系统做得糟糕无比,一点都不爽。并且大概因为重心偏移,花在格斗设计上的心思也少了,结果这作的战斗系统做得也不怎么样。”

    “我又是从一些媒体那听说的,银河游戏把之前专门做FPS游戏的赛门工作室解散了,大部分人被辞退,少部分人调到了蜜蜂工作室。所以,贵公司是想在《狂暴大街》里加入枪械皮肤的设定来让玩家氪金?”

    摩尼格尔哑然,他还真是这么想的。。。。。。

    林颜又喝了口水:“我发现一个问题,大部分游戏,不是因为他们本身不行,反而是贵公司的胡乱插手,降低了游戏品质。所以接下来,我们要不要再继续说其他游戏,看看它们到底有没有资格参展?”


………………………………

暴雨,市里大面积停电


………………………………

第四百四十六章 醉翁之意

    摩尼格尔彻底自闭了,随后的整场发布会都是臭着张脸在一边什么都不说。

    其他嘉宾也都觉得氛围不太对,大家聊起天来也没那么放得开了。底下的记者倒是很活跃,一个个的举手想问林颜勇者游戏和银河的问题,结果林颜死活不叫他们,点的都是那些熟悉的媒体——换言之是早就打好了招呼的媒体。

    恨得这些人牙痒痒,却拿林颜没办法。

    等发布会一结束,他们顿时分成了两拨人,把林颜和摩尼格尔堵住了。

    结果摩尼格尔一声不吭,让保安护着他径直离开了,只有林颜留下来接受采访。

    “林先生,请问贵方是不是和银河游戏在合作上产生了一些矛盾?为什么在刚刚的发布会上一直针对银河游戏?”

    林颜:“第一,我们和银河游戏没有任何商业上的合作,是蜀汉在和银河合作,这次展会是他们自己申请参加的。第二,我们和银河游戏没有矛盾。。。。”

    记者们听到林颜这么说,都以为他要打太极,不愿意正面谈这件事了,谁知林颜却说道:“可是你要说我在针对银河游戏,那我得承认,没错,我就是在针对他们。”

    众记者眼睛一亮,不愧是林颜啊,在他身上就一直少不了大新闻。

    当初怒砸WGA的奖杯,今天又硬怼银河,简直太狂了!

    就是不知道他今天到底是发得什么疯,怎么就针对起了银河了。

    “那林先生,能跟我们解释一下,您为什么要针对银河游戏呢?难道就是因为摩尼格尔先生的那个。。。。。。额,玩笑?”

    记者也不知道该怎么形容摩尼格尔那番话,说起来还是摩尼格尔先打的林颜的脸,但是摩尼格尔顺势就把这说成一个玩笑了,换成一般人,估计忍忍也就过去了。林颜难道真的就是因为摩尼格尔那几句话才翻脸的?

    “不是!今天我之所以同意摩尼格尔参加我们的发布会,就是为了当面说那番话,不然我都不会让他进我这个门。”

    “!!!”

    所有人都惊了,林颜真的完全不给摩尼格尔面子,这是要彻底结仇啊!

    “所以林先生您说这些话的目的是?”

    林颜摊着手说道:“不对吧,我在刚刚的发布会上说的那些话,有什么错的吗?里面提到的一些东西,可都是你们这些媒体报导的。比如说银河游戏空降人员到恩科斯工作室,对他们的项目指手画脚,这些东西不都是你们披露出来的吗?我只是引用一下你们的原文罢了。”

    “额。。。。。。”众媒体哑然,这些东西他们确实在之前报导过。

    “银河游戏毁掉了多少游戏工作室,毁掉了多少经典的游戏IP?类似的文章,你们应该也都写过吧?你们敢写文章骂,我为什么不敢当面喷?像银河游戏这种业界毒瘤,他有什么资格跟我坐在一起?”

    记者们又问道:“林先生,我们知道,现在贵方和一众华夏游戏开发商都在尝试走向海外,按理说应该交好像银河游戏这样的业内巨头的,现在您这样针对银河游戏,不怕对你们的计划造成影响吗?”

    “影响?这个问题我已经解释过一遍了,我们不会害怕和同行竞争。现在我们勇者游戏,拥有自己的PC平台,主机平台,自己拥有完善的海内外发行能力,我们还和思开、猎户座、怀尔德、蒸汽等公司维持着良好的合作关系。只要我们的游戏足够优秀,谁有本事来影响我们?银河吗?那我现在就以一个设计师的身份,呼吁所有游戏从业者还有玩家,抵制银河游戏!”

    可能是刚刚发布会上摩尼格尔不吭声,导致林颜没有骂够,现在面对着记者,林颜就没那么收敛了,他接着说道:

    “你们以为我发布会上说的那些东西都是随便说的吗?我说的都是事实!对很多开发者来说,玩家们购买他们的游戏,是对他们的支持,这样开发者就有动力和资本来做出更好的作品。可是对于银河游戏来说,情况是相反的。大家越买他们的游戏,摩尼格尔就越会想方设法榨干这个工作室的利用价值。恩科斯还有蜜蜂工作室就是典型,今年他们的这些游戏质量是真的不行。玩家们,你们买他们的游戏,就是在害他们!不如把钱花在别的地方,比如我们华夏的游戏上。”

    “噗!”

    记者们全晕了,感情你逮着银河游戏喷了半天,结果就是为了给华夏游戏打广告啊。

    见记者都翻起来白眼,林颜脸皮极厚的说道:“没错,我确实是在打广告,可是我说的都是事实啊。 这次展会玩家对各个游戏的评论,你们又不是查不到。银河的游戏质量不行那就是不行,我是在给没玩过的玩家避雷。我们的游戏有多优秀,那也是明明白白写着的。再说了,银河游戏毁了一堆工作室,那也是事实啊,你给他们送钱,那就是在鼓励他们加大力度。所以,把本来打算买他们的游戏的钱,拿来买我们的游戏,有什么问题吗?”

    林颜今天针对摩尼格尔,一方面是看不惯银河游戏的做法,另一方面当然也是有些私信的。

    从这次展会的情况看,华夏游戏要走出去,有两个问题。

    一是国内的游戏厂商没信心,那些投资商在国内搞的时候,投钱极其盲目,都不带眨眼的。像奔马工作室那样的小工作室,都能骗到几千万的投资。

    这一尝试开发海外市场了,就一个个畏首畏尾,生怕亏本了。

    这次的展会,高成本的游戏就只有勇者游戏和蜀汉在做,大擎只能算勉强够着边,蜀汉还是和银河游戏合作开发,具体投了多少钱不清楚。

    中等规模的项目也寥寥无几,就两三个成本在3000万以上的,大多数游戏都只能算是独立游戏的规模,看得出不论是开发商还是投资商都非常的谨慎。

    第二个问题,是国外的玩家对华夏的游戏不了解,存在偏见。从弗兰克和云风的事,就可见一斑。

    既然有这两个问题,加上本来就对银河游戏没什么好感,林颜当然不介意踩他们一脚,来给自己打打广告,顺便鼓励一下国内的游戏厂商。

    我们根本就用不着怕谁!


………………………………

第四百四十七章 我不会坑你的

    要说华夏游戏展结束的第二天,外界讨论得最多的,不是新颖的展会玩法,也不是展会上的那些游戏,而是林颜炮轰银河游戏的新闻。

    虽然以往就经常有媒体指责银河游戏插手旗下工作室的开发进程,肆意榨干工作室价值,将开发人员拆散,把各种游戏IP待价而沽,可是很少有其他游戏公司出面对银河游戏进行声讨。

    因为大家同在业内混,平时抬头不见低头见的,得罪银河游戏除了收获几句夸赞,逞口舌之利,没有任何好处,说不定银河游戏还会时不时给你使两下绊子。

    林颜昨晚却直接把这事揭开了说,全然不给银河游戏面子,让不少人高呼大快人心的同时,也在担心摩尼格尔会不会报复勇者游戏。

    摩尼格尔此时虽然恨不得扒了林颜的皮,可是他现在更关心的是自己游戏的销量。

    崩了!

    银河游戏的几款作品如今口碑全崩了!

    过去不是没人厌恶银河游戏的做法,可是很多玩家觉得,虽然摩尼格尔很讨人厌,但是他们旗下的工作室是无辜的,只有买他们的游戏,继续支持他们,他们才能一如既往的创作佳作。

    可是林颜在昨晚的采访上,却爆出了另外一个论调:玩家越是购买这些工作室的游戏,就越是在加速他们的死亡。

    有媒体分析说,在过去,也就是本世纪初,确实是买人家的游戏,就可以维持住这家工作室。

    一些老牌工作室,就是因为作品销量不佳,而惨遭银河游戏解散。

    那时候玩家多买他们的游戏,是没问题的。

    可是现在情况不一样了,对很多大的游戏公司来说,如果一个IP不行了,雪藏已经是不错的结果了,更惨的是会被拿来榨取最后的价值,然后被遗弃。

    那要是一个IP大卖了,似乎也不是什么好事。

    公司高层会对这个项目产生更高的期待,开发者身上会背负更重的负担。好一点的,公司拨发更多的开发经费,扩大游戏规模。差一点的,经费不会变多,反而会要求开发者加快开发周期。

    
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