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当NPC来做游戏-第52部分
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林颜面露夸张的笑容,向武田左介道了声谢。“我们还是言归正传吧,嗯,除了武田先生所说的,我们会在一些游戏上互相帮助之外,勇者游戏和猎户座还会在其他一些方面进行合作。猎户座是一家非常伟大的公司,他们拥有业界最好的技术,光是自主研发的引擎就有三个系列,或许未来勇者会借用他们的引擎进行一些游戏的开发。”
没错,勇者和猎户座的合作总的来说,真的是双方互送枕头,解决了对方的燃眉之急。一边是想脱离蒸汽,打开华夏市场,一边则困于引擎制约,并且想进入国际市场。
用武田左介的话来形容就是:“我们简直就是一拍即合、一见如故、一丘之貉。。。。。。。”
………………………………
第八十章 公司现状
时间已经过去一个星期,网上对于勇者游戏这次发布会的内容依旧津津乐道。
大量关于《文明》的媒体试玩测评出炉,几乎无一例外都在9分以上,最终媒体综合评分9。4。
魏方在回去之后,重新撰写了评测,在丰富了游戏介绍之外,还将评分从9。6调至了9。5。虽然依旧不吝于赞美之词,但是也表示,新手引导有待提高,很多东西没有足够的提示,菜鸟玩家前期上手的时候可能会有些不知所措。
林颜看到这篇评测的时候撇了撇嘴,要不是我当初就站在你身后围观了整个试玩过程,我就真信了。
明明是自己菜的抠脚!
除了国内,《文明》在国外同样反响良好。作为勇者和猎户座双方第一次实质性的合作,为了显示自己的诚意,猎户座在推广上格外卖力,不知道的还以为《文明》是猎户座出的,简直比亲儿子还亲儿子。
国外各大测评机构的评分也在今日出炉,综合评分9。5分,他们对《文明》的评价甚至比国内还要高一点。在油管上,《文明》的CG播放量超过500万,点赞数超过60万,可以称得上万众期待了。
投桃报李,勇者游戏最近也在尽力为猎手平台以及猎户座的游戏做推广。其实本来也不用林颜多做什么,毕竟猎户座有今年的年度最佳《黑钱》领衔。
有《文明》以及《黑钱》为猎手平台保驾护航,林颜相信,这个新平台一定能在未来大放异彩!
……
每当一个游戏制作完成的时候,是勇者游戏的员工们最轻松的时候,林颜一般会留出几天时间让他们缓一缓,或者干脆就放两天假。
一般这几天也是林颜最忙的时候,因为他要着手准备新游戏的设计稿。
不过这一次,大家就要陪着林颜一起忙了,新平台上线前后的这一段时间,都需要大量的人手。好在通过记者会上那一出,再加上WGA拿奖,最近公司收到了大量简历。
林颜的新游戏可是打算冲击明年的年度游戏的,谁不想来沾沾光?万一真拿奖了呢?那自己也算是这历史性的一刻的创造者了。
简历的数量多到让负责整理的徐清清都开始抱怨,以前是无人问津,现在是门庭若市。
在一番筛选面试之后,勇者游戏的规模瞬间扩大到了一百余人。
林颜在办公室写设计稿写的累了,现在正带着徐清清在公司里转一转,看看新员工们的工作情况。他有些人还认不全,需要徐清清介绍。
逛到二楼的时候,发现过道上一台饮水机前,四五个人正在排队。
“清清,回头去各个部门和项目组统计一下,看看是不是要添点饮水机什么的设备。”
“好的,这次实在是因为一下子招人太多了,有些疏忽了。”
林颜点点头,带着徐清清继续走,突然想到什么,“清清,你有没有觉得,我们这栋楼,现在有点小了?”
徐清清应声道:“其实小倒是不小,就是地方有点偏。老板,以前我们人比较少,偏一点也没什么。但是现在一百来号人,他们上班出行就很麻烦。很多员工私下也在讨论,说上下班在路上花费的时间太多了。
这还只是一方面,按理说我们这类游戏公司最好是落户科技园区,那里有完善的产业链。我们公司有很多东西都是外包出去的,负责跟那些外包公司交接的小刘跟我吐槽很多次了,有时候就为了改一张画,他就得坐将近40分钟地铁跑去科技园区。要是不满意,还得跑。”
林颜摸了摸脑袋,这不是当初没钱才选了这么个地吗……
不过徐清清说的没错,也确实是时候换个地方了。现在公司不差钱,光是《部落冲突》每个月就能给勇者带来进5000万的收入,等这次将这些游戏推向国际,应该还能再多不少。
。。。。。。。。
路过三楼,林颜见于左和孙勇正凑在一起,写写画画,不知道商量着什么。
好奇的走上前去,“这是在讨论什么呢?孙哥我看你兴奋都快爬上桌子了。”
“哦,老板好!”两人叫林颜来了,连忙打招呼。
孙勇不好意思的说道:“最近我和老于在做游戏的时候,有了一点想法,这不两个人趁着比较闲,随便讨论讨论。”
“哦?什么想法?能和我说说嘛?”林颜饶有兴趣的问道。
“这个,老板,你不是在准备新游戏吗?还是以公司的任务为重,我们这就是自娱自乐一下,就不拿出来了。”
“哎呀没事没事,我不是说过吗,除了那个游戏之外,我们还要做点别的。你们随便说一说,我随便听一听,要是想法还不错,那就可以立项。”
对于于左和孙勇有自己的想法,林颜是非常支持的,人家是游戏设计师,本来就是做这个的,要是永远只听林颜指示做游戏那才叫不正常。更不用说当初孙勇就是因为想做自己的游戏,才离开天萌加入的勇者。
“那……”孙勇拉了拉于左,“老于,你就跟老板讲一下吧。”
“嗯,老板是这样的。上次你为了在国外推广《奇异人生》,不是特意做了个序章吗?就是真人录制的那个。”
林颜点点头,示意于左继续。
“当时看完之后,老孙和我就有了个想法,这种手法能不能拿来制作一个全新的完整的游戏?”
林颜赞许道:“当然可以。”
得到了林颜的肯定,于左有了些信心,“我和老孙在那之后仔细分析了老板你做的那个序章,总结了它的特点,主要有两个。一个是【选择元素】,另一个则是老板你提到过的【Meta元素】。我们认为,【选择元素】才是这类游戏最重要的,至于【Meta元素】并不是必须的,这个要素,完全可以单独拿来作为另一种新的游戏类型。”
说到这,于左心中也不由升起对林颜的敬佩之情,不过是为了推广一个游戏单独做的小序章,却有无限的创意在其中。
林颜笑了笑,“你可以叫它元游戏。不过我很好奇,两种游戏,你为什么选了真人交互式电影游戏,而不是元游戏呢?”
“Meta……额,元游戏,我们俩还有些掌握不了它,在我看来这种游戏的设计难点主要在于对玩家心理的掌控,这需要非常高深的技巧。只是做一个小短片还好,要是一个完整的游戏让我们做,一旦处理不好,就只剩下尴尬的对白,让玩家出戏。”
“分析得不错,那真人交互式游戏呢?你觉得这类型的游戏更好做吗?”
“也不能说更好做吧。这种游戏,就跟电影一样,最重要的就是剧本了,剧本直接就决定了玩家会不会喜欢这款游戏。其次是选择的设计,什么时候该设置选择,应该有哪些选择,选择之后会导致什么不同的结果,最后应该有几个结局等等等等……”
林颜又问道:“那你们想好用什么剧本了吗?是去买版权,还是说自己写?”
于左看了眼孙勇,“我们刚刚就是在这产生了分歧。”
………………………………
第八十一章 第三位设计师
经过于左的介绍,林颜也算明白了这两人意见不合在哪。
关于游戏剧本,于左看上了一本武侠小说,名叫《武当恩仇录》。小说讲的是武当弟子任之川无意间撞破师兄周梁私通魔教之事,因顾及旧情,任之川只是好言相劝,希望师兄能痛改前非,自行向掌门谢罪。
不料周梁表面答应,却偷偷让人安排了一魔教死士,当夜便找到掌门,反咬一口,指认任之川为魔教内奸。任之川因此被掌门扣押,后在师姐苏萝的帮助下逃离武当。
再往后就是任之川浪迹天涯,成为一代大侠,最终在周梁意图颠覆武当时出手拯救师门的故事了。
《武当恩仇录》这本武侠小说名气尚可,但至今还未有影视作品。很大一个原因就在于主角的人设相当不讨喜,很多人觉得他太过圣母,太多优柔寡断。
开始不揭发周梁还能说是念及旧情,他和师姐苏萝明明两情相悦,却总是因为这的那的没有说出口,直到最后,两人也没能在一起。
让很多读者怒其不争。
在之前网上评选的最不讨人喜欢的武侠小说主角里,任之川名列榜首。
于左看上这本小说的原因也就在这,既然大家都不喜欢主角优柔寡断的行事方式,那如果给你一个机会做选择呢?
于左介绍道:“比如说,小说里,主角看到周梁勾结魔教,他的选择是出面警告。那我就可以在这里设置一个选项,让玩家决定,是要出面,还是假装没看见,还是直接去向掌门报告?最后的结局也是多样的,可以是和原作一样,独自一人浪迹天涯。也可以是回归武当,担任掌门。或者和苏萝结为伉俪,比翼双飞成就一段佳话。甚至也可以真的加入魔教,倾覆武当派。”
这就是于左考虑的剧本,而孙勇的想法是以历史上的楚汉争霸为背景,项羽作为主角,重新创作一个架空故事。
两人说完自己的想法之后,都看着林颜,希望他能给出意见。
林颜思索了一番,然后问道:“光从剧本上来说,你们这两个剧本并没有什么优劣,你们考虑的都是一件所谓的‘憾事’,让玩家能够通过选择来达到更好的结果。我先不说这样对不对,我希望你们先考虑几个问题。首先,你们觉得这种真人互动式游戏相较于其他游戏,除了新鲜感之外,还有什么优点?”
于左和孙勇都不假思索的回答道:“代入感!”
林颜点点头,又问道:“那你们有没有想过,它和其他类型的游戏比又有什么缺点?”
两人你看我,我看看你,最后摇了摇头。
“这种游戏最大的缺点就是游戏性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看视频,到了某个关键的时候点两下做个选择,那这个游戏作为一个游戏来说,简直是无聊透顶。哪怕是形式上类似的Galgame,人家还有原画、音乐等等作为卖点。”
“可是老板,”于左问道,“玩家怎么会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,电影只有两个小时左右,你们这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是因为真人拍摄很麻烦,所以选择点注定不会有太多。如果毫无游戏性,那玩家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再精彩的故事,他们也会看得昏昏欲睡。
你们在做这种游戏
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