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当NPC来做游戏-第72部分

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    “这人黑料很多的,你们上网随便查一下就知道了,只不过咱们玩游戏的很少主动去关心这种事。”

    “我以前还不知道他是这种人,为了支持国产特意买过他的几个游戏,今后再买我就是狗!”

    “你们是没看到吴立永最后那样子,疯狂舔岛国人,结果人家根本瞧不上他,哈哈哈。”

    “这就叫舔狗舔到最后一无所有。”

    。。。。。。

    今天是魏方第二次来到勇者游戏采访,上次他怀抱着使命来采访林颜,然后为大家带来了《文明》的新消息,而这次他同样身负使命——代表玩家敦促林颜尽快投入工作。

    “我记得你,你上次调低了《文明》的评分。”

    刚刚见面,林颜的第一句话就把他呛住了。

    “哈哈哈哈,没事,开个玩笑罢了。这次我们去我办公室聊好了,公司有些项目暂时不方便透露。”

    其实是不能让玩家知道自己项目的进度,要是让他们知道两个新游戏连CG都没做完,而某个喊了不知道多久“在做了”的游戏根本就没影,那他就要面对玩家们的怒火了。。。。。。。

    两人来到林颜办公室,坐定之后采访正式开始。

    “林总,非常感谢您接收我们的采访,现在我会就几个玩家特别想知道的问题进行提问。”

    “没问题。”

    “第一个,林总,请问您怎么看待现在很多玩家说您到处画饼不填坑的事呢?”

    “首先,画饼这个我不否认,现在我们公司确实有很多项目在进行,但是不填坑就是冤枉我了。我们不是有坑不填,明明所有的项目都在紧锣密鼓的进行当中,只是速度最快就这样了,我们也没办法。”

    “可是,既然没办法同时处理这么多项目,为什么还要开这么多坑呢?”

    “魏先生,你也知道我们公司现在才一百五十多号人是吧?”

    “嗯,就因为人少,所以才更应该把重心放在一两个游戏上啊。”

    “天地良心,你就说,我们的开发速度难道真的很慢吗?”

    “可是你们最新的《FEZ》还是三个多月前上架的,这还是一个小游戏。”

    “话不能这么说,我们公司才这么点人,还运营着一个大平台,你算算自我们公司成立以来,做了多少游戏了?再算算哪个规模和我们差不多的公司有这样的效率?你要能说出去一个来,我就亲自向玩家道歉!”

    “好像是没有。。。。。。”魏方感觉自己头有点晕,有点像是被林颜给绕进去了,但是一想,好像林颜说的也没错啊,勇者游戏确实已经很高效了。“那我们聊一聊游戏方面的事,能方便透露一下《风暴前夕》的开发进度吗?”

    “在做了。”

    “。。。。。。。。那《旺达与巨像》呢?”

    “进度良好。”

    “《阿斯托兹卡》呢?”

    “快了快了。”

    “那个武侠游戏呢?”

    “正在筹备当中。”

    魏方:“。。。。。。。”

    一场采访基本什么都没问出来,还被忽悠了半天,直到离开勇者游戏的大楼,被风一吹,魏方才反应过来,一拍大腿:“中计了!”

    勇者游戏效率高跟他画这么多饼有个屁的关系!
………………………………

第一百一十二章 从立项到游戏

    按照之前约定好的,从今天开始林颜就要带着徐清清制作一款解谜游戏。

    “前阵子我让你看的那几本有关游戏设计书看得怎么样了?”

    “刚看完一本《游戏设计的黄金法则》,另外几本《全景探秘游戏设计艺术》什么还没看完。”

    林颜点点头:“在公司工作了这么久了,也看了一些相关的书籍了,现在我带着你做一个游戏,你要在过程中好好学习,不过那几本也不能丢下。还有,可以多向小夏请教,于左他们虽然经验丰富,但是不一定能把自己的经验口述出来,小夏就很擅长这个。”

    “好的!”徐清清一副好学宝宝的样子。

    林颜随意的打开了一个空白的文档,先是写下了两个字:立项。

    “立项是所有游戏的开始,一个游戏项目一般是由三种方式确定的。首先第一个,通过市场调研。我们公司这方面还是有所欠缺,之前我本来想让你多学习这方面的知识的,不过现在看来好像你对那个不太感兴趣,反而是更喜欢做游戏了。。。。。。”

    徐清清吐了吐舌头,当初林颜确实给她说过这件事,不过她确实不喜欢一直和那些数字打交道。

    “这是第一点,通过市场调研,有时候会发现某个题材的游戏很有前景,或者某个游戏出续作的话呼声非常高,然后便决定做一个这样的项目。第二个,是来自创意,就比如于左他们现在做的《阿斯托兹卡》,当初是他们看到我录的那个序章之后突发奇想,想要做一个真人出演的游戏。然后和我提了这件事,才正式立项的。”

    “第三,就是来自于某些人的要求了。就比如说霍天材,最开始他就是自己喜欢玩页游,然后就想,我也去做个这样的页游,不是也能赚吗?除了这种,我听说在CD那边,有很多做Galgame的工作室,会接受土豪的私人定制,按照他们的要求专门制作游戏。”

    “今天我们要说的,就来自第二种。我先说说我的想法,我想到这有一把非常奇特的枪,使用这把枪可以在墙面上创造出两种传送门,从其中任意一种进去,就能从另一种出来。这就是一个创意,但是它离一个游戏还很远。首先,我们要确定要把这个创意做成一个什么类型的游戏。”

    徐清清脑袋一歪:“老板你不是很早就说了,要做一个解谜游戏吗?”

    林颜在她头上一敲:“那是我的想法!同一个创意,最后做出来的游戏可能是完全不同的,我们要做的就是找出最适合它的‘配件’,让这个创意最大程度的发挥它的独特性!就拿我这个设想来说,你说说看,除了解谜游戏,它还能做成什么?”

    “嗯,rpg游戏就可以吧,主角在战斗的时候,可以利用这把枪,不停的转换位置,达到出其不意的效果。”

    “不错,这就算是一个方向了。你决定把这个创意应用到战斗上,那么接来下你就要考虑,战斗的实际效果应该是怎样的?怎么样的战斗才能发挥这把枪的作用?”

    徐清清略一思索,回答道:“这把枪最大的特色应该是和场景的交互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重点就应该放在场景的设计上。可以把场景做得复杂一点,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,这样的战斗才更有策略性。”

    林颜没有对徐清清的这种想法发表什么意见:“这是一种思路,到这之后,游戏就已经有了一个核心玩法了——那就是利用传送枪进行战斗。然后你就要开始考虑这种玩法是否可行,是不是好玩。你要先试着设计一场具体的战斗,游戏是3D还是2D?采用什么视角?怪物是怎么样的?会什么招式?场景具体要做成什么样?在这个阶段,你应该和其他人,包括美工、程序等多多讨论。”

    “这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏性,如果经过验证,这种玩法在技术上可以实施,而且也具有一定的趣味性,那么就可以考虑后面的事了,剧情、画风、配乐、建模等等。”

    徐清清满怀期待的问道:”那老板,你觉得我这个设计怎么样?能开始后面的阶段吗?“

    “没有具体的一个实例,我也不好下定论,所以现在还是按照我的想法,把它做成一个解谜游戏好了。”

    “老板难道你已经测试过了?”

    “没有,不过我对自己的想法有信心。”

    然后收到了是徐清清鄙夷的眼神。

    “咳咳,当然,我现在也可以想一个关卡出来给你看看,在解谜游戏里是怎么实际应用这把传送枪的。”

    林颜从旁边拿起一张纸,在纸上画了了一个“凹”的形状,但是“凹”的左右两个平台高度不一,右边的平台要比左边高一些。画完这个之后,林颜又将“凹”左边这一“丨”向上延长了一段。

    “这是我设计的一个关卡,你看,假如你现在站在‘凹’左边的这个矮平台上,身后是一面高墙,中间隔着无法跨越的沟壑,如果你要到右边更高的平台上,可以怎样利用这把传送枪呢?”

    “对面平台后面没有墙壁吗?”

    “没有,要是有的话也太简单了。”

    徐清清抓了抓头发,“那这个沟有多深?”

    “你跳下去之后,只能爬上左边的矮平台,右边那个高的爬不了。”

    几个条件一确立,几乎堵死了徐清清能想到的所有办法,最终只能求助林颜。

    林颜拿起笔,在“凹”字的坑底点了一下:“这是第一个传送门的位置。”

    然后又在左边的高墙上点了一下:“这是第二个传送门的位置。我们从左边的平台向坑底的传送门跳进去,这样就会从高墙的门飞出来,因为进门之前下落产生的速度,所以我们可以从高处越过沟壑。怎么样?这样的设计是不是很巧妙?很有意思?”

    徐清清不愿意承认自己笨,耍起了小性子:“没意思!”

    林颜:“???”
………………………………

第一百一十三章 去月球!

    《传送门》的制作并不算复杂,这款游戏最令人赞叹的地方在于它精妙的关卡设计。整个游戏可以理解为一个个拼接在一起的房间。当然,在剧情里,它们的正式称呼其实是实验室。

    是的,《传送门》并不仅仅是一些谜题的拼凑,它是有自己的剧情的,并且剧情也非常有意思。

    整个游戏主要由19个实验室构成,玩家在游戏里扮演的是一名测试人员,而测试的内容就是利用自己手中的传送枪到达最终的控制室。玩家之所以做这个测试的原因是,某个人工智能GlaDOS,它向玩家许诺,如果替她完成测试,就奖励玩家一块蛋糕。

    可是当玩家通关19个实验室,来到最终的控制室,GlaDOS却杀死了所有的研发人员,这些人留下了遗言“the cake is a lie”。

    根本就没有蛋糕!

    GlaDOS早已拥有了自己的思维,并且背叛了人类!

    最后的剧情是玩家利用传送枪获取到了道德模块,在拼死给GlaDOS装上之后,整个实验基地分崩离析,玩家重伤逃脱。GlaDOS也许死了,也许没死。。。。。。。

    《传送门》的规模不大,林颜就一边指导着徐清清,一边加紧研发进度,日子就这样一天天过去。

    而玩家们在等待了四个多月之后,终于迎来了勇者游戏的新。。。。。。。新消息:

    “勇者游戏又要办发布会啦!”

    尽管勇者游戏官方没有透露这次发布会的具体内容,但是这条新闻还是瞬间引燃了所有玩家的热情,大家都知道,如果没什么重要的事,勇者游戏是不会特意召开发布会的,哪怕之前上架新游《FEZ》的时候都没开。只有有重大消息,并且还不止一个的时候,才有发布会。

    “哈哈哈,不用说了,这次肯定是《旺达与巨像》了。”

    “玛德,自从知道这游戏都不知道过去多久了,到现在就一个5秒钟的视频,老子都看了几十遍了。
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