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当NPC来做游戏-第85部分
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负责人说道:“可能是想预热一下,顺便看看我们的审查力度吧。”
林颜点点头,意味深长的笑道:“那他们还真是有信心啊,知道我们第一批只录用了一个游戏,还敢在这个时候提交。这是之前阴了我一把,咬定了我会‘很公正的对待他们的游戏’吗?”
负责人尴尬的抓了抓脸,大佬们的较量,他可不敢随便发话。
“行吧,你回去继续审核吧,这个游戏让我负责就行,到时候回执信我也一并写了。”
“诶,好的,麻烦老板了。”
等负责人离开,林颜回过头打开了《义武三国》这款游戏。
正如负责人所介绍的,游戏的画面、音乐这些确实无可挑剔。故事方面,是从桃园三结义开始讲起,挑选了部分关羽的著名事迹,包括温酒斩华雄、杀颜良斩文丑、千里走单骑、华容道义释曹操、单刀赴会等等,到最后败走麦城为止。
游戏的流程不是很长,大约只有5个小时,林颜玩了几个关卡后,心里大概有了一点底。
这款游戏,虽然是一款动作RPG,名字里也带上了“武”,但是本身的打斗设计确实不怎么样,依旧是浓烈的冬凩工作室的风格。
林颜甚至看出来,这里面有一丝《尾生》的痕迹在里面。
之前听说冬凩工作室吸纳了不少国内的设计人员,大概是他们在做不是很熟悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从《尾生》中获得了一些灵感,并融入到了《义武三国》这款游戏中。
游戏几乎没有任何文本,操作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式——轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏还有一些诸如解谜小游戏,平台跳跃等冬凩工作室一贯会加入到游戏里的玩法,都无一例外的非常简单。林颜在玩的过程中,一路就没有卡过关。
“他们大概是觉得冬凩工作室这种注重艺术性的做游戏的方式,和我们的《尾生》很像?”
其实,在那些华夏设计人员向冬凩工作室的人推荐《尾生》这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。
全程没有一个文字,除了结尾尾生抱柱而死时的高潮,没有任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一种轻松安详的氛围。在他们看来,这种手法配上自己的风格,简直再适合不过了。
冬凩工作室的几位负责人,把见到《尾生》当做是他们游戏设计生涯的第三个转折点。第一个是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是现在了。“见到《尾生》,就是我们工作室再度崛起的开始!”某位负责人这样说道。
然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是——它学了《尾生》。
………………………………
第一百三十三章 华而不实
并不是说林颜的游戏就不能学,冬凩工作室忽视了一个很大的问题,这两个游戏确实有共通点,都是充分发挥游戏的艺术性,而游戏性略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。
《尾生》就是一个很简单,很干净的故事,所以可以采用这种手法,玩家体验的就是这一份心灵的宁静。但是《义武三国》呢?
它一边想要维持这样一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬凩工作室想要在里面突出华夏风,加入了大量要素,解谜、跳跃、战斗,统统混杂在里面,但是他们又不想打破自己一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。所以他们做了一件在林颜看来非常非常愚蠢的事——游戏没有任何的挫败、危险、或者死亡要素。
没错,虽然是一款动作RPG,甚至名字里还加个“武”字,但是《义武三国》没有死亡要素。
不算结局剧情杀,关羽在游戏就里是不死的。
不管是被敌人击中,还是从高台跌落,都不会有任何危险,游戏里关羽就根本没有血条这个东西。而所有敌人都是一击致命的,除了几个武将boss要多砍两刀。
除了战斗,解谜和平台跳跃也是非常简单,绝对的手残党福音,玩这个游戏你基本上可以认为,只要一路往下走,见台子随便跳跳,见人就随便砍砍就完事了。
那么问题来了,在这个游戏里加这么多要素的意义在哪呢?
要么就像《尾生》一样,安安静静的把故事讲完就行,游戏性再低也不影响它对玩家的吸引力。要么就认认真真把动作、解谜这样要素做好,体现出游戏性来。现在强行为了融入华夏风,加入武侠动作这些东西,又不做好,简直就是画蛇添足。
整理了一下思路,林颜给冬凩工作室写下了如下的评论:
前面的还是模板:“。。。。。。。综合来说,这确实是一款水准以上的作品,冬凩工作室保持了他们在艺术审美上一贯的优秀品质,《义武三国》这款游戏的美术、音乐堪称完美。但是,关卡设计、战斗要素等各种各样的小毛病破坏了它的整体氛围。游戏里加入了诸多玩法,但又把玩法设计得过于简单,颇有些华而不实。我很欣赏冬凩工作室的勇敢尝试,但是或许你们还能做出更大的改变,你们可能是害怕死亡与挫败会毁坏你们一向宁静祥和的风格,但是有时候,暴力要素也可以做得很华丽惊艳。希望你们能再接再厉。”
在评论的最后,林颜稍微给了对方一点建议,虽然和蜀汉关系不是很好,但是冬凩工作室他还是挺欣赏的。对方敢于尝试新题材,敢于在游戏里融入其他的风格,虽然最终并不是什么成功的尝试,但是人总是要进步的嘛。
如果要附上林颜对这个游戏的评分的话,他大概会打个8分吧。也不排除可能会有看对眼的人会觉得这是款神作,就像当初《游时代》的小编给《尾生》打了9。3分一样。
个人爱好不同而已,林颜反正是客观的点出了游戏存在的缺陷,接不接受就看对方了。
回执信写好,林颜直接给冬凩工作室发了回去。
让林颜没想到的事,对方竟然自己公开了这封回执信,甚至还附上了自己的致谢信:
“非常感谢林颜先生的指导,之前林颜先生参加我们国内的综艺节目的时候,所说的话就让我们振聋发聩。我们这些岛国的设计师确实有很久没有进步了,冬凩工作室一直维持着我们认为的优异的水准,可是之前不也是破产了吗?还是两次,哈哈哈。我们也问过那些玩家是不是我们的游戏不好,那些玩家也告诉我们,‘没有啊,我觉得游戏很棒,每次你们工作室公布新游戏,我就记住了,但是到了正式上架的时候,看到游戏的画面还有介绍,明明很有吸引力,但就是不知道为什么,又莫名其妙的不怎么想买’。”
“那时候我们也有些摸不清头脑,什么叫‘很有吸引力,但就是不想买’。现在想想,大概就是玩家们对我们的游戏已经腻了吧。到了华夏,我发现了一种非常有意思的现象,很多玩家会把自己感兴趣的游戏加入愿望清单,想着正式上架或者下次的打折的时候一定要入手。可是到了那个时候,大多数人却不一定会真的购买。这些游戏看上去确实很有吸引力,但是掏钱包的时候我可能会想,这次好像不买也没什么,因为这类型的游戏我已经玩的够多了,或者我也不是很确定我是否真的喜欢这个游戏。”
“我们冬凩工作室的游戏就面临这样的问题,大家看到我们宣传片,我们的预告,都对游戏很敢兴趣,但是会去购买的人却不是很多。所以最近我们也在寻求改变,《义武三国》就是在看了林颜先生的《尾生》之后的一次尝试,不过现在看来,这次的尝试有些失败,我们还有很多东西要学。林颜先生能够对我们进行指导,足以看出其广阔的胸怀,我现在也相信,这会是一届非常公正的比赛。接下来我们会对《义武三国》进行修改,希望能为大家带来更优秀的作品。”
。。。。。。。
徐清清给林颜念完冬凩工作室的公告,嘟着嘴说道:“这个冬凩工作室说的话还真漂亮,搞的好像我们之间关系很好一样。老板你也是,蜀汉可是我们的对手,干嘛还帮他们?”
林颜哈哈一乐:“你以为他们真的是想感激我啊,你别看我驳回了他们的游戏,我的回执信里对他们的游戏的评价还是很高的。他们把这个贴出来,一点都不亏。况且还摆出这么低的姿态,一副谦虚好学的样子,都是为了做广告卖人设。你想想,那些玩家看了我的评测,再见到冬凩工作室这种态度,会不会很期待他们的游戏?”
“原来那些岛国人也是一肚子坏水,那就更不能帮他们了啊,老板你在评价里就应该把他们贬的一无是处!哼哼!“徐清清挥了挥拳头:”现在你可是资敌啊!”
林颜慢悠悠的喝着茶,不以为意的说道:“资敌就资敌吧,对方不也捧了我们一下吗?各取所需罢了。再说了,马上我们也要做武侠游戏了,要是没几个稍微能打一点的对手,怎么衬托证明我们的厉害呢?”
………………………………
第一百三十四章 孤独的艺术
冬凩工作室的事过去,创意大赛几个棘手的问题基本上就全部解决了,之后的审核相信应该不需要林颜再插手了。林颜也有功夫一边指导秦小夏他们完成《旺达与巨像》,一边给未来的武侠游戏准备策划书。
在于左和孙勇带着一大批员工加入后,秦小夏的工作有了很大的进展,他们两人的加入,彻底将秦小夏从各种琐事中解放了出来,专心负责剩余巨像的设计工作。
而于左他们跟着秦小夏做了一段时间,耳濡目染之下,也对这款游戏有了更深刻的了解,秦小夏可以将更多重要的东西交给他们去制作,他们俩甚至还负责了一个巨像的设计制作。
到了7月初,《旺达与巨像》基本上已经开发完毕,只剩下诸如测试和修复bug等边边角角的工作,于是林颜决定提前上架游戏。这样的话,还能给武侠游戏腾出一点时间,毕竟他还和吴立永有一个赌约呢。
至于宣发什么的,都预热了大半年了,玩家们的热情已经足够高了,再买点广告就行了,只要给钱,Rosa平台那边也会配合着做一些宣传。
“7月15号,《旺达与巨像》上架Rosa6主机平台。8月15号,上架猎手游戏平台。”
当勇者游戏官方公布这条消息,玩家们首先是振奋,然后有一些表达了自己的不满。”
“卧槽,我等了大半年了,你先上架主机?”
“勇者游戏不是一直做PC的吗?凭什么这次主机平台先上架啊?”
“林颜你就不能到时候再移植到主机吗?一起上也行啊。”
也有玩家表示了理解:
“之前那段视频里早就暗示了,谭正远先生就是拿Rosa6游戏机玩的,那时候你们就应该想到这游戏肯定要上主机的,而且就算是主机独占也不稀奇。”
“我听说Rosa的母公司怀尔德公司超级强势的,他们对第三方游戏开发商非常苛刻,一般都会要求独占1到3年,甚至彻底单平台独占,不然人家宁可不要你的游戏。你那些小公司想上人家的平台,就得签各种不平等条约。这个平台跟另一个主机平台OIC比,最大的竞争优势就是独占,所以他们才会这么
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