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开个公司做游戏-第120部分
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“企鹅人才济济,集思广益;反观飞梦仅有寥寥数人,一潭死水,此七胜也。”
“RTS游戏受众广泛,推出电竞比赛后聚拢粉丝能力极强,此八胜也。”
“荣总英雄人物,开创企鹅游戏帝国,此九胜也。”
“而最后嘛,《中土之王》由我陈一刀亲自制作,此十胜也。”
陈一刀颇为自信的说了一堆话。
这种自信也感染了众人。
“没错!《中土之王》的游戏质量绝对没问题,至少不比《罗马全面战争》差!”
“以我们企鹅的影响力,再加上玻璃渣在电竞行业的权威性,《中土之王》很有可能成为新一代的电竞标杆!”
“《罗马全面战争》是慢节奏的策略游戏,我们的《中土之王》受众更加广泛,销量上完全可以压制《罗马全面战争》!”
一度压抑的氛围变得活跃起来,荣冠军也发言表态:“恩,不错,我认为《罗马全面战争》是一个很强劲的对手,但《中土之王》各方面也绝对不会差!”
企鹅上上下下团结一心,围绕在荣冠军的周围,对于陈一刀的新作《中土之王》充满了期待。
但尽管企鹅并不畏惧《罗马全面战争》,但他们还是决定稍微延后一下《中土之王》的上市日期。
在商言商,为了争一口气,而让《中土之王》与《罗马全面战争》同期上市,毫无疑问是不理智的。
而实际上,对于飞梦来说,《中土之王》也真的是一个可怕的对手。
企鹅和玻璃渣强强联手的游戏,真的不是吃素的。
尽管距离游戏上市还有一段时间,但在游戏热力榜上,《中土之王》已经杀进了前三。
具体到热力值上,《中土之王》更是与占据榜首的《罗马全面战争》,几乎不分高下!
正当5家四大天王公司,都在为了《罗马全面战争》开会的时候。
在飞梦公司内部,《罗马全面战争》的开发也进入到了倒计时阶段。
在这一阶段,刘雄的主要工作就是反复检查试玩体验《罗马全面战争》,并且找出一些不足和需要改进的地方。
不过这一次刘雄不是一个人在战斗,朱古达虽然由于初来乍到,对于《罗马全面战争》的开发不能起到太多帮助。
但在点评游戏方面,朱古达这个最强云玩家可不是吃素的!
指点江山,口若悬河,他可是超懂全面战争的!
虽然朱古达没玩过,但是朱古达知道这款游戏的优点和缺点。
第221章 云玩家的指点
“这里,在地图之外的这里有一个BUG,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”
“沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”
“蝎子的种类部队,我们那片沙漠没有这种蝎子。”
“努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对……”
“把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”
“什么?你问我为什么知道?我家在那啊!”
在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,《罗马全面战争》的不少小BUG,小细节都得到了修正与改进。
虽说这些小细节小BUG,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。
但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。
现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。
而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。
除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。
虽然《罗马全面战争》的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!
这样自己这个老板,存在感太低了不是?
之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。
但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。
经过连续几天的试玩以及修正,《罗马全面战争》的开发进度已经超过了80%。
到了针对性加强的时间了。
首先查看一下目前《罗马全面战争》的属性。
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。
在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!
这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!
这绝对是人们从没玩过的全新游戏!
现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。
利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。
那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?
刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。
于是游戏的属性就变成了:
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。
作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。
而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。
这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。
总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。
基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。
同时,得益于芳芳对于AI智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。
外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。
这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。
再也不是弱智AI了。
原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的AI智商,让AI能够使用更加丰富的战术打法。
但刘雄阻止了芳芳。
“就这样吧,在战斗界面的AI智商,不要弄得太高。”
刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”
刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”
“电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”
“以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”
“本来电脑在资源获取上就有着优势,同时战略的提升也使得玩家攻城略地的难度大幅度提升。”
“要是战场战术操作环节,电脑再逆天的话,那玩家们可是真的要被吊着锤了。”
“总要让玩家们可以秀一秀操作,面对电脑找点优越感嘛!”
刘雄这样一通说道,芳芳心服口服的点点头。
“我明白了老板,在做游戏的时候,我总是不自觉的就用力过猛了。”
“没事。”刘雄微笑着安慰芳芳,“能有提升电脑AI的本事,这是你的大优点,我们会择机使用的。”
然后刘雄又另外提出了一个新问题。
“芳芳啊,虽然这款游戏很不错了,但我还是要指出这款游戏的一个问题哈。”
芳芳虚心的点点头,十分乖巧的认真道:“是我负责的内容吗?嗯嗯,老板您请说。”
刘雄于是说道:“对于《罗马全面战争》的音乐嘛,我还是稍微有一点点不满意的。”
芳芳有些茫然,问道:“是吗?我感觉我这次的作曲,还算可以啊。”
“虽然不敢说水准多么的高,但自我感觉也不差啊……”
芳芳有点委屈,并开始怀疑是不是自己的问题了。
刘雄微微一笑:“你的水准很高,这一点不用怀疑。”
“这一次你为《罗马全面战争》制作的音乐,全都是水准很高的游戏配乐。”
“雄浑!激昂!沧海横流,方显英雄本色!你的音乐,富有古典时代的浪漫之感!”
“而战斗的配乐,也是十分的激情,令人一不注意就沉浸在激烈的战斗”
芳芳更加茫然了,眼巴巴的望着刘雄:“那……那到底……”
刘雄很和蔼的笑道:“问题就出在了这里。”
“《罗马全面战争》的音乐是雄浑的,是激昂的,是无谓的。”
“这音乐是令人心潮澎湃的!”
“但是……战争不止是这些。”
“作为一款历史题材的战争游戏,《罗马全面战争》所需要的不仅仅战争的雄壮!”
第222章 喜闻乐见的文抄公时间
“音乐雄壮威风的同时,还必须要有历史所应当有的厚重感。”
“问苍茫大地,谁主沉浮?罗马的时代,既是一个英雄辈出的英雄时代,也是一个战火不断的混乱时代。”
“怎么在音乐中突出历史的厚重感,突出游戏的沧桑感?”
“这是一个需要你考虑的问题。”
听完了刘雄的话,芳芳先是静静的思考了一会儿,然后才点点头。
“老板,我不是很明白何为历史的厚重感,但我会试着去调整的。”
刘雄微笑着点点头,“我可以稍微的抛砖引玉一下。”
芳芳很感兴趣的虚心问道:“老板要亲自登场吗?很期待啊!”
在少女崇拜的目光中,刘雄霸气侧漏的微微一笑。
很显然,现在又到了群众们喜闻乐见的文抄公时间了。
刘雄掏出一把吉他,即兴的弹唱了自己最喜欢的罗马全面战争的音乐。
尚武……
征服……
爱人……
尘土……
荣誉……
绝望……
生存……
灭亡……
国家……
勇士……
痛苦……
等候……
天堂……
拯救……
幽恋……
自由……
《Divinitus》,这是地球上《罗马全面战争》在大地图战略背景时的一首背景音乐。
虽然歌词是拉丁语,但由于都是简单的单词,在加上刘雄实在是很喜欢这首歌。
所以刘雄硬是把这首歌给学会了。不仅学会了,还能在众人面前卖弄。
然后刘雄把这首歌的歌词,也拿出来给芳芳看。
芳芳还没来得及说话,小林就屁颠屁颠的跑了过来。
或许是因为系统判定小林作曲属性大提升的原因,如今的小林音乐鉴赏能力也是大幅度的提升。
看了一眼歌词,只见小林先是闭上眼睛沉醉的摇头晃脑了一下,然后说道:“没想到老板都会拉丁语了,厉害厉害,佩服佩服!”
先拍了一个马屁,然后小林点评道:“真是一首好歌,如果我没猜错的话,这首古罗马的语言吧?”
“简短的单词,表明了战争的意义,以及更多对战争的思考。”
“残酷、迷惘、质疑,以及油然而生的悲凉。”
“简单的单词,铸就了难忘的旋律,如此神作,佩服,佩服!”
这一次刘雄可没有装B,而是很谦虚的说道:“这首歌不是我做的啦!拉丁语我哪儿会?”
“只是之前在意大利旅游的时候,偶然间听到当地歌手唱的,我便找他学的。”
小林疑惑的挠挠头:“老板您什么时候学的啊?我怎么不知道呢?”
刘雄神秘一笑:“你不知道的事情还多着呢!”
有了刘雄的这首《Divinitus》为引子,芳芳表示自己已经彻底明白了。
“放心吧老板,我已经明白了。”
“苍凉厚重!战争不仅仅承载着荣耀,也伴生着鲜血与死亡。”
“听了您的《Divinitus》之后,我已经有眉目了。”
除了芳芳之外
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