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开个公司做游戏-第14部分

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“是否可以像昨天逛军事博物馆那样,短时间内快速提供员工属性呢?”

结果系统,机械的给出了否定的回答:“不能!”

刘雄又详细的问了一下,才明白了这个系统属性的提升,是一个很综合的考量。

柚子之所以能在逛一次军事博物馆之后,属性就提升好几点,那是因为柚子的基础实在是太差。

零军事知识基础的柚子,在一开始的进步速度自然会是很快,但第二次的效果就会减弱,第三次的效果更弱。

当柚子懂得的军事基础知识越多,柚子想要在这方面提升水准,也就会越难。

不仅是柚子,也不仅是军事方面的知识。

在许多能提升员工能力的事件上,往往都是第一次学习到的知识,提升到的能力会很多,而再往后,可能就几乎没有提升了。

虽然被系统给了否定的答案,但刘雄也不是很失望。

想想也知道,不可能会这么简单的嘛!

随着原画苏先的开始工作,困扰飞梦的原画问题也渐渐得到了解决,无论是柚子,还是嗨狗小林,都终于可以继续大踏步的前进,快速的完成游戏开发进度。

很快,《血狮之红色警戒》的开发进度,就超过了一半。

在这个节点上,刘雄是又可以查看最新的游戏属性。

在之前,游戏大框架刚刚完成的时候,血狮的属性是:趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111。

而现在,血狮的属性,特别是画面属性,得到了很大的提升:趣味性119,独创性72,画面68,作曲1,漏洞71。

游戏进度刚刚过半,刘雄完全可以期待游戏属性的进一步飙升。

随着游戏的开发进度过半,刘雄也让小林在飞梦工作室的官网上,做了一个新的页面,用来宣传和放出《血狮之红色警戒》的部分资料。

同时,这也是《血狮之红色警戒》这个游戏名,第一次正式亮相。

做一张单纯的网页不难,即使是新手小林也很圆满的完成了任务。

只是,要在官网上放些什么东西呢?

这件事小林不敢擅自决定,便跑来询问老板的意见。

放什么?的确是个问题。

刘雄想了想,现阶段游戏实战画面还没有做出来,能放出的东西也不多。

“那就放几张原画吧,天启坦克、基洛夫飞艇、火箭飞行兵、动员兵、军犬之类的。”

“顺便在从柚子那边要一些做好了的3D模型也放上去。”

这些原画、模型都是已经做好了,小林遵从刘雄的指示,在官网上上传了十几张原画,以及几个特色兵种的3D模型,下面还附属了简单的资料。

但刘雄浏览了一遍官网,觉得还是有点不够好。

似乎东西太少了,虽然不少兵种的原画都非常的精美帅气,富有红警的游戏风格。但讲道理,也没有对其他的游戏形成什么优势。

如果光凭这些东西,血狮的官网将会是一个非常平庸,没什么亮点和吸引力的官网。

思考了一下,刘雄找到了苏先。

“现在游戏的官网上线了,我叫小林上传了一些原画上去,但还缺少一些精品的宣传海报,我想让你先做几张出来。”

苏先自信的笑道:“没问题老板,要什么您说。”

第25章 系统发力!

刘雄早已经想好自己想要的东西了,便直接说出了自己想要的几张宣传海报。

“基洛夫飞艇,在灯塔国的自由女神像上空飞过。这张海报要注意一种压迫感,所以需要让基洛夫飞艇低空飞行,甚至看上去就要撞到自由女神像。”

“漫天的伞兵,背景是我国S市,要把超级电视塔给画出来,但电视塔会是被摧毁的状态。国破山河在,这种感觉必须要体现出来。”

“还有,冷峻威严,全身都是甲胄的磁爆步兵,正在用电流对东京铁塔进行磁化。这是一张仰视的原画,从下往上看去,磁化中的铁塔顶端,电流正在晃动。”

……

刘雄一口气说出了五六张原画,虽然数量不多,但考虑到苏先还有工作要做,所以刘雄决定暂时就这几张,太多了增加员工工作压力嘛!

苏先接受了任务,并表示两三天之内就可以交稿。

于是两三天之后,苏先向刘雄提交了自己画出的原画。

苏先的绘画基本功还是很扎实的,再加上刘雄已经将原画的主要特点说明了,所以这几张原画让刘雄非常的满意。

“嗯,不错,这样子我们的官网终于像个样子了。”

此时苏先又说道:“老板您看这些,我觉得光是游戏原画,还是有些单薄,于是顺便还画了一些官方同人。”

惊喜?

刘雄笑了笑,说道:“官方同人?不错的想法嘛,可以进一步扩充官网的内容,说不定还可以带动普通玩家一起创作同人呢!”

看了看苏先的同人画,刘雄只能感慨:不愧为机智的黄图哥!半个本子画师出身的苏先,其创作的同人画,也都很具有个人特色啊。

穿着性感紧身皮衣,正坐在天启坦克上进行观察的女坦克手。

黑丝高跟,眼神妖媚的美女情报官,正趴在军事地图办公桌上,露出好大一圈事业线,为指挥官指点江山。

手持步枪,精神干练,正在瞄准镜头的身材傲人的女特种兵……

一张张的官方同人,全都是以妹子为核心卖点,一个个色气满满的妹子,让刘雄有一种误入卖肉手游的错觉。

把这些原画和同人图片都上传到官网上去之后,这下子官网终于是像个样子了,而且讲道理,无论是原画还是同人画的水平都相当不错,应该是能吸引一些玩家的吧?

初步搞定了官网的事,回到自己办公室,刘雄先是工作了一会儿,然后在工作之余刷新星空网站的时候,刘雄一不小心在新闻栏里,看到了自家的游戏。

“飞梦新作《血狮之红色警戒》官网上线,精彩原画大曝光!”

点进去之后,新闻的内容很简单,就是简单的报道了血狮官网上线的事,并且摆出了一些官网上的资料。

原画、海报、兵种,以及作为福利放出的苏先画的同人图。

而星空网站名叫论道星空,最精彩的自然永远都是评论区。

“红色警戒?这什么鸟名字!”

“尼玛!我的产业超级电视塔怎么被炸了?”

“血狮不是我国被入侵的背景吗?怎么海报上都打到美利坚了?”

“磁化东京铁塔?可以,很强势!”

“这破游戏YY的功力真是见长,之前是华夏被入侵,现在倒好,被入侵着被入侵着,都被入侵到美利坚了!”

“太不科学了吧,真当太平洋加了盖啊?怎么可能登陆美利坚嘛!”

“垃圾游戏,还跟你讲逻辑?我怀疑飞梦的老总脑子有问题!只有这样脑回路不正常的人,才会想到接手飞梦,才会想到军队飞到自由女神像上面!”

“哈哈!没错,这破游戏真是一点逻辑都不讲。”

“弟兄们!怎么办?我很想喷飞梦,但我觉得天启坦克真的很帅啊!”

“有一说一,原画还是不错。”

“海报还是可以的,当然游戏内容大家都懂的,当初的血豹的原画海报,那叫一个霸气!结果呢!”

“后面的同人福利不错,社保社保,收藏了。”

逛了一圈评论区,总的来说,大家对于游戏官网的原画水准,还是比较认可的。

但也仅仅是认可原画、海报的水准而已,对于游戏本身的水准,大家还是一边倒的不看好。

而就在官网上线之后没几天,之前就黑过《血狮之红色警戒》的懂游帝APP,再次针对飞梦工作室和血狮,进行了一番炮轰。

“毫无根据的异想天开!”懂游帝APP的文章里这样说道。

而评论区下方的附和竟然还是不少,不少评论都说游戏不合理,不科学,不现实,垃圾!

看到这些评论,刘雄颇有些无语,尼玛玩个假想背景的游戏,都能被喷不合理,不科学,不现实。

飞梦工作室真是呼吸都是错。

……

不管外界舆论,人员陆续到位的飞梦工作室开始新一轮的高速开发期。

在加班狂热的作用之下,当距离血狮预定的上市时间,还有30天的时候,游戏的主体内容就完成了80%。

此时利用系统查看游戏属性的话,就可以看到血狮的属性又有了一个长足的进步。

趣味性144,独创性87,画面99,作曲1,漏洞42。

同时系统也向刘雄报告了一个好消息:“游戏开发进入冲刺阶段,允许进行针对性加强。”

针对性加强?

这倒是一个新名词,不懂的刘雄问系统道:“针对性加强是什么?”

系统答道:“针对性加强,是当游戏进入到冲刺阶段之后,给予您的一次提升游戏属性的机会。”

刘雄一听,乐了!

要是这针对性加强一次性就能加几百点,那还不是美滋滋?

于是满怀期待的刘雄,急切的问系统道:“我能加多少?”

“根据您目前的游戏制作经验,您能分配的属性点为20点,您可以自由的选择加点。”

刘雄一听,有点失望,虽然知道几百点不太可能,但区区20点是不是太少了?

失望的刘雄对系统表示了自己的意见,而系统则给了刘雄一个安慰:“随着您游戏制作经验水准数量的提升,您也会得到越来越多的可分配属性点。”

第26章 加点的决定

增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。

那么问题来了,是加趣味?加独创性?

还是加画面或者作曲?

刘雄首先第一个PASS的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。

就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。

再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。

刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!

所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。

第二个PASS掉的,则是独创性。

《血狮之红色警戒》在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。

特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,像红警这样的RTS游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。

独创性方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色警戒》本来就不是最终的完美典藏版,独创性差点就差点吧。

令刘雄真正纠结的是,趣味性和画面这两方面,到底该这么抉择?

趣味性毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。

在世界上有很多游戏,画面稀烂、BUG满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!

但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。

这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。

但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。

或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?

选择困难症,毫无疑问刘
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