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开个公司做游戏-第178部分
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另外,那边的PZ…PLUS游戏也不少。
虽然PZ…PLUS暂时处于下风,不过终究还是有一定市场份额的。
再加上索尸PZ主机余威尤烈,游戏商们在进驻泰坦星的同时,往往也不会忘记开发PZ版的游戏。
不要以为刘雄可以仗着泰坦星的优势地位,就让其他游戏厂商不进驻PZ…PLUS。
这些事情刘雄也不能多加干预。
如果刘雄有意或者无意的干预游戏厂商的选择,事情一旦暴露那可是有大麻烦的!
当然,有关系除外。
相比其他公司的热闹,飞梦近段时间则显得有些沉寂。
大家都在想:《红色管弦乐队》成绩不佳,飞梦肯定不甘心,在准备大动作啊!
但是飞梦的官网没更新,刘雄的微博没更新,包括飞梦其他员工的微博朋友圈,也都像是停用了一般,没有任何的动态。
也有几家媒体想要采访飞梦,但都被刘雄以飞梦全体上上下下都在全力工作而婉言谢绝了。
全力工作是拒绝采访的借口,但也是飞梦目前状态的实话。
由于《红色管弦乐队》未能很好的起到承上启下的作用,所以飞梦很需《绝地求生》来占据市场。
现在又是次世代游戏的爆发时间,几乎每几天都有令人瞩目的大作上市。
而热度一般但可玩性不差的中小包括独立游戏,更是每天都在上市。
竞争,空前激烈!
飞梦,要赶时间!
同时,从主观上说。,由于飞梦全体对于《绝地求生》的高期望高要求,特别是画质方面必须要具有优势。
所以,即使拥有超级充足的共享主机额度,制作起来依然是很繁琐,很费时间。
为了打造出更好的游戏,飞梦众人都在近乎强迫症一般的苛求细节——程序员们更是几乎一个字母一个字母的检视着自己的工作。
又要赶时间又要高标准,所以自然没有时间去发什么朋友圈,应付媒体记者之类的。
况且,还有一个原因:刘雄暂时还不想,把大逃杀的游戏类型泄露出去。
虽然这个世界之前也有大逃杀类的游戏,但是没引起什么波澜,早已被人遗忘。
但以飞梦如今的影响力,如果飞梦正在制作大逃杀类型游戏的消息传出去,肯定会有许多公司来研究大逃杀这一类型。
到那个时候,说不定还会有一些跟风的公司,抢先飞梦一步做出大逃杀。
就像地球上的《绝地求生》手游那样。
在《绝地求生》大火之后,拿到官方授权的企鹅还没有在手游市场发力,其他的吃鸡手游就已经如雨后春笋一般疯狂上市了。
这些良莠不齐的吃鸡手游,虽然大部分都很快被市场所淘汰,但也有《荒野行动》这样的火爆吃鸡手游。
等到《绝地求生》的官方正版手游上市之后,像《荒野行动》这样的对手,就已经占据了相当大的市场了。
刘雄对于《绝地求生》非常的重视,刘雄可不想自己的《绝地求生》还没上市,反倒是什么冰鬼之流先来了个《绝地大逃杀》云云。
那可就不太好玩了。
总而言之,飞梦在一定程度上有意无意的保持着情报静默。
但狗仔队们也不是吃素的,他们自然也是从蛛丝马迹中,嗅到了飞梦正在制作新游戏的信息。
但这个信息不值钱——谁都知道飞梦正在制作新游戏,关键是新游戏到底是啥?
网友和记者们,还得再猜一会儿。
忙碌的日子总是过得很快,飞梦众人两耳不闻窗外事,一心只做新游戏。
让网友和记者们,再飞一会儿。
第330章 阿拉德物语3
慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。
经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80%。
终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。
刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害!
自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!
之前才150,这一下子就翻倍了啊!
刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们BUG是不可能BUG的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”
“理由是什么呢?总不能说是系统点数多所以任性吧?”
系统自然不可能任性。
它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”
“您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”
原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病!
要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数!
但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。
刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性1907,画面3979,作曲1432,漏洞1。
对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:
《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。
《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!
这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。
于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。
前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!
上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。
399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!
之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。
但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。
再加上利用《阿拉德物语》成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。
让《阿拉德物语3》上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。
甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。
刘雄和许多专家一样,在玩过《阿拉德物语3》之后,最大的感受之一就是那出色的画质。
不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。
结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。
相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。
但已经够了!
目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。
而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。
既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。
那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢?
毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。
但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。
是的,《阿拉德物语3》凭借着出色的画面取得了巨大成功。
是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。
《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。
但是……
没用啊!
《阿拉德物语3》是什么游戏?
是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。
在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。
总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。
玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的要去接触。
在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。
还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。
无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。
甚至是为这出色的画面而感动不已。
但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!
除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。
一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。
到了地方之后,要急着搜集装备。
还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。
干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。
而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。
在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。
第331章 饥渴难耐的小彩
毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。
而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。
更别说欣赏游戏里的自然风光了。
总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。
但是绝对不是最重要的一点,更不是致胜的一点!
如果《绝地求生》想要靠着画面出色来压制《阿拉德物语3》,那绝对是在痴人说梦。
因为游戏类型的限制,所以刘雄否决了把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上的想法。
作曲的想法自然也是否决掉,在芳芳的主导之下,《绝地求生》的配乐已经足够出色了。
《绝地求生》并不是适合宏伟音乐的舞台——大型的RPG游戏例如《阿拉德物语3》,会更加的适合。
最难抉择的还是独创性和趣味性两个方面。
《绝地求生》是一款具有相当高独创性的有趣游戏。
想了半天。
刘雄觉得大逃杀的游戏模式,在市面上已经多年未见了。
对于玩家们来说甚至算是一个全新的游戏类型。
刘雄并不能说大逃杀的类型,比传统的FPS类型更好玩。
但是刘雄敢说,大逃杀这一相对新鲜的游戏模式,在短时间内凭着新奇的特点,绝对可以压制传统的FPS!
也就是说:独创性是重要亮点!
大逃杀这一游戏模式,才是《绝地求生》脱颖而出称霸世界的原因!
地球上的《绝地求生》能如此火爆,特别是在国内如此火爆,很大程度上也正是因为其的新鲜模式。
把300点全部加在独创性上面,《绝地求生》半成品的属性就变成了:趣味2035,独创性2207,画面3979,作曲1432,漏洞1。
独创性相当惊人!
刘雄满意的点了点头。
然后刘雄又把之前做《红色管弦乐队》积累下来的180研究数据点数,全
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