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开个公司做游戏-第223部分
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“怎么说呢?游戏并不会有宏伟的3d地图,更不会有波澜壮阔的千军万马,有的只是兵牌、数据、信息,对于外行来说,看一眼大概就会看晕。”
“但是,对于游戏的乐趣,特别是上手之后的乐趣,那你们是绝对不用担心的。”
这句话是刘雄绝对信心的体现——对《欧陆风云》可玩性的绝对信心。
地球上的《欧陆风云》、《钢铁雄心》、包括《足球经理》等等,在之前的老版本里,都几乎没有任何画面可言。
《欧陆风云》就是各种图标,各种信息框,然后少量的原画,大地图就是一张四色图,兵种即使一些方标。
《足球经理》也差不多一样,球场画面就是一些标有球员号码的园标在踢球。
虽然毫无画面可言,但是丝毫不影响游戏的乐趣。
而飞梦将要做的《欧陆风云》在画面上自然会做出许多改进,会有精致的大地图和考究真实的兵模,会有业界顶尖的原画。
但是总的来说,《欧陆风云》的画面不可能像《血狮之红色警戒2》那样出色。
总的来说,《欧陆风云》依然是一款信息数据的游戏。
听了刘雄的介绍,众人都是陷入了思索之中。
这种类型的游戏很少,大家的确是需要好好消化一下。
刘雄见状,于是说道:“大家可以看慢慢看一下资料设定,下午我会再来会议室。”
刘雄走了之后,大家都是一边看刘雄给出的资料,一边互相讨论。
嗨狗问小林道:“小林,粗略的扫一眼,你觉得游戏最大的爽点是什么?”
小林不假思索的答道:“那肯定是扩张自己的帝国版图!本来我只是欧陆一小国,比如条顿骑士团什么的。”
“然后经过几代人的不懈努力,我已经拳打俄罗斯,脚踢法兰西,吞并奥地利,独霸神圣罗马帝国了。”
“到最后统一欧洲,合并俄罗斯,鲸吞奥斯曼,幅员辽阔达数千万平方公里,一眼看去半个北半球都是我的颜色,这多带劲啊!”
小葵听了小林的话,自己又发表看法道:“我倒是觉得游戏的贸易系统很有意思,在历史上的荷兰威尼斯这种商业小国,虽然没有成为欧陆霸主,但凭借着商业影响力,渗透到政治方面去,也一度成为了一线的强权。”
“我发现《欧陆风云》的贸易系统,同样能帮助玩家达到统治全球的效果。”
“即使只是弹丸小国,但只要控制了全球各大贸易枢纽,那么在源源不断的金钱加持之下,攀科技,养精兵,拉外交,爆佣兵……”
“即使是小小的荷兰,都能放翻完全体法兰西!”
“不行,我得继续好好研究一下游戏的贸易系统,下午的会议我要重点向老板请教《欧陆风云》的贸易。”
第414章 虚假的罗马,真正的罗马
苏先一边写写画画,一边说道:“我倒是觉得游戏在世界地图上的兵人模型,倒是挺有趣的。”
“利用栩栩如生的兵人模型,把各个时代各个地方的特色兵种表现出来,这真的是蛮有趣的。”
“这是我的活,我一定会做好的!”
朱古达也参与到讨论中来,说道:“聘用历史上的名人名将来当顾问,这会有一种奇妙的成就感,牛顿和莱布尼茨同时给自己打工?很有趣。”
此时小林问嗨狗道:“嗨哥,你觉得老大写出的设定里,什么地方最有意思啊?”
嗨狗想了想,说道:“我觉得成立国家的设定很有趣,这会是游戏的一个大爽点,一个很有趣的目标。”
“不知道你们怎么觉得的,我反正假如看到可以成立某个国家的决议,我就会觉得自己身上有一种历史的使命感。”
“举个例子,例如我开始选择勃兰登堡或者条顿骑士团开局。”
“看到决议列表里成立普鲁士的选择,我会觉得这是我的历史使命。”
“不完成这个决议,不成立普鲁士王国,我所率领的普鲁士人民就不是真正的站起来了。”
“成立普鲁士之后,我又会展望成立德国的决议——德意志人应该有属于自己的统一国家,这是我的历史使命。”
“但是响应的呢,如果我玩奥地利,我就会认为维持自己神罗皇帝的宝座是自己的基础任务。”
“奥地利应该是神罗的皇帝,神圣罗马帝国,是我的。”
“但同为德意志人的国家,假如我是不莱梅之类的,或许我就会试图成立威斯特伐利亚,这个属于北德意志人的国家。”
“游戏中还有许许多多有趣的国家可以成立,例如在美洲澳洲国家,无论你是当地的土著,还是独立的殖民地,都可以成立一系列的现代美洲澳洲国家——美国、澳大利亚、巴西、智利、中美洲联邦、墨西哥、拉普拉塔……”
“例如北欧三国可以成立理想中的斯堪的纳维亚。“
“大不列颠?印度斯坦?莫卧儿?”
“当然,也少不了成立阿拉伯,或者说成立罗马帝国。”
“看起来还有特殊的国家——耶路撒冷和神圣罗马帝国。”
“试想一下,一开始你只是意大利的弹丸小国——锡耶纳之类的城邦。”
“但你经过数百年的努力,终于统一亚平宁成立了意大利,这绝对是满满的成就。”
“但是你还可以有一个更大的目标——成立游戏中最难成立的国家之一。”
“每一个意大利人都应该念念不忘的罗马。”
“真正的罗马,而不是虚假的神圣罗马帝国。”
“为了完成重建罗马的宏伟目标,玩家一定会保持着渴望感。”
“假如我想成功重建罗马,那么我需要占领意大利、法兰西、英格兰、伊利比亚,突尼斯、埃及、安托利亚、巴尔干、等等,这绝对会成为一个颇有吸引力的目标。”
嗨狗说了一大通关于成立国家的相关,众人都是纷纷点头,夸奖嗨狗分析的不错。
大家一边看资料一边互相讨论看法,时间很快就来到了下午。
刘雄走进会议室,问大家道:“对于《欧陆风云》这款游戏呢,大家应该都有了一定的了解了,那么对于这款游戏,大家还有什么想要说的呢?”
小林第一个积极的举手问道:“老板,我发现一个问题哈,那就是游戏里对于战争扩张有诸多的限制。”
“厌战、恶名、稳定度、文化、核心土地、包围网等等等等,这样一来就没法种田之后一波吞下整个世界啊!”
“把游戏的扩张加上了这么多的限制,是不是对于喜欢战争的玩家,会变得不太爽呢?”
刘雄哈哈一笑,说道:“一口气吞掉整个世界?这在现实中可能发生么?地球上最大规模的蒙古征服,也是前前后后花费了数十年的时间,也不过才欧亚大陆的一部分而已。”
“在《欧陆风云》扩张加了如此多的限制,聪明的玩家就会寻找各种各样的方法来花式扩张,如果一口气无脑吃成胖子,那被林登万大军给弄的焦头烂额,也就很正常嘛。”
嗨狗也说道:“对嘛,现实中大毛吃个同文同种有核心有理由的东乌克兰,都搞得恶名爆掉半个西方都针对。”
“游戏中能无副作用吞几块地,就已经很不错了。什么林登万,不就是游击队嘛!古代的国家叛军多,暴民多,然后你扩张太快周边国家会警惕你,这才真实呢!”
小林想了想,说道:“好像是的诶,我看历史书上秦国在强盛之后,也不敢一口吃太多。在统一之前也有好多次被东方国家的联军,给安排的明明白白。”
“秦国恶名爆了之后,被东方六国包围网给搞的很难受,似乎连函谷关都被攻破了!”
小林之后,大家纷纷的发言。
“大明似乎限制太多了,这样感觉不真实啊。”
“大明肯定要加限制的,不然大明一开局就天下无敌了,还有什么意思嘛。”
“老大,游戏中有8个历史幸运国家,奥斯曼、葡萄牙、西班牙、俄罗斯、英格兰、法国、奥地利、瑞典,设定中写到历史幸运国会有特别加成。”
“这几个国家会有更强的君主和将军,更多的良性事件,那岂不是很不公平?”
“这种设定的意义何在呢?”
刘雄解答道:“《欧陆风云》是一款历史游戏,增加历史感是我们很重要的一个课题。”
“苏格兰逆袭英格兰,勃艮第逆袭法兰西,玩家们初次见到会觉得很有意思。”
“但假如动不动就苏格兰吊打英格兰,勃艮第称霸法兰西,匈牙利占领维也纳,突尼斯殖民葡萄牙……”
“这种严重跟历史走向不符合的情况一直出现,那游戏的历史真实性就大打折扣了。”
“玩家们也一定会吐槽的。”
“而加入历史幸运国设定之后就不一样了。”
第415章 亲爹国
“8个历史上曾雄霸一时的国家,将获得幸运加成。如此一来,游戏将朝着更史实的方向发展。”
“除了更强的君主和将领之外,幸运国家还能获得许许多多的收益。”
“例如国家叛乱度、稳定花费、年利息、传教力量、人力恢复速度、正统性、外交、科技等等方面。”
“通过幸运系统,可以保证这些强权的出现,增加游戏的代入感,历史感以及乐趣。毕竟有一些强大的对手俄罗斯不列颠法兰西之类的,总比打一群四分五裂的菜鸡有意思嘛。”
但是大家又问道:“那为什么是这八个国家呢?”
刘雄继续解答:“很简单,因为这8个国家在那个时间段,正是在西方舞台上唱主角的国家。”
“奥斯曼不用多说吧?游戏开场的大boss,不需要考虑殖民和外交,开局就有很高的军事和经济能力,已经成型。”
“虽然从1571年的勒班托海战之后,奥斯曼就渐渐失去了对欧洲的优势,1683年维也纳战役之后更是进入了衰退的快车道,但直到我们游戏结束的1821年,奥斯曼依然是地跨欧亚非的大国。”
“从1444到1683,200多年的大boss,这样一个重要的前期boss,自然值得幸运国家。”
“葡萄牙、西班牙都曾经建立了殖民大帝国,作为大航海时代的开拓者,1492年哥伦布代表西班牙抵达了美洲,而葡萄牙的船队则第一次环游了世界。”
“原先割裂的世界终于由地理大发现连接成一个完整的世界,世界性大国也就此诞生。葡萄牙和西班牙在相互竞争中瓜分世界,依靠新航线和殖民掠夺建立起势力遍布全球的殖民帝国,并在16世纪上半叶达到鼎盛时期,成为第一代世界大国。”
“这两个在那个年代崛起又衰落的殖民大国,当幸运国家没问题吧?”
“俄罗斯,在游戏开始的时候还是莫斯科公国而已,不过随着蒙古势力的衰退,获得了广阔发展空间的俄罗斯向北击败瑞典,向南不断打击奥斯曼。”
“从莫斯科公国到击败拿破仑,《欧陆风云》几百年的游戏时间,恰好是俄罗斯从小国逐渐崛起成欧洲宪兵的时间。”
“俄罗斯不幸运,谁幸运呢?”
“英格兰不必多说了吧?人类历史上出现过的最强国家之一。从英法百年战争开始,英国已经一次次的证明了他们的幸运。”
“而法国虽然目前在国内网络上经常成为段子调侃的对象,但在《欧陆风云》的法国,可是当之无愧的西欧霸主。”
“吊打神罗,拿捏板鸭,什么荷兰普鲁士,全都被法国欺负了个遍!”
“在法国面前,当时欧洲其他国家几乎都是弟弟,而游戏末期的革命法兰西,更是在拿破仑的带领下走上了巅峰。”
“什么普鲁士?什么奥地利?简直就是弟中
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