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开个公司做游戏-第224部分
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“什么普鲁士?什么奥地利?简直就是弟中弟中弟!”
小林此时问道:“老大,奥、葡、西、俄、英、法我都理解,但奥地利和瑞典这两个打酱油的国家,也加入幸运国家吗?”
刘雄还没来的及说话,苏先就抢先解释道:“什么?奥地利打酱油?我差点笑出声!”
“你知道当时的奥地利有多吊吗?”
“奥地利的巅峰时期,领土包括奥地利、匈牙利、波西米亚、低地、除了奥地利卡斯蒂利亚、阿拉贡、纳瓦拉、格拉纳达、那不勒斯、西西里、撒丁、整个西属美洲等等,这叫做日不落帝国!”
“在《欧陆风云》时期的西方舞台上,奥地利可是主角之一啊!”
“直到我们游戏的末期,奥地利依然是一个欧洲列强,所以我觉得奥地利当幸运国家是完全没问题的。”
小林又问道:“呃,好吧,我也知道奥匈帝国,也知道哈布斯堡的。那瑞典又是为嘛能当幸运国家呢?”
为什么瑞典能当幸运国家?
这个问题就问倒苏先了。
于是众人都把目光投向刘雄。
而刘雄尴尬的一愣。
为什么瑞典能当幸运国家?
总不能说因为地球上制作《欧陆风云》的paradoxentertainment公司,是瑞典公司吧?
因为游戏制作公司是瑞典的,所以瑞典属于游戏中的亲爹国,所以瑞典是幸运国家?
亲爹国这个玩家中的说法,自然不能直接说。
不过刘雄也另有办法。
毕竟虽然瑞典和上面的列强有差距,但是在历史上还是有值得吹一吹的地方的。
于是刘雄开始吹起来了。
“瑞典一开始只是处于联统下的非独立效果,而为了独立,瑞典必须经过战争。”
“瑞典面临的对手有当时的北欧强国丹麦,以及当时的东欧霸主波兰。”
“波兰巅峰时期叫波兰立陶宛联邦,当时是欧洲面积最大、人口最多的国家。”
“瑞典在独立的战争中,击败丹麦、击败波兰,标准的枪杆子里出政权,兵力精锐强悍,一度闻名。”
“特别是在全欧规模的三十年战争中,瑞典军队屡创佳绩,打的欧洲霸主奥地利主持的神罗满地找牙。”
“波罗的海几乎成为了瑞典的内海,瑞典成为波罗的海毫无争议的霸主,北欧霸权。”
“瑞典的强盛时期,领土还包括了芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄国、波兰和德国的波罗的海沿岸地区。”
“直到后面俄国、丹麦、波兰结盟,一起把瑞典给打败了,瑞典才慢慢的退出了强国行列。”
“从1444年到大北方战争,接近300年的时间都是瑞典的崛起与称霸时期,瑞典在当时的北德也很有影响力。”
“那么讲道理,瑞典加一个幸运国身份也不过分吧?”
刘雄解释了一番,算是解释通了。
其实讲道理刘雄的说法还是很牵强的,但是谁叫刘雄是老板呢?
在小林之后,嗨狗也提出了一个问题。
“老板,看了设定之后,我感觉游戏的交互界面设计并不是很友善。”
“一上来就有太多的信息了,这样的话假如是个新手,看到这么多的信息,这么多的图标,这么多的资源和按钮,简直就会瞬间崩溃嘛!”
第416章 开发欧陆风云有点难
面对这个老套的问题,刘雄只是微微一笑。
嗨狗的确提出了一个问题,在p社5萌中,几乎都存在着这个问题——过多的信息和按钮都集中在大屏幕上。
如果是一般的玩家,没有一定的决心就误入《欧陆风云》的话,那是有很大几率被直接吓跑的!
虽然p社做了一些设定来帮助新手玩家上手,但《欧陆风云》界面过于复杂难以上手,这是一个既定事实。
p社不停的努力,也只是稍稍减缓了一下,并没有改变总体现状。
思索之后,刘雄说道:“你说的的确是一个问题,《欧陆风云》的界面不太友善,劝退大量萌新。”
“那么,我们就要在不改变游戏模式的基础之上,尽可能的让游戏更加简明易懂,界面更加的友善清爽。”
“这个任务,我就交给你了,你想想办法吧。”
嗨狗瞪大了眼睛张大了嘴巴……
片刻之后,嗨狗才无奈的点点头:“明白了老板,虽然您的这个要求的难度不亚于五彩斑斓的黑。”
针对游戏过于复杂这一点,大家许多都提出了一些意见和看法。『tχt小言兑下載噈找◇酷◇书◇网Kùsùù。ňěτ』
最后小林还有些迟疑的问道:“老板……我觉得吧,即使大家努力做出许多改善,让玩家更容易的上手。”
“但总体而言,在不改变游戏内核的大前提之下,我们即使努力改善,《欧陆风云》还是太复杂了。”
“或许对于策略游戏爱好者来说,《欧陆风云》会很有趣,但是对于更多的大多数玩家来说,他们可能不太会愿意尝试这么复杂的游戏呢。”
“我有种不翔的预感,《欧陆风云》做出来之后销量怕是会有点堪忧。”
“不仅不可能延续《绝地求生》、《血狮之红色警戒》、《上古卷轴》的高销量,我担心怕是连《红色管弦乐队》都比不上呢!”
“《红色管弦乐队》就是因为过于拟真,新手难以上手,导致的扑街。”
“最后我们在这款游戏上是亏了本的。”
“要是做《欧陆风云》像《红色管弦乐队》那样扑街亏本,虽然现在飞梦亏得起,但还是感觉不舒服。”
刘雄倒是丝毫的不担心。
“小众并不代表会亏本,《欧陆风云》作为一款独具特色的策略游戏,属于市面少有的新鲜类型。”
“即使是市面上同类型的策略游戏,在质量上也会离我们的《欧陆风云》差得很远完全不是一个级别的存在。”
“策略游戏虽然不如枪车球那样火爆,但也是有一定死忠受众的。”
“只要我们的游戏做的够好,那么即使是这一群小众死忠,也足以让《欧陆风云》赚钱了。”
“毕竟《欧陆风云》成本不会很高,只要有一定销量就可以赚到钱了。”
“我知道无论如何《欧陆风云》的销量都不能与《绝地求生》等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鲜的游戏。”
“我看好《欧陆风云》能够赚钱,或许不多,但是足够。”
本来人类在满足了充足的物质之后,都会追求物质之外的东西。
现在的飞梦众人都是不差钱的存在,追求也是越来越高。
或许有人认为《欧陆风云》会亏本。
也有人像刘雄那样,认为《欧陆风云》能够小赚一笔。
但大家都觉得假如要做,即使是小众,即使赚不到太多钱,那么也不是不可以。
毕竟看起来《欧陆风云》会是一款很棒的游戏。
飞梦众人很快便投入到了游戏的开发之中。
《欧陆风云》做起来不难,算不上3a大作。
但是《欧陆风云》的开发却又很难。
开发的进度很顺利,却又充满了坎坷。
顺利的是,以飞梦的技术实力和资金,做《欧陆风云》这样一款非3a大作,在技术上真的是毫无难度。
制作《欧陆风云》的难点,其实并不在开发游戏本身。
而在于历史。
飞梦不是没做过历史题材的游戏。
无论是《罗马全面战争》,还是《血狮之红色警戒2》,这些游戏都需要考究不少的历史资料。
但是《欧陆风云》的时间跨度太长了,长达400年!
同时《欧陆风云》的舞台也太大了,整个地球!
在《欧陆风云》400年的舞台上,飞梦需要作出西欧400年的历史文化兵种事件,东欧400年的变化历史文化兵种事件。
还有东亚的,游牧的,东南亚的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……
全球的!
在1444年奥地利该是什么兵种?
在1820年奥地利又该是什么兵种?
1444年奥斯曼土耳其的士兵服饰是怎样的。
1789年革命法兰西的兵种有哪些?
1644年南明该弹出哪些事件?
琉球帝国为了统一全球,又该有哪些独特的理念?
原本地球上的《欧陆风云》,就有着许许多多形形色色的兵种、事件、理念、决议。
当然,每一个势力,每一个国家,都设定独特的兵种事件理念决议文化发展路线等等,在地球上瑞典蠢驴p社的手中,是不可能做出来的。
那样工程量太大了。
但飞梦的《欧陆风云》不同,飞梦有充足的技术和资金,来开发一个完全版的《欧陆风云》。
强如英法德俄奥等五大国,弱到琉球这种偏远的弹丸小地。
从日后将统治地球的美利坚,到原始落后的印第安人国家。
从11区列岛上某个小小的大名,到轰轰烈烈闹革命的法兰西……
全都有自己的独特的兵种、事件、理念、决议等等。
可以说,几乎每个国家都会有不同之处。
或许有些国家会很类似,但绝对不会说模板化的复制。
这样一来,对于游戏本身的质量来说,飞梦版本的《欧陆风云》将会是一个终极终极完全体。
但同时呢,游戏的制作难度也是翻了无数倍!
用飞梦程序员们的话来说,那就是做游戏查资料,查的头都大了!
而且有的时候,还查不到!
飞梦的大家查资料查的头都大了。
包括刘雄也没闲着,身为老板的刘雄也是一直在查阅相关历史资料,帮助员工们更好的制作游戏。
第417章 和柚子的法兰西之旅
在连续奋战了一个月之后,刘雄等人终于是熬不住了。
虽然是连续奋战一个月,但由于查资料可谓是非常消耗脑力,简直比工作了3个月还要累。
于是刘雄决定放假。
“大家也连续辛苦了这么一段时间了。”
“这两天我看大家的士气都有些低落,制作游戏的进度也是有所放慢。”
“这样低效率的工作没有意义。”
“我们还是放假5天吧,大家可以休息放松一下,调整一下状态。”
刘雄的放假决定得到了一致的拥护——做《欧陆风云》劳神费力,大家也都是的确很累了,放假调整一下是好的。
于是大家各回各家,各找各妈,纷纷开始了小长假。
但是在放假的当天晚上,柚子就给刘雄打来了电话。
“那个……老板……明天有空吗?”
刘雄也很疲惫,原本都打算洗洗睡了。
但接到电话之后刘雄还是很高兴的问道:“当然有空,有什么事吗?”
柚子结结巴巴的说道:“……我最近查资料查了不少,但是总感觉自己做的模型还差了点什么。”
刘雄并不觉得柚子做的模型差,“差吗?我觉得很好啊。”
“但你是专业的,你从专业角度看觉得差点东西,那么就算是差点吧。”
刘雄又问柚子道:“那你准备怎么做呢?”
柚子说道:“那个……虽然我查了很多的资料,但是觉得还是不够,我想去博物馆查一下相关的实物,老板您知道哪里有吗?”
博物馆查实物?
本地的博物馆查询一些大明满洲相关文化的资料文物,倒是没有太大问题。
但假如想查询其他国家古代的资料,特别是兵种装备的实物?
那本地的博物馆显然是不足以满足需求的了。
刘雄倒是知道一个好地方,那是一个游戏圈里的朋友,同时也是一名绝对的历史军事爱好者。
只是路途稍微遥远了那么一点。
但想了想之后,刘雄还是对柚子说道:“ok,没问题,我这就安排飞机票的事。”
于是乎,第二天的傍晚,刘雄已经带着柚子来到
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