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开个公司做游戏-第226部分
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刘雄这一次知道《欧陆风云》没有太多的同类产品,结果系统也不出刘雄之前的预料,《欧陆风云》得到了相当高的评价。
特别是《上古卷轴》所缺乏的独创性,在《欧陆风云》上得到了完完全全的弥补。
《欧陆风云》:趣味性2211,独创性3330,画面3177,作曲3655。
让刘雄得到了400点的研究数据点数,加上之前没有使用的300点。
现在刘雄的手上甚至有了700点的研究数据点数!
经过短暂的思考,刘雄把这700点点数全部加在了柚子的身上,以奖励柚子在游戏制作过程中,尽管痛苦但依然孜孜不倦精益求精的精神。
这样一来柚子的属性就变成了:编程1381,编剧7,作画732,作曲45。
编程破千,对于柚子设计游戏模型会大有帮助,下一部游戏制作时,柚子一定可以更加发力了。
……
游戏制作完成便是上市,但上市的定价是一个学问。
这一次的《欧陆风云》,定价不能太随意。
地球上的《欧陆风云》本体价格并不高,在发售数年之后本体更是变成了白菜价。
但是《欧陆风云》又有一个外号,叫做dlc风云。
如果要把《欧陆风云》的那一大堆dlc一起买下来,那得花整整1000多!
这个价格显然不合理,但是小众游戏的昂贵似乎又是最合理的做法。
毕竟是小众类型的游戏,即使定的廉价,玩家也不见得会很多。
所以定一个高价,让死忠的玩家们来买单。
而飞梦的《欧陆风云》,是自带全dlc的。
但这边自然不可能定价1000多,那岂不把玩家们都吓死?
但是定价太低,比如正常199?或者250?
那刘雄也真的担心游戏收益太低。
虽然《欧陆风云》的制作成本不是很高,但那也只是相对而言。
作为泰坦星平台上的次世代游戏,再加上飞梦程序员那闻名业内的悉心雕琢。
飞梦版的《欧陆风云》别的不说,在画面水准上那是把p社的原版爆出了银河系。
所以即使是《欧陆风云》的成本相对较低,但还是花费了差不多一亿美元。
对于《欧陆风云》游戏收回这1亿美元,刘雄是有充足的信心。
但除了保本,另外还得挣钱不是?
所以在最后,经过慎重的考虑,刘雄定了一个稍微有点高的价格——468元。
468元的价格在游戏中算高的,但这已经是刘雄思考之后的合适价格了。
小众游戏,只能从单体定价上获取收益了。
游戏很快正式上市,而网络上的网友们也是议论纷纷。
特别是集中在《欧陆风云》高达468元的定价之上,这引起了广泛的争议。
“468元?即使是3a大作也卖不到这个价啊!”
“468这是抢钱吧?”
“策略游戏啊,这种游戏模式很新鲜,好想玩,怎么办?”
“刀在手!杀刘狗!”
“飞梦变了,不再是我熟悉的飞梦了。”
“别黑了!看了游戏的介绍吗?为了这部《欧陆风云》飞梦费了多大的劲!400多年的全球啊!这得费了多么大的功夫?”
“不管怎样,飞梦的游戏肯定是要买的。”
“飞梦飘了,这么贵,会有傻逼买吗?”
“您好,有的。”
“不太喜欢这个类型的,省钱了。”
“看了一眼界面,我靠,差点没把我吓晕过去,算了算了,这部游戏不买了。”
“壮哉我大明!大明!天下第一啊!我已经提前排队了,等买到手了第一时间玩大明拳打女真,脚踢越南,万里突袭莫斯科,饮马英吉利海峡!”
“哦!对啊!虽然叫《欧陆风云》,但是还可以玩其他国家啊!”
“可以玩日本对吧?天闹黑卡!板载!嘿嘿,我去玩玩11区的大名,似乎《欧陆风云》的幕府系统也挺有趣的,我搞个征夷大将军玩玩。”
“精日滚啊!”
“你竟敢破坏日中亲善共存共荣?我怀疑你不爱国!”
……
而此时,小彩也已经早早的来到了渠道商店的门口,准备采访来购买《欧陆风云》的玩家们。
原本想着《欧陆风云》类型偏小众,售价又偏高,所以大概可能不会出现排队购买的情况。
但小彩果然还是低估了玩家们热爱游戏的心。
虽然现场购买《欧陆风云》的玩家,没有之前飞梦几款游戏那么夸张,但也还是不少的。
小彩采访了一些问题,并问了一个颇有人气的问题。
“众所周知《欧陆风云》能玩全球几乎任何国家,那么请问大家第一个准备玩什么呢?”
小彩的问题是对一名胖宅男问的,但是胖宅男旁边的眼镜兄积极的抢答。
“大明!听说可以玩大明!我肯定要玩大明!”
而在眼镜兄抢答之后,周围的大家都是七嘴八舌的回答了起来。
第420章 能做大明的狗真的是荣幸啊
大明!我要用大明暴打建奴!”
“没玩过《欧陆风云》这类型的游戏,我对什么德意志法兰西英吉利都不感兴趣,我是冲着可以玩大明来的。”
“大明!天下第一啊!”
“听说游戏里西欧科技组后期最吊?大明凭什么天下第一啊?”
“蠢材!我大明科技世界第一!”
“当时奥斯曼、英吉利、法兰西、俄罗斯这些国家也很厉害的呀。”
“呵呵,大胆小国竟然敢称帝国?看我一言不合全打趴!”
“我看了一下游戏的资料,大明吊的一比啊!”
“能做大明的狗真的是荣幸啊!”
“我要玩大明!”
“我要玩南明!来点高难度的!”
“我要自创一个国家,把明朝和满洲一起给一锅端了。”
“这个问题还用问吗?第一个国家肯定玩大明啊。”
“没玩过策略游戏啊,我看大明开局那么大的地盘,肯定天下无敌啊,我这种菜鸟还是要玩大明。”
“对对,新手适合大明,周围全是垃圾小国,随便碾压。”
听完了众多排队玩家们的发言,小彩对着话筒说道:“呃……看来我大明人气天下第一啊,至于游戏里的大明强度和可玩度究竟如何,就让我们拭目以待吧。”
在一片对游戏的期望,和对价格的争议之中,大家渐渐的购买并玩上了《欧陆风云》。
虽然高达468的价格是劝退了一些玩家,但飞梦响当当的名号在这里,所以购买的玩家还是不少的。
另外也有许多玩家在持币观望。
如果游戏上市之后发现不好玩,那么就省钱了。
如果游戏好玩的话,那么即使是468,他们也要真香定律。
作为业界最大的论道星空,他们并没有在第一时间就做出评测——论道星空不需要强行赶进度。
毕竟《欧陆风云》需要认真的玩上几局,才能渐渐体会到游戏的乐趣和精髓。
而作为时间杀手级别的游戏,这几局往往就是几天。
在游戏上市几天之后,论道星空也做出了对《欧陆风云》的评测。
……
你们见过凌晨四点钟的太阳吗?
小编我这一次就见到了。
在凌晨四点的打铁声中,我突然看了一眼时间,发现我竟然玩《欧陆风云》玩到了4点!
时间杀手,恐怖如斯啊!
于是在打铁声的伴奏中,我匆匆写下了评测,现在分享给大家。
假如《欧陆风云》不是飞梦的作品的话,我大概会在进入游戏之后不久就弃坑的。
这个游戏没有千军万马的壮观激战。
这个游戏的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接劝退。
游戏的流程是焦躁的等待,以及伴随着冗长的脑力运算。
那么,这样一款有诸多值得吐槽地方的游戏,到底有哪些地方是它的长处,以至于让玩家沉迷呢?
首先,小编我觉得游戏的基础设定就很完美逆天!
我几乎可以选择地图上的任何国家,有开始崛起为世界性帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯热那亚等等等等。
诸多的选择带来了诸多的体验,让游戏几乎不会感到乏味。
既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中出现。
同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史性很高的情况下,也保有很高的自由度。
玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。
你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。
玩南明?发现满洲太厉害打不过?Оふ說下傤憱找●酷o书o网●κúsúú.йètО
没事,万里胜利转进南美洲,西化之后再杀回本土还不是美滋滋?
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
专注欧洲不管亚洲也不是不可以。
玩英国懒得去弄殖民地?
那就直接英法百年战争干到底啊!
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否美洲会是杭州商人的乐园?
假如拜占庭逆袭了奥斯曼,罗马帝国是否可能重现?
玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时进行的,就像是rts游戏一样。
但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者高速过时间看海400年。
而《欧陆风云》游戏本身对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改干涉,那么你会看到整个世界的走向整体都是符合史实的。
这增加了游戏的代入感。
同时这种让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生硬。
随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这种不同的历史是符合逻辑的。
例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。
于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法干涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵入清朝,乃至于通过阿拉斯加殖民整个北美西海岸。
细想一下,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再干涉欧洲事物,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然殖民了阿拉斯加,那么继续殖民北美西海岸也很正常嘛!
既符合历史,又有随机性以及游戏走向的干涉,这些融合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。
还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——美洲大陆不再跟现实一样。
而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。
在随机新大陆的情况之下,很有可能让远洋舰队全军覆没。
同时我们可以看到,即使是加入了各种随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重感。
各种各样的弹出事件,几乎全都是历史上出现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。
第421章 川桑,故乡的Sakura开了
《欧陆风云》拥有如此之多的历史细节,几乎在游戏中每一个角落都能学到历史。
开局全世界的君主将军顾问们,全都是历史上真实存在的——不仅仅包括法兰西奥斯曼明朝这样的大国,类似于阿尔巴尼亚这样的酱油小国,其6星神君斯坎德培也是历史上真实存在的。
在我看到弹丸小国竟然有666属性的神君之后,小编我还特意查了下斯坎德培的名字,从而了解了这个在奥斯曼横扫一切的时代,依然顽强且成功抵抗奥斯曼入侵的神君
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