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开个公司做游戏-第241部分

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刘雄发出了宣言,而小林也问了一个关键问题。

“那么老板,我们的新游戏是什么呢?”

刘雄打开了一个ppt,说道:“关于新游戏的资料,我已经初步的做了一些出来。”

“新游戏——《黑暗之魂》。”

“这会是一款黑暗奇幻风格的游戏,游戏拥有极高的难度。”

“而在玩家通关这部硬派动作游戏的过程中,我希望玩家能体验到探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感,以及使尽浑身解数,在令人绝望的敌人的攻击中存活到最后的成就感。”

“《黑暗之魂》,就是我选择用来击溃企鹅新游戏的作品!”

“具体的资料大家可以先看一下ppt,了解一下《黑暗之魂》的具体内容。”

刘雄选择《黑暗之魂》自然是有原因的。

既然知道了企鹅将要做一款高难度硬核动作游戏,而打算做一款同样的游戏去击溃企鹅,那么《黑暗之魂》几乎是最好最有胜算的选择。

高难度的arpg游戏有很多,在地球上也不乏经典之作。

但《黑暗之魂》绝对是其中的佼佼者,而志在成功击败企鹅的刘雄,自然会选择《黑暗之魂》这一强大的游戏。

在起初的时候,魂系列的游戏并不是什么热门游戏。

但是经过几年的发展,凭着游戏自身过硬的素质和乐趣,从一小部分核心玩家开始,逐渐征服了相当庞大玩家群体的盛赞。

甚至可以这样吹:在高难度硬核动作游戏这个类型里,《黑暗之魂》系列已经成为了无敌的存在。

而游戏的最新一代《黑暗之魂3》,在各大专业评测网站里,也基本取得了9。5分以上的高分。

《黑暗之魂》暗黑的游戏风格和丰富细致的游戏内容,让其他的同类型游戏都相形见绌。

从某种意义上说,《黑暗之魂》将一个全新的游戏类型发扬广大——最近几年出现了不少soul“slike游戏,这些都证明了《黑暗之魂》已经成为了一个独立的游戏类型。

并且这个游戏类型看似由于高难度而小众,但实际上已经从小众扩散到了大众。

在《黑暗之魂3》登陆steam平台销售的时候,《黑暗之魂3》是第2名。

而第1名是《黑暗之魂3》的豪华版。

正是因为地球上的《黑暗之魂》取得了如此的成功,所以刘雄才有充足的信心凭着《黑暗之魂》去搞定企鹅。

《黑暗之魂》这么棒为什么刘雄不传火?

给刘雄一个不传火的理由?

传火,使人快乐!

第448章 黑暗之魂

ppt的内容并不复杂,只是一个简单的初版,所以刘雄直接出去闲逛了一圈,不到一个小时就回到了会议室。

“ppt大家也看了,想必都对《黑暗之魂》有了一个初步的认识。”

“有什么想要提的,都可以提出来,我们大家可以讨论一下。”

小林首先说道:“竟然是没有游戏难度的调整选项,但我们知道玩家之间的水平是有差距的,这样子是不是有点不好哦?”

小葵也赞同道:“对啊,虽然前期的boss不算太强,但相对其他动作游戏来说还是很难的。”

“如果没有难度调整选项的话,新手菜鸟会一次次的连续死亡。”

“没有耐心和毅力的休闲玩家,怕是会弃坑的啊!”

嗨狗也说道:“加入游戏难度选项,让高手玩家可以挑战自己,让休闲玩家可以悠闲的打剧情通关。”

苏先也说道:“既可以选择高难度挑战自我,又可以轻松划水单手虐boss,两头讨好,岂不美哉?”

刘雄点点头,微笑着说道:“没错,肯定会有一些玩家会因为游戏难度而弃坑。”

“这是无法避免的事情,这很遗憾,但我不会妥协。”

“因为如果妥协了,那么游戏的一大特点也就会失去了。”

“即使因为游戏难度无法调节而失去一部分玩家,但我会得到更多的玩家。”

芳芳也说道:“我仔细看了一下游戏的职业和战斗方式的设定,发现类型还是很丰富的。”

“撑血撑护甲正面硬刚、猥琐的悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输出等等战斗方式,实际上也就是难度的选择对吧?”

刘雄颇为赞许的看了一眼芳芳,点点头道:“没错,实际上游戏里的各大职业,在难度上是有区别的。”

“玩家在选择职业和战斗方式的时候,实际上也就相当于选择了不同的游戏难度,以及不同的游戏模式。”

“这样既可以让我们的游戏无法直接选择游戏难度,又带来了更多的差异性。”

“另外,游戏的难度并不是一成不变的,而是可以由玩家自己选择的。”

“我们不直接让玩家调整游戏难度,而是让玩家在游戏中自己选择该走什么战斗方式,该去挑战哪些敌人。”

“主线的boss有时候并不是最难的,大家可以看到,《黑暗之魂》里有许多的支线任务。”

“这些支线任务有时候难度也非常高,玩家打了支线,可以获得优良的装备。”

“但即使绕过这些支线怪物,也不影响游戏的正常通关。”

“这实际上也正是一种游戏难度的调节方式。”

“利用职业、战斗模式、支线装备等等,把难度选择合理地分布到了游戏里的各个方面,让不同类型的玩家们在游戏里自己取舍。”

嗨狗听了芳芳和刘雄的话,不由得若有所思的点点头:“原来如此,这样的话似乎还真不错!”

“或许刚开始的时候,必须忍受一次次的死亡才能获取更多游戏的内容,但想一想只要付出一定程度的努力和死亡次数,通关终究是不成问题的。”

不过嗨狗还是提出了一个问题。

“游戏难度极高,关卡各种恶意满满,然后主角又没有台词?”

“这样子是不是给玩家的压迫感太强了?”

刘雄笑了:“压抑?这不是更好吗?就是要让玩家从视觉和心理上都感到压抑和恐怖,这样才能让玩家们更好的沉浸在游戏的氛围中。”

“要知道,代入感和沉浸感,也是我们做游戏的一个重要课题。”

“至于游戏主角没有台词,也是我故意设置的。”

“主角没有台词,没有太多的个人故事背景介绍,连地图也没有。”

“保持一种神秘感,保持一种未知感。”

“许多东西都没有,这样许多东西才会有,玩家会有充足的想象空间。”

“而随着剧情的展开,玩家的想象空间也会渐渐的扩散开来。”

“剧情被埋藏的非常深,但是就是这些支离破碎的剧情碎片拼凑了一个壮阔的世界,而做为最底层的“玩家”(不死人、活尸、余烬),则通过一点点的挣扎,慢慢的揭开这个世界的迷雾。。。”

“玩家想要知道剧情故事,就得从游戏点点滴滴的体验中积累剧情,从各种零碎的信息段落中获取相关信息,岂不美哉?”

小林还是迟疑的说道:“《黑暗之魂》的难度这么高,感觉还是有些不友好啊,玩家会不会觉得我们故意在刁难他们?”

“毕竟看起来玩家会看到无数次的死亡界面,这很容易令玩家沮丧,乃至大骂老板您啊!”

刘雄笑道:“怎么可能?我当然不是用难度来刁难玩家。”

“要知道游戏难度高了,在克服困难击败boss之后的成就感也就会越高,这可是爽点!”

“而且,讲道理《黑暗之魂》真的很难吗?”

“或许《黑暗之魂》在游戏体验中很难,但是《黑暗之魂》的基本原理却很简单。”

“失败——研究分析——得出结论——克服困难——变强——获得成就感。”

“在战斗的时候,利用操作手感和攻击响应,甚至可以把游戏玩成半回合制。”

小林想了想,又问了一个关于联机方面的问题。

“老板,看起来这是一部单人挑战高难度boss的arpg。”

“但看设定里老板您也提出要加入联机模式,那么这个联机是怎么样子的呢?是像流星蝴蝶剑那样大家在一个地图厮杀吗?”

刘雄摇了摇头,说道:“设定里没有来得及写明,但我们的《黑暗之魂》将会采取联机合作通关,和联机对抗两种模式。”

小林问道:“加入了联机的模式……联机几个小伙伴一起闯关还好,联机的pvp模式,始终感觉有点不对劲呢。”

刘雄问道:“有什么不对劲呢?《黑暗之魂》不是主打联机的游戏,但这并不代表《黑暗之魂》的联机就可以很弱。”

“或许《黑暗之魂》并不复杂庞大,但带给玩家们的乐趣,绝对不会少。”

第449章 传火的世界

“《黑暗之魂》的联机主要是合作PVE和入侵模式的PVP。”

“合作模式就是召唤小伙伴一起过来闯关,单挑BOSS打不过?那就联机群殴BOSS!”

“在恐怖折磨的游戏过程中,能和小伙伴们一起挑战强大的敌人,绝对是可以带来相当的游戏体验的。”

“这一点跟《绝地求生》很类似,《绝地求生》一个人玩就是恐怖游戏,但跟小伙伴一起玩就是上头欢乐送。”

“而且,联机PVE的话,玩家的队伍就相当于不同的职业组队,类似于网游下副本的那种。”

“这样一来游戏难度大大降低了,却给了玩家们另外一种游戏体验。”

“除了和认识的小伙伴一起玩之外,也可以开启选项,让其他不认识的玩家也可以加入进来。”

“高手可以进来帮助菜鸟玩家,双方都可以得到自己想要的奖励。”

小林高兴的说道:“哈!这样就简单了啊!新手玩家也可以轻松通关了?”

刘雄摇摇头:“联机PVE从某种意义上是降低了游戏难度,但联机模式和单人模式是不一样的。”

“在详细的设定中会加入一些限制,保证游戏的难度和游戏的平衡性以及乐趣。”

“目前我写的联机设定,只是一个大概的雏形,你们懂吧。”

众人都是点点头,表示懂了懂了。

然后刘雄又介绍了一下联机PVP。

“游戏的PVP模式也很简单,玩家在游玩的过程中,在开发联机PVP的情况之下,可以利用道具入侵到别的玩家的世界中。”

“当然,别的玩家也可以入侵你的世界。”

“成功入侵别人的世界,击杀本土土著玩家,获取道具和资源。”

“而成功的防卫自己的世界,也自然能获得相关的战利品。”

“另外还有一个有趣的点,那就是玩家之间可以赠与装备。”

“当一名通关玩家,开始了二周目三周目之后,他的装备会渐渐溢出,一些装备就会被淘汰换掉。”

“但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打BOSS。”

“赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。”

小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:“虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊?”

“感觉像是网游的元素了呢。”

刘雄笑道:“的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。”

“让传火,成为一个动词。”

会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。

因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像《流星蝴蝶剑》那样需要在短时间内做出来去撞车。

所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在刘雄的带领之下
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