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开个公司做游戏-第266部分

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育碧一直都做的很成功。

或许BUG信条有着许多值得吐槽的地方,但关于游戏时代背景的设定,绝对一直是该系列的强项。

绝对的闪光之点!

《刺客信条》系列曾被人戏称“古城漫游指南”,这个戏称可不是每个游戏都能担当得起的!

刘雄准备做的《刺客信条》,也正是脱胎于地球上的《刺客信条:起源》。

以刘雄对游戏品质的要求,在时代背景的设定方面,肯定不会比地球上的育碧差。

有朱古达家族传承资料的帮助,想必可以很完美地还原古埃及的城市和自然风光,也包括埃及的人文与历史。

埃及旅游宣传片!

在说了游戏的时代背景之后,刘雄提出了一些《刺客信条》的重点。

“首先我说一下,《刺客信条》的游戏世界,是怎么样子的。”

“我们,将要做出一个真正的开放世界。”

“大家知道,现在是个游戏都号称自己是开放世界。”

“但我们要做的,是一个真正的开发世界。”

“《刺客信条》的地图会很大,很很开放,但并非是简单的扩大地图面积。”

“我们要给玩家呈现的,是一个真实、生动的埃及。”

“城市和野外之间,要做到无缝衔接,绝对不要生硬的切割感。”

“大部分任务都更会被安置在整体的沙盒中,进入任务之前与之后的世界几乎不会发生变化,维持高度的流畅感。”

“无论是战士、官员、平民、强盗,都会有自己独特的AI系统,营造一个真实的,令玩家沉浸的游戏世界。”

“另外。”刘雄的眼神突然变得很严肃,“虽然我们每一部游戏的画面都已经很不错了。”

“但我必须再次强调一遍,这一次我们会投入非常高的预算,进入STEAM以来,这是我们飞梦第一次真正的发力!”

“《刺客信条》,会给玩家带来无与伦比、酣畅淋漓的视觉享受。”

“视觉画面效果,这是我们超级大作的第一步。”

“借助泰坦星主机的强大性能,我们将会完美的还原古埃及的人文地理历史自然风光。”

小林很蠢的问道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的发挥我们的实力啊?主要靠金字塔吗?”

小林的蠢疑问,果然招来了一阵的白眼。

果然,小葵就第一个反驳道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?”

“尼罗河你懂吗?虽然我对埃及不是很熟悉,但是尼罗河的女儿你总看过吧?”

“而且我们上次旅游也去了埃及,那里还有河马鳄鱼和狮子呢!”

“而且,沙漠夜晚的天空,也很美。”

嗨狗也说道:“放心吧老板,很久没有真正发挥自己的实力了。”

“这一次不用你说我都会全面开火,一定会把画面的任何一个细节处理到位。”

“无论是尼罗河水流的波纹,还是沙漠热风吹过植物时叶子的摆动,抑或是河马张开嘴时喷出的热气。”

“细节决定成败,我懂。”

刘雄点点头,表示满意,然后刘雄继续说道:“虽然我准备了一个庞大的故事,也为游戏设定了一个充满转折的历史时间点。”

“但为了增加游戏的亲和度,所以在故事剧情方面我会直接开门见山,不加入太多的隐藏剧情和伏笔。”

“我们的游戏主线剧情,只是一位父亲的复仇之旅。”

“在这个基础上,他才是一名守护者,一名刺客,一名埃及内部权力漩涡中的棋子,一个和艳后与凯撒打交道的战士。”

“但归根结底,是一名父亲的复仇。”

“当然,这样也会造成一些问题。”

“直白的剧情固然容易接受,但也会让人觉得似乎缺了点味道。”

“为了弥补这一个缺陷,我们需要在游戏中加入大量有趣且不重复的支线。”

“这些支线任务会是一段令人印象深刻的系列任务,也可能只是简单的单线程任务。”

“但假如我们的《刺客信条》有大量有趣生动的支线,那么玩家们的游戏之旅一定会变得充满活力,不再有枯燥感。”

第495章 狂战士信条

“支线剧情的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”

“而对于支线剧情的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”

……

在会议推进到一定阶段之后,刘雄重点说了一下游戏的动作设计。

“虽然我们的游戏名字叫做《刺客信条》,但我还是得再次强调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”

“能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”

“但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”

“试想一下,我是阴影中的行者,我是人世间的死神,我是无情的暗夜杀手……”

“我出击了!匕首!一刀!”

“没暗杀成功?”

“那对不起,我除了是阴影中的行者,人世间的死神,无情的暗夜杀手之外,我还是拥有《黑暗之魂》肉搏技巧的狂战士!”

“暗杀失败?大不了正面刚!”

“记住。”刘雄郑重其事的说道,“不要被刺客两个字束缚。”

“《刺客信条》既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”

“暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单操作的战斗技巧,刀刀入肉的打击感,会给玩家们带来《黑暗之魂》一般的动作体验。”

“是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《黑暗之魂》的战斗系统,毕竟那的确是一款非常出色且很受欢迎的动作游戏。”

刘雄这个要求引起了一定的争议。

“狂战士信条?这会不会有些不伦不类啊老板!”

小林做出了一个匕首抹脖子的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”

刘雄笑道:“不伦不类?不要在意这种细节,相信我,玩家们会喜欢具有狂战士天赋的刺客的。”

“刀刀入肉的打击感,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗爽快感十足,谁不喜欢?”

嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”

“一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快感。”

“而如果刺杀难度太高的话,玩家一定会抓狂的。”

“在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”

而柚子则有些迟疑的举起了手,弱弱的问道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么难吗?”

刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”

“但是柚子还请放心,《刺客信条》是一款追求爽快,追求大众化的动作RPG。”

“即使是参考了黑魂的动作系统,但《刺客信条》绝对是超级无脑简化版的《黑暗之魂》。”

“玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”

“作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的《刺客信条》,是手残也能轻易通关的。”

……

因为《刺客信条》是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。

刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。

随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。

这一次刘雄可不像以前那样划水了。

因为《刺客信条》是飞梦在STEAM上推出的第一部真正意义的大作。

同时动作RPG游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。

所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。

自然对《刺客信条》的要求也就很高。

虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是O几把K,刘雄完全可以当个甩手掌柜。

但是为了确保完完全全的做出理想中的《刺客信条》,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。

当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。

刘雄主要是提出一些,能让游戏更加出彩的设定和细节。

“在古埃及,猫是一种神圣的动物。”

“所以你们也看到了,我们的游戏中随时可以看到成群结队的猫咪出现。”

“而我们的主角巴耶克身为埃及的守护者,自然天生拥有和猫亲近的能力。”

“巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,会自动的伸手撸猫。”

“而喵星人也会很友好的和巴耶克互动。”

“让游戏中的猫儿,主动的和主角亲近,这会是一个很好的小设定。”

“毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在《刺客信条》增加猫猫的戏份,可以很好的讨好玩家。”

柚子也面带着欣慰的笑容,说道:“在游戏中不小心杀掉猫猫,还会有提示说埃及的守护者不应该杀猫,真的暖暖的,很贴心呢。”

……

“还有,为了让玩家们不至于惊慌失措,我们要设定当玩家在潜行被发现的时候,游戏会进入一个冲击慢镜头阶段。”

“当玩家被发现,就像是电影里的慢镜头那样,画面会变得极富冲击感。”

“而这一慢镜头的出现,也给了玩家一点的反应时间——潜行被发现,那是逃离现场,还是开启狂战士模式?”

小林点点头,说道:“潜行被破的慢镜头嘛,没问题老板,只不过这样一来游戏难度就更低了。”

刘雄淡淡的笑道:“游戏难度降低了,但是游戏也更加的酷炫了。”

“作为一款志在称霸的游戏,无论是酷炫的画面,还是大众化的游戏难度,都是很有必要的。”

……

朱古达仔细看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即使我的祖先自古以来就是最优秀的弓箭手,但我也不得不说,似乎《刺客信条》里的弓箭设定也太强了一点。”

“这也是老板您的有意而为之对吗?”

刘雄确认道:“是的,《刺客信条》里的弓箭会有些不科学,但是游戏嘛!在游戏中寻找科学的玩家……呃……”

第496章 BUG信条的光荣传统(加更)

“我们的《刺客信条》中,猎人弓,就是普通的标准弓。”

“战士弓,就是冷兵器版的霰弹枪。”

“掠食者弓就是98K。”

“轻型弓则是冲锋枪的模板。”

“弓=枪?这不科学!但是不要在意科不科学,你懂得。”

……

“大家知道在《刺客信条》中,我们许多地方都加入了信仰之跃的元素。”

“最好的信仰之跃地点,无疑就是在著名的亚历山大港大灯塔之上。”

“但是既然是埃及,那么在金字塔顶部的信仰之跃,自然也是绝对不能少的。”

“不过金字塔特殊的造型,让我们不能做出一个标准的信仰之跃。”

“那么在从金字塔顶部滑降的过程中,加入畅快的滑行动作,就显得非常必要了。”

“滑行,但绝对不是简单的眼睛一闭就滑下来。”

“动作游戏的元素,要做足。”

小林插嘴道:“在金字塔顶花式滑行?”

“那岂不是坟头蹦迪吗?”

刘雄:“你可以闭嘴了。”

……

在制作的过程中,刘雄不断的提出新的细节设定。

“在巴耶克停留原地不动的时候,巴耶克养的鹰会落到巴耶克的手上。”

“游泳出来之后,记得要甩甩手甩甩头,当然……假如巴耶克是光头造型,那么甩头的环节可以忽略了。”

“敌人发现友军尸体之后,会把尸体搬到停尸间里,而不会就让尸体暴
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