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开个公司做游戏-第275部分
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“潜艇游戏难做,还小众,投资却不少。”
“用潜艇游戏来杀入市场,我是佩服佩服。”
铁总笑道:“刘总说笑了,我们只是注意到市场上有好些年,没有受欢迎的大牌潜艇题材的游戏了。”
“所以我们就想要做一款潜艇游戏。”
“而我们挖来的游戏设计师们,其中也不乏从企鹅、玻璃渣、巨硬等大公司跳槽来的老手,对于他们的实力,我还是颇有期望的。”
“至于小众题材也是问题,毕竟对于《潜航1944》,我们不求赚钱,只求打出铁游的名声。”
“当然。”铁总搓了搓手,“《潜航1944》不会小,要是能一炮而红,那自然是更好的啦。”
刘雄点了点头,“原来如此,听起来不错的样子,我也很期待呢。”
“假如《潜航1944》要在STEAM上市,铁总放心,我一定用飞梦最好的资源,来给《潜航1944》进行推广。”
刘雄开出了支票。
第511章 夜神老师开课啦
铁总十分高兴的说道:“哈哈,那我就提前谢谢刘总了!”
“有了飞梦的全力推广,那《潜航1944》简直是躺着挣钱的节奏啊!”
“不过,今天我还有一件事要拜托刘总帮忙。”
“不知道刘总是否愿意呢?”
刘雄问道:“是关于《潜航1944》开发的事对吧?”
铁总点点头,“刘总果然料事如神,的确是这样的。”
“《潜航1944》虽然已经成立了开发组,但实际的开发工作还没有开始。”
“我对于《潜航1944》开发组的技术实力,是很有信心的。”
“但是我对于《潜航1944》的游戏设定,还是存在着一些疑虑。”
“要是最后程序员们做出一款哪儿都好,就是不好玩的游戏,那还是多多少少有些可惜。”
“所以我想拜托刘总,如果飞梦这边有空余力量的话,抽调一两个人过来指导铁游一下,为游戏的设定把把关。”
“前前后后也就是几天的时间。”
“不知道刘总可否愿意暂时割爱几天呢?”
原来如此。
初入游戏开发圈的铁游,如果能有飞梦的直接指导,配合STEAM上的推广,是很有可能直接起飞的!
那么,要不要派遣一两个飞梦的得力干将,去同行的公司指点一下呢?
没有经过太多的考虑,刘雄就点了头。
虽然有培养竞争对手的嫌疑,但是最起码现在,铁游还完全看不到能对飞梦造成威胁的样子。
而且,从市场的大环境看,游戏圈正处于空前繁荣的阶段。
这几年飞梦挣了许多钱,同样的索尸巨硬他们,也挣了许多的钱。
业界如此繁荣的今天,让长期和飞梦保持良好关系的铁游也加入进来,似乎并没有什么不妥之处
毕竟,自己可是要成为游戏王的男人啊!
都当游戏王了,那肯定要带着一群小弟嘛!
考虑了一秒钟之后,刘雄对铁总说道:“没问题,我会派出我的得力干将过来的。”
“哈,我可是对于铁游的大作,颇为期待啊!”
铁总也是非常的开心,“哈哈!刘总可真是说笑了。”
这边和铁游方面谈好了之后,刘雄在第二天便派出了飞梦首席游戏设计师——夜神。
顺带还把小林也派了过去。
然后刘雄给铁游打了一个电话,告知那边飞梦的两员大将已经出发了。
而铁游那边则惊呼道:“什么?已经出发了?我们派来接人的劳斯莱斯还在半路上呢!”
刘雄只是随便派遣了两人过去,毕竟最近飞梦总体还是比较闲的,没有新游戏的开发,就只有一些日常升级更新的工作,暂时少两个没什么问题。
而铁游那边,可就是不一样了。
夜神和小林从地铁口走出来,刚走到铁游总部的大门口,就看到两大排的美女在夹道欢迎。
空中甚至拉了一条横幅——“热烈庆祝飞梦游戏首席设计师夜神先生、首席开发工程师马小林先生莅临指导!”
一看到夜神和小林出现,铁游的接待官立马过来,鞍前马后的热情寒暄。
小林看到这么多的美女,看到这两边如潮水一般的掌声,瞬间就晕了飘了。
好在夜神还保持着冷静,没有给飞梦丢脸。
夜神对铁游的接待官说道:“我们受刘总的委托,过来和铁游的朋友一起交流游戏行业心得,你们把迎接仪式搞得这么盛大,实在是让我们受宠若惊啊。”
小林回过神来,连连点头:“哦对!受宠若惊!”
其实,接待官还小声的一脸淫笑的,表示会特殊的接待项目。
不过整个飞梦上上下下,在刘雄本人伟光正身影的照耀下,在小葵总管的恐怖统治之下,对于这些从来都是拒绝的。
婉拒了多余的接待项目,夜神和小林很快直接投入了工作。
在铁游接待官的介绍之下,两人初步了解了目前铁游开发的游戏《潜航1944》的相关设定。
游戏本身还没有开始制作,不过整体的框架所以已经定好了。
而飞梦特派员们的首要任务,就是审视一下游戏主体框架设定,看看有没有什么问题。
至于在游戏开发过程中遇到的技术性问题,倒是不太需要飞梦这边出马。
PPT播放了最后一页,然后铁游的接待官说道:“《潜航1944》的初步框架设定,就是这样子。”
“肯定有许多的不足之处,还请两位飞梦的老师加以指正。”
小林正打算说什么,不过看了一眼会议室下方的几十号人,小林顿时怂了不少——让小林出风头装B,那小林倒是会。
但让小林充当一名类似老师的角色,小林真的有点虚啊。
不过小林这次来本来就是副手,主要的工作自然有着夜神来承担。
夜神用手捏了捏话筒,轻咳两声,然后说道:“指正是愧不敢当,不过既然是刘总的任务,那我就厚着脸皮说说吧。”
“先说说我对《潜航1944》这款游戏的理解吧。”
“《潜航1944》,是一款很标准的海战游戏,潜艇战是主要的舞台,但同时也涉猎了部分驱逐舰和战列舰的内容。”
“游戏的主要亮点是真实,潜艇内部细节丰富,几乎一步一还原。而对于潜艇航行和战斗的还原,也堪称非常真实。”
“能高度还原潜艇战的游戏,在市面上很少,优质的游戏近期更是没有。”
“这样看来,《潜航1944》是一款小众的硬核向游戏。”
“只要保证游戏的画面、音效、仿真程度,并且在游戏性上加以一定的保证,《潜航1944》很容易就可以成为一款口碑游戏。”
“即使我和小林不过来,凭着铁游自己的实力,想必也能做出这样的一部作品来。”
先夸赞了一番之后,夜神才开始说重点:“海战游戏老实说,相比其他类型的战争游戏来说,是一个小众的类型。”
“虽然不算热门类型,但一直以来也有玩家,他们喜欢风暴,喜欢巨浪,喜欢战列舰和航母轰炸,他们喜欢着海洋上的浪漫。”
“是500毫米主炮那男人的浪漫!”
第512章 对潜航1944的改造
“从某种意义上讲,海战中的船只舰艇,既是武器,也是老婆。”
“海战,简单的说就是指挥官和舰艇的罗曼史!”
“当然,是开船而不是艹船游戏,现在市面上的海战游戏,主要以二次元手游居多。”
“草船的游戏,不在此次的范围之中。”
“《潜航1944》本身的游戏素质,可以让游戏成为一款口碑佳作,但我想要做出一些改动,让游戏在市场上变得更受欢迎。”
“小众的口碑佳作固然很好,但爆款的口碑佳作会更妙,不是么?”
铁游的众人此时都是眼前一亮,堂堂飞梦的首席游戏设计师敢说出这样的话,那么说明夜神一定心中有了谱。
而假如原本可能成为小众口碑佳作的《潜航1944》,最终能够大爆的话,那简直是天大的好消息。
要知道,即使是再小众的类型,其开发者们也会在心中希望能更受欢迎的。
众人纷纷表示洗耳恭听。
夜神于是分析道:“如果把游戏比作网络小说,那么《潜航1944》的主要爽点是什么?”
“第一,高拟真度潜艇战斗。”
“无论从潜艇内部的生活日常,还是战斗流程和操作,《潜航1944》都会达到一个很优秀的程度,这可以吸引一部分爱好者。”
“但是,这一个部分,人数不会很多。”
“第二,驾驶潜艇纵横四大洋,切断敌军商船航线,击破驱逐舰,猎杀战列舰,甚至是攻击航母战斗群!”
“在战斗中不断积累战功,就像是枪战游戏杀敌那样,海战游戏击沉敌方潜艇和船只,同样能带来杀敌的快感。”
“第三,则是打造属于自己潜艇的养成感。”
“随着战斗的进行,玩家可以得到更多的资金来升级自己的潜艇,手下的兄弟们也会愈发的熟练与强大。”
“一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?”
“而我今天所想重点说的,就是第三点。”
“养成,正是突破点!”
夜神学着刘雄的动作,环视了一圈会场,然后继续发言:“看了目前关于《潜航1944》的设定,我所感觉到的是冰冷。”
“冰冷高难度的游戏,冰冷的海底世界,冰冷的战斗。”
“我是一名冰冷的军人。”
“但假如,假如我们能增强玩家的代入感,让玩家感觉自己就是舰长,让玩家感觉自己正在谱写历史,让玩家感觉自己的每一发鱼雷都能让自己变得更强。”
“这样一来,绝对会增加游戏的销量,让玩家更容易沉迷。”
“注意了,我会在游戏的真实性上做出一定牺牲。”
看到众人的脸有些微微变色,夜神补充说明道:“不是牺牲游戏的战斗真实度,而是在其他的一些方面。”
“首先,《潜航1944》需要捏人系统。”
“无论玩家是选择轴心国,还是同盟国,都可以自由的捏人。”
“这个捏人界面可以不复杂,但是要求帅气且符合东方人的审美,玩家扮演一名舰长,首先可以捏出自己喜欢的容貌。”
“无论是美利坚的墨镜烟斗的幽默帅哥。”
“还是板着面孔的德国硬汉。”
“无论是充满热血肩负民族使命的,仅有的华夏潜艇。”
“还是狂热系嚷嚷着玉碎的岛国潜艇长官。”
“无论是哪个国家,哪个类型的,玩家都可以选择捏人。”
“当然,也包括女指挥官,同样可以选择。”
“不要在意说潜艇有女舰长不科学,这是游戏!而选择男或者女,是玩家自己的选择。”
“或许有人会说这影响代入感,那他们自己选择男性舰长就行了,总会有人喜欢的。”
……
“同样的,在船员们的配备也是如此。”
“一开始玩家进入游戏的时候,可以选择一些基础的船员,有男有女,各种类型的都有。”
“甚至把游戏玩成后宫游戏?也不无不可。”
“随着战斗的进行,军功和经费的积累,可以买入更强的船员,也可以对现有的船员进行升级。”
“没错,属性化!这是一个关键!”
“根据《潜航1944》,对潜水艇的升级停留在更强的动力,更强的装甲,更精准的鱼雷,更快的装弹速度,更猛烈的火力。”
“对于船员们的升级涉及很少。”
“而根据我的构想,《潜航1944》将会修改成为对船员的升级,占到极大的比重。”
“一名初始配送的0星低等鱼雷手,其能力值或许是30。”
“而游戏后期
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