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开个公司做游戏-第278部分
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“现在市面上的三国游戏这么多,《三国志11》凭什么在竞争如此激烈的环境中取胜?”
“在游戏的前期阶段,凭什么给玩家最大的渴望来购买游戏?”
“所以,我要提出另外一个《三国志11》的最大亮点。”
“那就是,有史以来最精美的三国游戏人设。”
“现在有很多粗制滥造的三国游戏,把人物按照常规的印象画一下,然后随便加点华丽的铠甲,加点特效,男武将装下B,女武将卖下色,完事!!”
“而我们的《三国志11》,自然不能这样。”
“不仅不能这样,我们还要在人设上下大工夫。”
“《三国志11》的近800名武将,全都要有自己的小头像、大立绘、舌战和单挑的3D模型,自然也少不了剧情对话的插画。”
“这些人物的设计思路,要带有一种写实的浪漫。”
“不要以为这是自相矛盾。”
“一方面,作为历史策略游戏,我们的武将整体风格是还原历史人物本貌,古朴厚重。”
“但是绝对不是土气。”
“《三国志11》中的人物,要帅气!要浪漫主义!同时又要符合传统印象中额人物形象。”
“怎么拿捏这个度,是一门学问。”
“但是我要说明一下我的要求:必须,必须,必须要飞梦出色。”
“或许要成为目前三国游戏,人设的最顶级!”
在地球上,光荣的三国游戏人设,成为了业界的一个标杆。
抛开越来越杀马特的三国无双不谈,光荣的《三国志》系列的人设,不知道养活了多少国内的小公司。
各路游戏里的小公司,广泛的在自己的游戏借鉴光荣《三国志》的人设,许多更是直接照搬。
这种在广泛的使用,也从某种意义上说明了广大玩家对于光荣《三国志》人设的认可。
如果不是够帅,如果不是够经典,那么那些小公司也不会盯着你的三国人设啊!
刘雄站起来,走到苏先的身边,语重心长的说道:“这一次我的要求会很高。”
“你最好做好心理准备。”
但苏先也不是吓大的,冷酷无情的苏先冷冷一笑说道:“呵呵呵呵呵呵……”
“那不是更好吗?”
“我就是乐于接受挑战!”
关于《三国志11》的会议持续时间很长,在会议的前半段,刘雄详细的讲解的《三国志11》的玩法设定。
“游戏本身配备7个史实剧本,1个幻想剧本,8个风格迥异的剧本为基础。”
“当然,除了这8个剧本之外,还有一些特色剧本作为补充。”
“这8个基础剧本分别是:黄巾之乱,反董卓联合机,群雄割据,官渡之战,三顾茅庐,刘备入蜀,讨伐南蛮,以及幻想向的英雄集结。”
“这8个剧本从最早的黄巾之乱开始,一直到后期的诸葛亮讨伐南蛮,涵盖了三国历史最精彩的部分。”
“再加上让天下所有英雄豪杰共聚一堂的英雄集结剧本,就构成了一个很完善的剧本体系,足以让玩家们娱乐了。”
第517章 火神美周郎
“当然,我们的游戏自然支持自创剧本,不过那些主要靠玩家们发挥自我的聪明才智,暂且不提。”
“《三国志11》所有活动的一张全国性的大地图上进行,这让游戏对于大地图的画面水平和操作方式,都提出了很高的要求。”
“而游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,以及各种修建的临时军备设施。”
“游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。”
“例如洛阳长安许昌邺城等,特色是大城市,可以容纳更多的军队,同时有更多的发展建设空间。”
“天水、晋阳等城市,特色是产马。”
“长沙、庐江等城市特色是水军。”
“汉中生产战戟有优势,而宛城自然是枪兵咯。”
“关卡很好理解吧,潼关、函谷关、虎牢关、壶关、阳平关、剑阁等等三国时期的著名关卡,都会在地图上得到体现。”
“游戏中的关卡,也会是控制一个区域的重要据点。”
“对于关外诸侯们来说,拿下虎牢,洛阳将辐射在自己的打击范围之内,再无宁日。”
“而潼关,依然是那个长安的门户。”
“三国之中最著名的港口应该就是官渡了,那是争夺河北统治权的关键基地。”
“而公安港失落之后,襄阳的危险,在游戏中也将得到体现。”
“除了这些大地图自带的据点,还可以修建许多民用和军用设施。”
“用于城市发展的包括市场、农田、造币厂、马厩、兵舍、锻造厂等等。”
“大都市特色可以修建大市场,港口城市特色可以建造鱼市等等。”
“关于内政方面,游戏不会设置的太复杂,要让玩家体验到一种简单而井井有序欣欣向荣的快乐。”
“稍微关注一下内政,便可以让城市发展的很快。”
“而要是配合一些武将的内政特技,例如米道、屯田、名声、能吏、征税、风水等等,更是很容易就让城市的生产能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下焕然一新,源源不断的提供粮食、金钱、兵力和军需,满足感可是油然而生的。”
小林积极的插嘴道:“我知道我知道!这个叫做种田的快感!”
“没错,《三国志11》将会为玩家们简单的提供种田的快感。”
“另外,除了这些游戏中用于城市发展建设的设施之外,纯粹的军用设施自然也不能少。”
“这可是一个游戏中的关键点,特别是野外战斗如何以少胜多,如何最大化的打出史诗般的战役,在很大程度上就要依靠这些野外军用设施。”
“毕竟一支军队从城里出发的时候,他的武将、特技、兵种、士气等等是已经注定了。”
“想要在注定的数据中,扭转一支军队的劣势,就得合理利用各种设施。”
“利用强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“就是要用劣势的兵力,去挑战最强大的敌人,虽千万人吾往矣!”
“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
刘雄点点头。
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边推敲了起来。
“阵、砦和城塞,都是让周围我方部队军粮消耗减少。”
“应该是很适合长期战斗,特别是缺粮的势力的长期防御战使用,长期下来,应该是能够省却不少粮食的。”
“然后弓橹、连弩橹、投石台没什么好说的,就是最标准的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周围2格之内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率?”
“这个就有点意思了。”
“攻击力增加这个倒是没什么说的,增加单挑接受率,似乎合理利用的话,会非常的强势啊!”
“特别是玩前期的刘备这种小势力,前期城小兵少,被曹操之类的大佬打的嗷嗷叫。”
“但刘皇叔开局一卷草席,名将全靠捡,在前期的时候就拥有万人敌级别的关羽张飞赵云。”
“在对抗曹操的时候,善用这些武将,将会是致胜的关键。”
“这种善用不仅仅体现在使用武将本身的军队和特技,诱使对方来单挑,也绝对是一个取胜的小诀窍。”
“根据老大您写的设定来看,单挑获胜的收益非常之高啊。”
“最起码也能降低敌人士气,并让敌人出现逃兵。”
“牛B点直接把对面主将抓了或者斩了,那敌方部队基本就崩了啊!”
“军乐台,战场上恢复气力的设施,一场战役下来,有军乐台的一方应该至少能多放一个技能,还是很实用的嘛。”
“石兵八阵,使周围1格内敌方部队混乱。”
“这个应该是来源于诸葛亮的八阵图吧?”
“实用性不好说,毕竟只有1个格子。”
“土壁、石壁,这都是障碍物建筑,可以阻挡敌方部队的进攻。”
“这种障碍物怎么用,应该是很考验玩家的布局的。”
“看了这些军用设施,感觉最吊的是火种火球火船啊!”
“熟读三国可以知道,三国中的著名战役几乎都少不了火攻的影子。”
“火种是圆形范围的杀害,火球是一条直线上的伤害,而根据老板您写的设定火攻伤害爆炸。”
“一个业火种或者业火球放的好的话,完全可以瞬间消灭上万部队!”
“等等,我忘了考虑连环火攻这一点,如果是提前在战场上布置了大量的火种火球,连环引爆的话……”
“瞬间输出数万大军,谈笑间,樯橹灰飞烟灭啊!”
“再等等!”嗨狗继续说道:“我想想,我还漏了一点啊。”
“樯橹灰飞烟灭,这是周瑜啊,而《三国志11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是对智力低于己的敌队使用“火计”必成功,造成的火伤加倍,自身火免疫。”
“OMG!这假如让周瑜来放火……”
第518章 春之萌芽
“我之前觉得《三国志11》里最吊的特技是神算,现在我突然觉得,貌似火神也是丝毫不弱啊!”
“这火神周瑜,让他来点火的话,那简直是在三国放核弹嘛!”
刘雄为大家详细解释了各种设施的作用,然后又顺带提了一下游戏里的地形。
“地形方面包括平原、森林、沙地、水面和毒泉,在不同的地形上战斗,可是会大受影响的。”
“具体的详细区别,资料里有说明。”
小林此时问道:“老板,我看了一下,设定里的单挑和舌战,似乎很玄幻啊?”
“我们不是历史策略游戏吗?单挑和舌战这么玄幻,是不是有些不科学?”
刘雄摇了摇头,笑道:“小林啊,所以说你还是图样啊。”
“《三国志11》是历史游戏不假,但不要记住我们的游戏是浪漫主义的游戏。”
“你看,武将单挑系统可以蓄气,使用气可以释放必杀技,开无双,开气合等招式,似乎有点玄幻的色彩?”
“再看文官舌战系统,舌战的双方站在沧海之柱之上,狂风大作,电闪雷鸣,而随便一次论战,更是有各种华丽的特效。”
“一不留神,还以为是两位修仙强者在神仙打架?”
“没错,这样看起来也太玄幻了,不太现实。”
“但小林你注意到这一点没有?”
“无论是武将单挑还是文官舌战,都是他们内部的事情。”
“武将单挑大开无双,文官舌战呼风唤雨,固然玄幻。”
“但单挑结束和舌战结束之后,这种玄幻并不会带出来。”
“所以,单挑和舌战的玄幻,并不影响游戏整体的平衡。”
“给玩家们一片酷炫玄幻色彩的小天地,让他们玩的挺开心,这不也挺好吗?”
《三国志11》这款游戏,虽然在地球上是一款老游戏,但玩法非常的丰富。
而现在刘雄制作的《三国志11》,之前吹牛已经吹出去了,自然就是要更加的精益求精。
而会议的后半段,刘雄重点说明的就是人设和音乐了。
尽管刘雄之前就已经特意叮嘱过众人,《三国志11》人设的重要性。
但鉴于《三国志11》人设的重要性,刘雄不得不继续强调,甚至是十分详细的具体明确了自己的要求。
而至于《三国志11》的音乐,刘雄只能用两个字来形容:经典!真特么的牛B!
刘雄对于芳芳的实力有绝对的信心,但鉴于地球上《三国志11》实在是经典且完美契合游戏,所以这一次飞梦《三国志11》的音乐,就会以地球上的原版为主。
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