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开个公司做游戏-第286部分
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但是经过本人多方打听,深入研究,仔细斟酌,反复推敲,我最终得出了《三国志11》的十大逆天神技!
希望大家多多指教!
第十!
疾驰!
骑兵突击!战法成功!眩晕!
作为《三国志11》中最强的骑兵硬控之一,我觉得疾驰给第十给低了。
骑兵基础的战法只需要15点气力,这让疾驰往往能比枪兵战法晕人,要多晕两次。
而且骑兵移动速度快,外加骑兵战法附带的自身位移效果,可以轻易的在敌阵中杀个七进七出,更让疾驰骑兵变成了战场上无双的战车!
第九!
飞将!
有人肯定要说了,堂堂吕布的特技,无视障碍自由穿梭战场,全战法暴击,居然只排第九?楼主你会不会玩啊?
但我排第九,绝对不是说这个特技弱。
相反,吕布飞将的全战法暴击,无视障碍飞将穿梭,是战场上极具统治力的输出机器。
无视障碍,让吕布成为了切后排利器,堪称三国界的剑圣!
吕布配合女儿吕绮玲,骑兵飞将加疾驰,更是全游戏最强力的硬控!
第八,鬼门!
游戏中威力最强,最具毁灭性的特技,没有之一!
张角一声雷公助我!然后天降火雷,直接就是3000+的伤害!
直接3000+伤害已经够恐怖了,更逆天的是落雷还可以传染,在敌军扎堆的地方放一个,放好了理论输出甚至可以超过30000!
还不包括后续火焰造成的持续伤害。
一个技能干死几万兵,还有比这更爽的吗?
鬼门除了落雷的大面积输出之外,还可以使用妖术来造成大面积的眩晕,也是能直接决定一次战役的大战。
但是古尔丹,代价呢?
当然,鬼门这种BUG级一招定江山的特技,代价也是非常的高昂。
别的计略一次10…20点的气力消耗。
鬼门一次却要高达50点!
而拥有鬼门的武将,基本上都是核心级别的武将,让核心武将放两个落雷就回去,还是挺拖节奏的。
再说了,鬼门也不是100%成功,要是失败了,50点气力白费,那可就是血崩之崩了。
50点的气力消耗,严重影响了鬼门的价值,否则鬼门特技起码还能再提升3…5个名次。
但是!
不要忘记一支部队有三个武将,鬼门+鬼门+百出,那等于什么?
高成功概率,超大释放范围,且一次只消耗1点气力的无限核弹发射井!
超级变态神技,不解释了。
第七,斗神!
这个斗神不是指阿斗这个斗神。
而是指张飞的特技斗神。
《三国志11》中的枪神是神技,戟神也是神技,而斗神等于什么神?
斗神等于枪神+戟神!
一个神等于人家两个神,属于战场上绝对中坚力量。
既可以用枪兵去稳定晕人,又可以用戟兵去当肉盾打输出,战场上有一个斗神,那突出一个稳!
第六,火神。
如果是鬼门是原子弹的话,那么火神就是二向箔!
从字面上看,火神的效果是智力比对面高,火计就会必定成功,同时造成的火焰伤害威力加倍,同时自身免疫火攻。
前期的话,火神其实还比较一般。
但到了后期,随着火焰科技的提升,大后期的火焰威力是十分恐怖的。
而火陷阱的威力,本来就是普通火焰的两倍,再加上火神特技的两倍效果,那效果……
第532章 特技组合哪家强?
大后期一把火烧下去,威力甚至比落雷还高!
而且周瑜放火的成本很低,灵活性却很高,再加上自身免疫火攻的效果,让周瑜自己成为了最佳的敢死队员。
冲进敌阵放火,突出一个恐怖分子!
第五,捕缚。
很多人觉得捕缚低了,很多人觉得捕缚该是第一名。
我也不解释了,BUG,真的BUG,这个技能真的太脏了。
外加有捕缚技能的两个武将,我都很讨厌,所以捕缚排名第五。
第四名,百出!
神百连,鬼百鬼,等等BUG级的计略组合,核心都是百出!
没有百出,即使是神算诸葛亮,也只能放10来次计略。
虽然也很强大了,但有的时候战况吃紧,真的没有时间让诸葛亮回去休整。
而有了百出,就可以火计一百遍,扰乱一百遍,伪报100遍,内讧100遍,落雷100遍……
第三,霸王!
最强的战斗类特技,全兵科全暴击!
而且不依赖武力和部队攻击,可以说适用性非常之高。
可惜历史上的霸王只有一人——项羽!
在《三国志11》游戏中,三国时代是没有霸王的。
只有一个低配霸王——特技为勇将的小霸王孙策。
想要使用霸王,就需要加入历史武将,玩项羽才有霸王。
不过好在霸王可以研究,研究出来霸王之后,给自己喜欢的二线准一线武将,还是很美滋滋的。
第二,神算!
这个技能想必已经不需要多说了,相信每个玩家都清楚这个全游戏最强软控技能的强大和泛用性。
神算等于什么?
神算等于曹操的虚实+司马懿的深谋+能压制比自己智力低敌人计略的看破,想曹操司马懿也是一线武将了,而诸葛亮的神算直接把他们两个特技加起来还要强!
而第一名是什么?
那就是论客!
飞将、斗神可以支配一支部队。
神算、鬼门、火神,可以统治一片战场。
而论客,则是一个战略性的特技!
在我玩游戏被5家围攻之时,正是论客扭转乾坤,帮我停战了曹老板和孙坚,让我得到了喘息机会并且开始了逆袭之路。
一般来说,《三国志11》里停战是很难的。
如果是和平时期,你带着大量金钱去停战,然后不断亲善,最后同盟还有可能性。
但前期玩家哪儿有那么多钱啊?
而假如正在战斗中,想要停战缓一缓,更是异想天开!
而我们的论客,正是可以化不可能为可能!
派论客特技的人去停战,军师会说不可能,但不用在意军师的意见,也不需要带钱。
派论客去交谈,就有几率发挥论客的特技效果,强制进入舌战。
而只要舌战赢了,就可以停战!
真正的从战略层面,改变整个游戏的局势!
这就是为什么论客,被我排在十大逆天神技第一名!
刘雄看了帖子之后,感觉楼主说的还是不错的。
在玩游戏刚不久的情况下,能够分析出这么多,说明这位老哥在游戏理解上还是很到位的。
但是,没有人能够满足所有的网友。
没有人!
在下面,大家纷纷回帖说出自己的意见。
“连小势力神技猛者都没有?你说你马呢!”
“没有攻城,楼主显然菜鸡,得高顺者得天下,没听说过?”
“内政神技米道、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”
“我投威风一票,碰一下就减30点气力,这谁顶得住啊?”
“都看不起我云妹的洞察?高攻高统高武,还魔法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”
“我诸葛亮看到对面的洞察武将,简直头都大了!“
刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖子。
“大家觉得《三国志11》中实用强悍的特技组合有哪些?”
“不要都说神百连哈!”
“我个人提议一个超恶心肉盾套路,一般来说蜀汉势力可以适用。”
“那就是藤甲+踏破+不屈!”
“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”
“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的肉,但是非常的怕火。”
“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈道无损伤。”
“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈道了,而游戏中被落石击中的情况很少。”
“但实际上踏破的作用不止如此。”
“踏破说是减轻落石,但隐藏效果还能减轻所有陷阱的伤害,而游戏中大家知道电脑势力很喜欢用火陷阱。”
“藤甲的超级肉盾,加上踏破对于火陷阱伤害的减免,就在很大程度上增强了藤甲的实用性。”
“再来一个当自己兵力不多时,有50%几率不受伤害的不屈特技。”
“于是超级恶心的肉盾,就此诞生了!”
刘雄抛砖引玉,说出了《三国志11》中一个很强势的肉盾组合技。
而其他的网友们,也都是纷纷在下面留言。
“神将+连击+攻心!”
“神将不仅全战法暴击,普通攻击也能暴击、”
“然后连击是普通攻击可以触发二次连击。”
“攻心则是能吸收敌方的士兵进入自己部队,相当于战场吸血。”
“神将+连击+攻心!就是无限续航不费气力且高伤害的可持续发展环保特技!”
“尤其是神将关羽后期官职高了,带的兵多,攻心吸血吸起来简直就是不掉兵!伤害爆炸!”
“神将+连击+攻心?很显然不如神将+连击+突袭。”
“突袭是陆地上普通攻击,可以有概率不受到反击伤害,打人家自己一个兵不死,还不是美滋滋?”
“不想被反击伤害?那还不如白马+连击+威风,骑射部队远程骑射普攻出暴击,配合连击,那可是纯粹的0反伤啊!”
“我推荐大家一个最强耗气组合,辅佐+弓神+威风!”
“大家知道威风是随便攻击一下,都能减少对方20点气力。”
“而辅佐可以自动提供支援攻击。”
“在加上弓神提供的自动识别友军无情乱射,让这支队伍可以在战场上纵情乱射,疯狂大规模的减少敌军气力。”
第533章 突刺突刺!
“还有吕布和他的女儿,飞将+疾驰,再随便来个高智商的防晕,飞将疾驰骑兵晕死一切!”
“为什么不火神+藤甲呢?”
“火神+藤甲的云玩家?”
“工神+射程!千里之外砸破敌军城市,简直就是BUG!”
“疾驰+猛者没有人用?把对面搞成废物,诸葛亮打成诸葛靓!夏侯惇打成夏侯恩!”
“司马懿+司马师+司马昭,哈哈,三个司马一起上,气死诸葛亮!”
刘雄发了帖子之后,本来是打算休息了,可是手贱的刘雄,又看到了一个TOP帖。
《三国志11》十大最富地盘!
这个帖子的主要内容就不是武将了,而是分析游戏中最富裕的十座城市。
因为打战争就是打经济,所以这个帖子的实用性还是很高的。
所以帖子人气也很高。
三国志11最富裕的城市,毫无疑问的是长安。
首先长安和洛阳一样,拥有游戏中最多的经济开发区,也就是空地。
空地多,设施也就多了,这自然是无需解释。
而长安最强大的地方在哪里呢?
长安附属的关卡和港口太多了,三个关卡,两个港口!
在长安本城强大的加持之下,仅仅是附属的港口和关卡,其收入就几乎相当于一座穷一点的小城市了。
关中沃野千里,可不是吹的!
而且四塞之固,也不是吹的。
长安又有钱,又地处地图西北部分,只要搞定西凉势力,就相当于占据了地图的一角,而且是最强的一角!
安心种几波的田,把长安好好建设一下,最好再来点什么富豪、米道、征收之类的特技。
呵呵,强秦之势!不解释!
长安第一,那么洛阳自然是第二。
作为大汉的首都,在历史上自然是非常富庶的。
而游戏中也很好的体现了这一点。
洛阳的空地和长安一样多,并且附带一个关卡两个港口,仅仅只是比长安稍逊一筹而已。
但洛阳也有着自己的优势,那
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