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开个公司做游戏-第7部分
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昨夜奋战到3点,刘雄赶制出了关于游戏的PPT,而现在,刘雄打开了PPT,并且进行了播放。
“关于重做的血狮,我构思了很久,然后构思出了一款游戏的主线剧情,阵营以及兵种设定。”
“这款游戏的名字叫《血狮之红色警戒》!从今天起,《血狮之红色警戒》开发委员会,就正式挂牌成立了!”
说起现代战争题材的RTS游戏,刘雄几乎是第一时间就想到了《红色警戒》这款游戏。
这款游戏的经典之处已经不用多说。
而红警的战役剧情是苏联对抗盟国,这种现代国与国之间的对抗,正好适合血狮的题材背景。
当然,血狮的背景是华夏遭到了超级大国,乃至于宇宙起源国的入侵。
而红警原版的剧情则是苏联入侵盟国,这就要求刘雄把剧情进行魔改,而且是大规模的魔改。
刘雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超级电视塔,成为美日英法等盟国霸主的万物起源国,大军压境!
正如红警里面自由女神像一上来就被轰掉了头,刘雄也效仿这一剧情,说道:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”
众人皆是一惊,小林更是迟疑的问道:“一上来就这么狠的吗?”
从小葵手中接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”
“得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有冲击力!”
“简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?”
“这种老套的剧情完全没有冲击力!”
“我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”
“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”
讲了总体思路之后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是开场动画。
“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3D特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”
“让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”
“举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”
众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而PPT附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。
不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北美总指挥部——六芒星大楼!
众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御S市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”
这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。
红警之中,苏联军队奇袭了美国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。
但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情却是华夏被入侵。
那么,如果要照搬红警的剧情的话,为什么《血狮之红色警戒》的第一关,会是苏联的进攻剧情,而不是盟军的防御剧情呢?
的确,按常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战中以寡敌众,展现出玩家优秀指挥官的风采。
但那样,太没有新意了不是?
相比守住某座大桥,某个关卡,某个城市。
奇袭超级大国敌后,坦克洪流碾压敌国首都,摧毁这个世界上最强力的军事机构——六芒星大楼,一定会更爽,不是么?
第12章 有前途的夜神
刘雄老湿的这一招,小林就看不懂了。
不懂就要问!
小林积极的举手问道:“但是老板,我们的军队怎么可能突袭六芒星大厦呢?军队怎样才能到呢?”
刘雄走过来,按住小林的肩膀,语重心长的教诲道:“小林,记住,做游戏,不要在意可不可能。”
曾经的写手夜神,第一个反应了过来。
“好主意!这个剧情很爽!”
夜神脸上带着兴奋的笑说道:“老板您这个点子真是太赞了!如果是我来编这个剧本,我大概会让玩家死守某个关卡。”
“为了祖国!为了人民!决不后退一步!”
夜神滔滔不绝的说道:“我可能会营造一种悲壮的氛围,捐躯赴国难,视死忽如归,让玩家们下定决心一定要完成防御任务。”
“但老板您的这一反向思路,不可思议的奇袭六芒星大楼计划,却会让玩家感到无比的畅快!”
“从游戏的角度来说,老板您的这个思路实在是精彩极了!天才般的想法!我当初写小说的时候,怎么就没有这么天马行空的思维呢?”
“怪不得我是个死扑街!”
这一通马屁拍的刘雄舒服极了,简直就是飞到了云里雾里。
虽然知道是员工在拍马屁,但刘雄觉得:这个马屁是拍到点子上了,不是那种很尴尬的瞎拍。
这个夜神,不错,有前途。
在夜神的马屁之后,刘雄又简明的说了自己的思路,众人才算是搞懂了刘雄的想法。
然后,刘雄又依照着PPT的顺序,将自己魔改的游戏战役剧情展示给了大家。
除了剧情之外,还顺带讲解了一些任务设定,精华之处等等。
奇袭六角大楼、占领帆船酒店、防御省港大桥、磁化东京铁塔、突破第一岛链、昆仑山超时空防御战、平推首尔、生擒逃亡的宇宙国总统、北极追杀残敌……
只是,刘雄将红警剧情中,玩家回国与尤里夺权的内容,全部都删除掉了。
虽然把这条国内权力游戏线删掉,导致剧情精彩程度大打折扣,令刘雄有些遗憾。
但毕竟游戏是需要审查的,即使这个世界审查尺度相对宽松,即使血狮已经提前过了初审,但刘雄也不能闭着眼睛捉死不是?
花了一个多小时的时间,总算讲完了《血狮之红色警戒》的战役剧情。
刘雄歇了一口气,坐下来喝了小葵准备的乌龙茶,然后才问道:“战役剧情就是这些,你们有什么看法没?”
“帅!太帅了!”
小林也是很喜欢战争游戏的,他兴致勃勃的说道:“磁化铁塔,把几百米高铁塔当成电磁武器!看到动漫中熟悉的铁塔变成了巨大的杀戮机器,简直令我震撼!”
小葵也点着头说道:“活捉宇宙国总统那关——狐狸与猎犬,也非常的精彩。”
“在一大堆波澜壮阔的钢铁洪流碰撞中,穿插这种技巧性的关卡,在控制剧情节奏的同时,又能体现游戏的匠心,非常的不错。”
不愧为拥有27编剧能力的小葵,说起来还真是头头是道。
而转职的编剧夜神,也是不住的赞美道:“东部沿海、北美、东亚、昆仑山、北极圈……这种来回穿插,全球范围内的战略行动,格局一下子就起来了!”
小弟们纷纷给出好评,刘雄也是非常的满意。
以前玩红警的时候,刘雄就深深的被游戏剧情所吸引,而在这个世界复刻红警的剧情,会得到好评也是不奇怪。
于是刘雄接着说道:“看来大家对于游戏剧情的设定,都没有什么太大的意见,我也相信,凭借着这种基础的背景剧情,只要我们的游戏水准不太差,就一定可以得到市场的好评。”
然后刘雄将一叠资料交给小葵,“这是我昨夜连夜整理出的兵种、科技、玩法、设定,小葵,你把这些资料给大家每人发一份。”
小葵将资料分发下去,大家纷纷翻阅了起来。
“你们先看看这些资料,我一个小时之后回来,到时候我会听取大家的看法。记住,我的要求是在维持游戏水准的前提下,尽量压缩成本,同时保证如期发行。”
于是刘雄出门,回到自己的办公室。而会议室里,只剩下翻阅资料和做笔记的微小沙沙声。
刘雄泡了一杯咖啡,逛了一会儿论道星空,逛了一会儿三大妈论坛,也看到了一些有意思的帖子。
“玻璃渣最新游戏的CG你们看了吗?太帅了!”
“毕竟电影大厂,玻璃渣的CG是牛啊!”
“索尼新游戏的定价高达698,我特么报警了!”
“为了信仰,698算什么?这游戏就值这个价!”
“求《德芙与香兰》无码补丁……”
“最近怎么都没有什么好玩的RTS游戏啊?求推荐!”
看到这条评论,刘雄只能微微一笑,没有好玩的RTS游戏?
把钱包准备好!
看我大血狮王者归来!
一个小时的时间一到,刘雄便回到了会议室。
“怎样,大家有什么看法?嗨狗,你先说说看吧。”
刘雄首先问自己的主力程序员嗨狗,“在游戏玩法、设定方面,你有什么想说的?另外,制作过程会有什么困难没?”
嗨狗点点头,果断发言问道:“呃,其他的我先不说,但我疑惑的是,作为一款RTS游戏,却只有单人战役而没有联机部分,是不是不太合适?我觉得这种两大国之间的幻想战争,还是非常适合联机对抗的。”
小林也在一旁附和:“对啊!老板,为什么不做联机部分呢?现在RTS游戏一哥玻璃渣,并没有现代战争题材的作品。我们这款《血狮之红色警戒》,做得好的话,是可以成为电竞游戏的啊!”
喜欢电子竞技的小林,第一时间就想到了这款游戏未来的电竞潜力。
他继续向刘雄说道:“目前RTS的电竞类型,主要还是魔幻和未来战争,我们的血狮会是现代对抗一哥!”
小葵也说道:“我是不太懂电竞啦,不过大学里面的电竞比赛,男生们的热情都是很高涨的。”
“电竞选手来到校园做活动,所受到的追捧完全不亚于影视明星呢!如果开发联机内容,我们可以在发售的时候举办一场小型比赛,进大学校园里面比赛,成本很低,宣传效果却一定会很好。”
大家纷纷进言,希望刘雄能考虑《血狮》的电竞前景,开发出联机的内容。
第13章 血狮的画风
而刘雄只能很无奈的叹息了一下。
刘雄当然知道红警的电竞前景!
虽然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的红警可是从来不缺乏比赛的!
宣传推广引导一下,不说撼动玻璃渣的电竞霸主地位,至少混个比赛项目是没问题的。
而且就算不说电竞前景,即使是对于普通玩家们来说,能够联机合作或者对抗的游戏,其游戏寿命和乐趣往往会成倍增长!
但现在,《血狮之红色警戒》的内容只有单人战役,游戏流程只有20多个小时。在通关之后,这款游戏也就算是结束了。
有了联机部分,血狮肯定会更受好评,卖的更出色。
开发联机部分的好处很多,但……没钱啊!
整个《血狮之红色警戒》项目的开发经费,就只有区区50万,最多60万!
这么一点经费,要做开头CG、要做游戏本身,能把单机部分做出来就已经不错了!
一旦研发联机部分,阵营国家划分、特色兵种、平衡性、对抗性、稳定性、联网流畅性等等方面都要做重大改变,那开发经费至少还要翻几倍!
现在的飞梦工作室,没有那么多钱。
心中郁闷了两秒之后,刘雄对弟兄们说道:“现在由于时间和经费的关系,我决定暂时不做联机部分,而是集中精力把
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