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开个公司做游戏-第85部分

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虽然存在着一定的风险性,但刘雄决定与琉璃进行合作。

这家小型的手办新厂,的确表现出了一些值得尊敬的匠心,支持一下国产的哥们,顺便也碰碰运气。

如果琉璃的手办能大卖,那么刘雄自然能挣到更多的钱。

要是琉璃制作的尼尔手办扑街了,损失无非也就是两三千万,刘雄损失的起。

况且,刘雄对于自己旗下2B小姐姐的魅力,是很有信心的!

就算不能成为现象级的手办产品,但讲道理销量也不会扑街的嘛!

送走了手办商人,刘雄去休闲娱乐了一会儿,将近段时间的疲倦一扫而光。

然后,在第二天,刘雄召开了一个会议!

会议的主题,是飞梦的下一款游戏。

在发言之前,刘雄先环视了一圈现场。

近段时间,飞梦放的假有点多。

虽说适当的假期,有利于员工们养精蓄锐,以更好的精神面貌投入工作之中。

但过多的假期,就会造成军心涣散了。

比如现在,明明是上午9点30了,大家却都一个个的懒洋洋的斜躺在椅子上,呵欠连天……

看到大家懒洋洋的样子,刘雄并没有觉得有什么不妥。

自己也跟着一起懒洋洋的打了个呵欠,然后刘雄说道:“尼尔机械纪元的开发和宣传工作,基本上是结束了。”

“按照这个速度发展下去,4000万套的销量是不成问题的。”

“不过那都是以后的事了,我们现在要开发制作新的游戏了。”

小林还是很积极的第一个问道:“老板,新游戏的题材已经想好了吗?”

刘雄点头确认道:“是的,已经想好了。”

“之前制作尼尔机械纪元,让我们积累了很不错的3D动作游戏的经验。”

“我打算趁热打铁,再来一款3D动作游戏,一款格斗游戏。”

“格斗游戏?”小林好奇的问道:“3D格斗游戏,是拳皇的升级版吗?”

嗨狗也说道:“市面上让我们飞梦制作新拳皇的声音,倒是一直都有。”

刘雄果断制止了大家的瞎猜。

“错!并不是拳皇。”

“飞梦的新游戏,叫做……”

“Dead or Alive!死或生!”

死或生,是地球上的一款经典格斗游戏。

当然,福利满满的卖肉内容,是死或生更出名的标签。

但是,死或生,依然是一款非常不错的,拥有自己独特战斗系统的格斗游戏。

地球上的卖肉游戏很多,但很少有游戏能做到像死或生这样成功。

出色的格斗系统,甚至让死或生成功进军WCG,成为了一款电竞比赛项目。

可以说,在格斗游戏中,死或生卖肉是最社保的。

而在卖肉游戏中,死或生是格斗最耐玩的。

这种业界顶尖的格斗系统,让死或生超越了一般卖肉游戏不耐玩的局限,成为了一款代表性的福利格斗游戏!

而这一点,也正是刘雄选择制作死或生的原因。

飞梦,要在卖肉的道路上越走越远。

因为这一次的开会比较匆忙,刘雄并没有提前准备太多的资料。

但飞梦制作死或生这款游戏的整体思路,依靠口述便可以大致说清。

刘雄首先说道:“死或生,这是一款格斗游戏。”

“关于这款游戏在格斗方面的设定,我暂时没有准备资料,以后再说。”

“我今天要说的,是一些能让死或生成功的关键因素。”

见刘雄这样说,大家都是打起精神,专心的听讲,并且准备做笔记。

“第一,游戏的可选角色,绝大部分都是女性。”

“有英姿飒爽的妹子、有天真烂漫的妹子、有刻意卖萌的妹子、有卖弄风情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小只,一对A的妹子……”

“总而言之,这款游戏的主要角色都是妹子,各种好看的,漂亮的,性感的妹子……”

小林记下笔记,颇有感悟的点头道:“看来是一款卖肉游戏。”

刘雄说道:“是的,这是一款以青春美少女为主要卖点的游戏,说是卖肉游戏,不为过。”

第156章 玩家们都很耿直

“第二,关于服装。”

“每一名角色都有着符合自己角色形象的初始服装,但随着游戏的进行,玩家将会获得许多许多的服装。”

“从武斗服,到水手服。”

“从女仆装,到比基尼。”

“从半透明衬衣,到挂绳式泳装……”

苏先露出绅士的微笑,乐呵呵的说道:“哇,尺度很大嘛!”

刘雄确认道:“既然是卖肉类的格斗游戏,我们就有必要抛掉节操,该大胆的尺度,绝不藏着掖着!”

“现在玩家们都很耿直,我们给玩家看奶,玩家们就给我们钱。”

“公平交易,合情合理。”

在场的女生中,小葵是深以为然的点点头,但柚子和芳芳表情都略有些害羞。

不过作为专业的游戏开发人员,她们还是很认真的记下了刘雄提出的要点。

特别是小葵,还颇为赞同的说道:“有点换装游戏的感觉啊,嘻嘻,换装游戏可是很好玩的。”

刘雄接下来说出了第三点。

“第三,关于游戏的人物模型。”

“之前制作骑马与砍杀的时候,我们倾力打造的顶级画质骑砍,在竞争中对骑妞的压倒性优势,大家也看到了。”

“在顶级画质的加成之下,骑砍的女角色大受欢迎。”

“后来尼尔机械纪元里的2B也是,同样是顶级画质,顶级建模,顶级皮肤处理。”

“逼真的画面,给了我们的游戏角色高人气,在PORHUB上,2B已经成为了近段时间最热门的搜索词了。”

“要知道PORHUB的热度,是按照用户关掉网页的次数来排的。”

“这说明,我们的2B,非常能让男性玩家社保,富有魅力。”

“死或生,是一款卖肉游戏,彻底的卖肉游戏。”

“这也要求,我们必须让玩家们爱上我们的角色。”

“为了让美少女们更显逼真,为了给玩家们带来更直观的视觉享受,我们需要把游戏的画质建模水平,打造成全球最好!”

“无论是肌肤上的汗水,还是发梢的随风飘动,当然更重要的是不科学的乳摇系统。”

“特别是乳摇系统!”

“必须要做的极富视觉冲击力,但又不能过于的浮夸而丧失真实性。”

“乳摇怎么做才能更吸引玩家,令玩家社保?这个度需要大家好好把握。”

说完了这三点之后,刘雄稍微总结了一下。

“计划中的死或生,首先需要在原画人设方面下功夫,我们需要各式各样迷人的美少女。”

“为了在竞争中脱颖而出,原画人设方面,必须要非常棒!”

“每一名少女都要富有魅力,同时也要各具特色,总有一款令玩家欲罢不能。”

“同时,对于格斗系统的要求也不能低。”

“格斗的畅快感,耐玩度必须要得到保证。”

“更重要的是,在招式方面,必须要大下功夫。”

“我们是卖肉格斗游戏,在战斗中,必须要突出卖肉这个主题。”

“要让玩家们在战斗的同时,能以最恰当的角度,欣赏到妹子们白皙修长的大腿,欣赏到各种款式的底裤,欣赏到玩家们想要看到的东西。”

刘雄说完了自己的话,让大家下去思考游戏该怎么做,然后刘雄散会。

并且约定了下一次会议的时间。

其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。

首先,在经过《骑马与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。

而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女性角色。

然后呢,在卖肉游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。

卖肉的游戏很多。

但其中绝大部分,卖肉只是其中的一小部分内容。

就拿《尼尔机械纪元》来说,2B那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。

而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2B的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖肉元素。

但也就仅此而已了。

其他的一些大作之中,卖肉元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。

一二线大作卖肉不彻底,那么那些彻底的卖肉游戏呢?

抛开18X的游戏不谈,绝大部分的纯卖肉游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。

低成本,小制作,小打小闹。

其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!

例如企鹅旗下的一款卖肉大作——《乳星少女》。

《乳星少女》是一款冒险游戏,玩家们操作着女主角打怪,收集装备。

然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手play之类的。

不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18X的那条线。

其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。

但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。

这些小组能拿到的资源有限。

《乳星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。

刚玩的时候,可能还有点意思。

但每一场战斗都是大同小异,卖肉的画面更是只有寥寥几种。

更反人类的是,无论女主装备多好,属性多高,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。

然后就被是史莱姆包住身体一阵XXOO……

无法避免,无法快进,只能看着女主一次次的被怪物击败,然后进行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。

这重复的低自由度的流程,完全就是一模一样的套路!

最多玩一个小时,就会腻味。

同时《乳星少女》的本身剧情长度,也只有5个小时。

但就是这样一款满地狗牙画质感人,玩法粗糙重复的游戏,却定价高达329!

完全是一线3A大作的价格!

而最终销量,竟然是达到500万套!

盈利达到了成本的100倍!

第157章 开箱:GO!

出于了解竞争对手的目的,刘雄也曾经试玩过《乳星少女》。

刘雄自然不是冲着卖肉噱头去玩的,而一直是抱着批判性的态度玩。

而玩了之后,刘雄也很有批判的想法。

刘雄认为,这款游戏的质量,即使加上卖肉加成,也最多只值150。

而这款刘雄认为只值150的《乳星少女》,已经是市面上最能打的卖肉游戏了!

市面上现有的绝大部分卖肉游戏,画面一般,游戏性更一般!

整体相当一般!

虽说理论上,只要给死宅们看奶,死宅们就会乖乖掏钱。

但是,作为一名有良心的商人,即使是从死宅那么骗钱,也得高质量的骗钱不是?

刘雄准备做的《死或生》,是一款卖肉游戏,更是一款格斗游戏。

是一款画面逼真,出色,不输一线3A大作的卖肉游戏。

是一款战斗畅快,打击感强,玩法丰富多彩耐玩的格斗游戏。

而只要做出了这种级别的卖肉游戏。

那么,在卖肉游戏这个市场上,死或生将不会有竞争者。

刘雄给了大家两天时间,也给了自己两天时间,用于准备相关的资料。

两天之后,大家重新开会,准备正式启动死或生的制作。

刘雄先把自己这两天的写出来的简要设定本,发给大家看。

然后刘雄发言问道:“关于死或生的会议,已经过去两天了,大家有什么好的
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