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电竞金手指-第109部分
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有训练模式的存在,王子修只需要慢慢帮助几名老队员找回状态,再加以提升就好。
可这回的情况,是五名先前完全没有过配合的临时队员组队。
互相熟悉,磨合阵容,练习套路;
这些内容都是对教练的严峻考验。
尤其王子修这边,还得再加上一个选手换位。
这段时间他安排的训练里,让Yeow去打下路AD位置,而AKM调去打野。
若是正常练习女警、烬、艾希之类的版本强势AD,那最终效果很大概率赶不上多拉贡和西瓜教练组织的队伍。
毕竟他们挑选的选手,在明面实力上还是比王子修的要稍高一些。
Yeow和AKM两人换位后,综合实力肯定会有所提升,但想要适应,还需要一段时间。
所以为了解决对抗赛的考核,王子修还是准备了几套特殊阵容!
回到大训练室,先前负责电竞项目的直管领导唐寅再度出现。
“对抗赛规则很简单。”
“按照第一轮的投票结果,先由第2、3位的多拉贡教练和Wateron教练的队伍打一场。”
“然后两队分别和Fger教练再打一场。”
“如果有平分,那么就再加赛。”
“都没问题吧?”
王子修暗暗点头。
跟他们先前挑选队员的情况一样,第一轮海选大名单投票的时候,能占据榜首的教练确实优势不小。
组队的时候,拥有优先选人权。
到了考核教练阶段,他也可以先观察一场多拉贡教练和西瓜教练的对抗赛。
相当于额外获得了关于两支队伍的情报优势。
先前七天的自由训练时间,三支队伍各自训练内容和方式,基本都是保密进行。
王子修之前也专门去查过另外两队选手们在峡谷之巅或者韩服的战绩情况,结果却没有任何战绩记录。
这也就意味着,多拉贡教练和西瓜教练肯定也动用了他们各自俱乐部的陪练队伍。
选手没有具体的Rank记录,那就很难判断这段时间他练习的英雄有哪些。
如此一来,在BP中就很难针对。
包括王子修,这段时间给队员们的训练也是全部在训练模式中进行 并没有安排他们打Rank维持手感。
因为相比起来 王子修准备的阵容更加“冷门”一些,完全是在打情报战。
只要另外两支队伍没有提前防备 很容易打出出奇制胜的效果!
依照规则 多拉贡教练和Wateron教练需要先打一场队内对抗赛。
两位知名老教练还是很有几把刷子的,在短暂的7天时间里 将各自的队伍都训练出了各自所熟悉的风格。
对抗赛里,多拉贡教练抽签拿到了蓝色方。
经过一番BP较量 最后拿出的阵容 自然还是KOG战队都引以为豪的扎实体系:
上单鳄鱼,打野寡妇,中单塞拉斯,AD女警 辅助潘森。
多拉贡教练的队伍里 打野位置的选手K7,以及辅助位置的选手Ni,都是综合评分最初排在同位置第一的选手。
所以他的阵容发力点也集中在了两人身上。
寡妇六级后永久伪装的强行Gank能力;
潘森下路的超强进攻性;
这套体系一亮,摆明了多拉贡教练就是打算玩中期A 的打架战术,根本不想拖后期。
另一头的Wateron教练 贯彻他以下路为核心的风格,拿出的阵容则偏保护。
上单奥恩 打野盲僧,中单加里奥 AD厄斐琉斯,辅助拉克丝。
说白了 这套体系就是4保一射手的变种阵型。
如果能支撑着厄斐琉斯发育起来 团战时他的AOE输出能力将会极其恐怖。
大训练室里 除了正在进行对抗赛的两队之外,王子修带领的队伍众人在一旁拉了几把椅子坐着看大屏幕上的OB画面观战。
金鑫打量着两边的阵容,有点好奇:“教练,你觉得谁会赢啊?”
他觉得两套体系都挺不错。
多拉贡教练的阵容更偏向打中期,塞拉斯的发挥空间极大。
盲僧、拉克丝、加里奥甚至奥恩的大招都可以窃取。
不过另一头Wateron教练的阵型又相当牢固。
奥恩、盲僧、加里奥,组成三前排;
不说别的,光是一手纯肉奥恩,对面就没几个英雄能打的动。
辅助拉克丝随时可以掩护厄斐琉斯,防止被突进秒杀。
必要的时候,还有加里奥大招和盲僧大招用来保护AD打反手。
王子修十分肯定地判断:“多拉贡教练的队伍应该赢了。”
“哎?为什么?”
“不为什么,整体队伍实力强呗。”
王子修看了眼他的教练系统里显示出的新功能,随口答道。
先前训练的时候,为了观察几名队员的选手数值,王子修用了不少次系统的查询功能。
结果因为使用次数突破百次,教练系统还成功免费解锁了一个新的模块:
英雄熟练度检测
这个模块的效果并不复杂。
当选手选定英雄之后,王子修能够查看到对方在这名英雄上的熟练度指数。
同一个位置的英雄数量还是很多的,熟练掌握一个英雄又需要大量的练习。
从时间条件上来讲,没有人能将所有英雄统统练习到炉火纯青。
大家都是选择一部分英雄加以训练,而其他英雄的话,则仅仅只是了解,或者会用的程度。
不同英雄的熟练度有差别,放到游戏中也就会出现实力上的差距。
这个指数的计算,就包括了选手的操作、配合等各个方面的综合水平。
选手自身擅长、熟练,最近练习的多又有手感的英雄,评分指数就高。
反之得话,则会相应的降低指数。
对王子修而言,算是个实用的小功能。
第184章 对抗赛
多拉贡教练的队伍,五名选手的对应英雄熟练度,王子修用系统的新模块调查了一遍:
上单,鳄鱼,熟练度92;
打野,寡妇,熟练度91;
中单,塞拉斯,熟练度89;
AD,女警,熟练度88;
辅助,潘森,熟练度90;
在满分100的评分标准下,多拉贡教练在七天时间里,给选手做的训练确实很到位。
全队平均分达到90点,相当于每个位置的队员都十分擅长他们所使用的英雄。
反观Wateron教练那边,就有点为了阵容而强行凑阵容的意思:
上单,奥恩,熟练度81;
打野,盲僧,熟练度87;
中单,加里奥,熟练度93;
AD,厄斐琉斯,熟练度90;
辅助,拉克丝,熟练度83;
通过系统显示的情况,王子修就能明显发现问题。
位于上单线的Wof选手,这个奥恩是前两选就拿出的英雄。
他的任务很简单,就是上路混线,然后团战充当前排,顺便给AD升级下装备。
但是以Wof的打法风格,他并不是很擅长奥恩这种纯肉的坦克英雄,反倒是上路战士比较适合他。所以奥恩的熟练度数值有些堪忧。
同样的道理,辅助位置选出的拉克丝,也是Wateron教练“为了选而选的英雄”。
整套阵容里,中单加里奥能够提供的AP伤害着实有限,辅助拉克丝,可以一定程度上弥补魔法输出的不足。
Q技能禁锢 W技能护盾 以及E技能一段的减速效果,也能帮助厄斐琉斯创造团战生存空间。
但整套阵容 有些过于偏理想化了一些。
Wateron教练若是带领的Rtn战队 队员都已经熟练掌握他们各自的职责,那问题还不算大。
这回是一支临时训练了7天的速成队伍 很明显的存在瑕疵。
随着对局开始,战局情况如同王子修所预料的发展:
上路 鳄鱼打奥恩。
746终归还是LPL经验充足的超级老将 凭他那丰富的对线比赛的直觉,很快便将奥恩成功压制。
虽然没能在上路直接单杀,但创造了足够明显的线权优势。
毕竟奥恩如果不想死,不打架 只是补刀混经验的话 鳄鱼这种上单英雄还是很难强行越塔单杀的。
地图的另一端,下路对线里,女警潘森组合也把厄斐琉斯和拉克丝给压进了塔下。
没什么花里胡哨的操作,就是单纯的进攻性强,手长 控制多。
厄斐琉斯和拉克丝,前期那是完全不敢跟女警潘森在线上正面对抗 只能缩在防御塔庇护里。
若敢出塔发育,潘森跳脸 女警接夹子,再补上点燃以及后续伤害 一套连控下来 满血直接去世都有可能。
上下两路尽皆失去线权 野区立马宣告沦陷!
盲僧的双河道蟹全丢,开局节奏直接炸了一半。
前期就处于全线劣势,随着游戏进行到中期,多拉贡教练训练的队伍开始进入阵容强势期。
带着接近3000块的经济优势,塞拉斯开始带上寡妇、潘森,三人抱团合伙组织入侵。
收掉前两条小龙,以及峡谷先锋的史诗资源后,蓝色方直接中路集结,释放先锋逼团。
在游戏时间14多分钟的节点上,红色方最大核心输出厄斐琉斯的装备根本没有成型,又被经济压制,根本不具备正面接战的能力。
团战打不过,一塔下又有女警布置的夹子阻碍他们防守,红色方只能放弃一塔。
两队的经济差距越拉越大。
转线运营过后,三路外塔全掉,红色方的发育空间被压缩的越来越小,无论再怎么拖延,依然只能是被步步蚕食。
最后的对抗赛结果,与王子修的预测结果一致。
龙魂团战,塞拉斯偷到了盲僧大招,配合寡妇两人打出技能Cobo:
人群中踹出辅助拉克丝,塞拉斯就地金身拖延时间,寡妇则在拉克丝的落地位置接大,配合女警的爆头普攻,完成瞬秒。
厄斐琉斯失去了拉克丝的掩护,团战生存空间极其恶劣,根本没有合适的输出机会,就被潘森闪现跳脸晕住。
金身结束的塞拉斯趁势补出第二套伤害,斩杀AD,奠定团战胜利。
多拉贡教练训练的队伍,靠着这波零换四的团战结果,成功击败Wateron教练的队伍。
整个比赛过程,并没有多少称得上奇招或是特殊打法之类的战术。
只是从线权领先,到中期优势,再到后期借视野压制,逼团作战。
队员配合熟练,而且英雄又都是各自擅长的类型,所以节奏越打越顺。
紧接着,按照考核规则,轮到了王子修与多拉贡教练的第二场对抗赛。
这回的赛制规则依然是BO1,一场定胜负。
如果多拉贡教练带领的队伍取胜,则他因为击败其他两队,直接获得国家队主教练资格。
如果王子修的队伍获胜,则需要再和Wateron教练打一场对抗赛。
另外,如果出现了1:1:1的平分状况,那么则会进行一轮加赛。
不过王子修并没打算进行加赛便是。
双方抽签,王子修拿到的蓝色方,拥有一个先选权。
首轮的三个禁用名额,因为是临时队伍的缘故,很难直接针对到选手的英雄池,所以王子修直接按照他想拿的阵容思路来Ban人。
按掉船长、潘森、以及豹女,
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