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电竞金手指-第215部分
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针对不住,压制不了。
最好的办法还是将注意力放到其他位置,先打崩掉金鑫的队友;
只要雪球滚起的节奏足够快,英雄联盟归根结底是个数值游戏,装备没到位,操作哪怕再极限都不能逆天改命。
……
第二轮选人环节,原本还算适合与EZ搭配在下路抗压的巴德、璐璐、莫甘娜全部被禁用,王子修只能退而求其次,指挥着队员们选出扭曲树精茂凯。
多拉贡教练见状,先后锁定了KOG战队的最后两名英雄:
鳄鱼,皇子!
虽然概率很低,但大树确实有走上路的可能性,因此多拉贡教练算是留了一手,特意让746拿到了经典的“上单质检员”鳄鱼。
如果对线大树,鳄鱼算是小优;
面对其他大多数上单,鳄鱼的表现也不算差。
最后打野皇子盘活整个阵容。
KOG战队首场的阵型就此确定:
上单鳄鱼,打野皇子,中单佐伊,射手莎弥拉,辅助牛头。
“教练!说好给我康特位的啊!”金鑫看到鳄鱼,整个人顿时就乐了,急忙提醒道。
他知道一个能够克制鳄鱼的上单英雄人选。
刚好,这英雄又是金鑫喜欢的类型。
王子修闻言,无奈扶额:“我就知道你想选奎因。”
“行吧行吧,给你一次机会。”
金鑫兴高采烈:“得令!”
……
第364章 运气游戏
MG的首场阵容全部锁定。
上单奎因,打野奥拉夫,中单卡牌,射手EZ,辅助大树。
跟KOG战队的体系类似,有前排有射手有法师,能力全面,阵容扎实。
最后几十秒的英雄交换时间结束,两支战队教练握手退场。
王子修和多拉贡教练两人在舞台正中位置碰面。
“很厉害,加油。”
趁着握手的功夫,多拉贡教练微笑着赞叹了一句。
BP阶段是两队互相给对手挖坑设埋伏,想方设法帮助自己的队伍拿到优势阵容,破坏对手阵容的时候。
王子修在这方面的博弈无疑做的非常完美。
当前版本,红色方相对而言偏被动,除了ter位之外,很多Ban位需要留给版本强势英雄,难以限制对面选手的招牌英雄,或者破坏阵型。
这种情况下,王子修对抗多拉贡教练依然能够不落下风。
因此才得到了多拉贡教练发自内心的赞叹。
王子修微微一笑:“过奖。”
……
两支队伍在比赛服读条加载召唤师峡谷的时候,官方直播里,3名解说也没闲着。
为了保持比赛气氛,他们没话找话,主动帮忙分析两队的阵容情况。
解说泰罗提出话题:“KOG战队的英雄拿的很舒服,莎弥拉配牛头的下路组合,佐伊皇子的中野,开局对线优势很大。”
“主要是下路。”解说初代补充道:“莎弥拉目前非Ban必选,这英雄实在太离谱了。”
解说雷欧心有戚戚道:“莎弥拉可以精准配合队友接控、突进、自保、输出一应俱全,还有击杀刷新的位移机制,排位里见到这英雄几乎是默认下路穿线的。”
LPL使用的季后赛比赛版本有莎弥场,沙漠玫瑰的数值和技能机制在下路明显超模,这是所有人公认的事实。
不需要多少精妙的操作,辅助只要能帮莎弥拉提供第一段控制,立马就是一套狂风骤雨般的无解连招。
接控击飞,突进踩脸,大剑横扫,最后还有一手类似亚索风墙的W技能可以阻挡飞行道具。
在下路射手英雄对线的环境里,莎弥拉拥有接近3秒时间的无解输出优势,几乎永远只有他先手别人,对手则很难抢先消耗到莎弥拉。
“MG战队选出的EZ配大树,面对莎弥拉,容错倒还算可以。”解说泰罗评价。
“至少比艾希、厄斐琉斯之类的短腿射手要强,那些英雄遇到莎弥拉,一旦被踩到脸上输出,简直没法打的。”
“不知道比赛里究竟是KOG战队的版本答案强度更胜一筹,还是MG战队的下路韧性更强,这场比赛的看点十足!”
……
读条加载结束,10名选手进入召唤师峡谷。
MG位于红色方。
“一级团打吗?”金鑫在商店选购出门装的时候,提前确认道。
胡奇彬琢磨了下,摇头道:“算了,不打,我们正常开吧。”
KOG战队可不是常规赛那种排名垫底的鱼腩战队,尽管MG战队阵容里有卡牌奥拉夫这种1级强势的中野英雄,但一级团也不是他们英雄强势便可以想打就打的。
职业赛场上的一级团,实际比拼的是双方的视野掌握情况。
如果有侦查守卫提前预警的话,团战能不能打赢另说,KOG战队完全可以拒绝接团,直接换野区开局。
两支战队互相都研究了对方很久,关于开场眼位的布置经过千锤百炼,不可能露出明显的破绽,给MG抓到打1级团的机会。
MG和KOG最后不约而同地选择了相安无事的常规开局战术:
打野单人蓝BUFF开刷,下路双人组跟着刷新的兵线第一时间抵达线上,防止被抢2导致线权崩盘。
前几分钟的比赛,谨慎走位拉扯、技能换血的情况下,三线差不多都处于均势状态。
当然,这份短暂的宁静很快就在中路被打破。
……
随着KOG中单Lollipop的佐伊升到3级,胡奇彬敏锐地感觉到对方的走位开始出现进攻欲望。
趁着补刀推线的间隙,佐伊在不停地用小碎步调整两人的相对位置,试图找到一个合理甩出催眠气泡的角度。
胡奇彬自然不会让Lollipop如愿,走位各种刁钻,完美地卡在红色方的小兵们身后,不给佐伊睡他的机会。
这场比赛里的两队中单在召唤师技能选择上,不约而同地使用了【闪现】搭配【净化】的技能组。
原因相同。
无论卡牌黄牌的精准点控,还是佐伊催眠气泡的伤害翻倍,都很容易制造击杀点。
净化能在关键时刻解除一次控制效果,足以让对手组织的进攻功亏一篑。
而且胡奇彬和Lollipop两个的基石符文也都选择的启封秘籍,每隔5分钟获得1次召唤师技能置换机会,方便他们根据情况选出疾跑、点燃、治疗、虚弱乃至传送之类的技能随机应变。
Lollipop试探了几下,见没找到合适的换血机会,只能无奈将Q技能飞星抽射到小兵身上,加快推线节奏。
两名红色方近战小兵吃到技能伤害,应声而倒,其中一只身上“叮”的一声掉出了个技能碎片。
这是佐伊W技能附带的特殊效果:“除了拾取其他英雄使用的召唤师技能外,兵线上的小兵也有可能携带一个随机的技能碎片。”
胡奇彬看到佐伊捡起碎片,随后技能图标出现,顿时忍不住翻了个白眼,在小队语音里开口吐槽:
“我靠!萝莉这狗运真好!”
“3级捡救赎,这么好的运气,为啥不去买彩票!”
“兄弟们,小心点,佐伊捡救赎了。”
佐伊能从小兵身上捡到的技能碎片,理论上而言完全随机。
有可能是个闪现、治疗、惩戒之类的召唤师技能;
也有可能出现海克斯科技腰带,GLP…800之类装备的主动技能效果碎片。
其中前期对线时效果最强,收益最高的碎片,毫无疑问,就是救赎。
这件原本属于辅助装备的主动效果,放到游戏中后期可能不算明显,但在前期阶段可太离谱了!
全图任选位置释放;
友军无差别回血;
敌军无差别造成伤害。
作用范围还奇大无比。
不管是丢在中路还是边路,光是这么一个佐伊的W技能碎片,就能让对线优劣产生巨大变化。
……
第365章 我们要悄悄的发育
听到胡奇彬的提醒,上下两路,金鑫、黄麟和白毅三人立马往兵线后面缩了缩。
不怂不行,3级拿到救赎技能碎片的佐伊,就是如此离谱。
边路对拼起来,从天而降一发救赎下来,两边一来一回,血量差距能拉开将近200点。
一个操作不慎就有可能被打出击杀,哪怕没有爆发人头,小兵血量被救赎消耗,线权差距也会被拉开。
Lollipop坐镇中路,观察了下边路情况。
因为有胡奇彬的提前预警,他没找到什么合适的机会,只好把救赎洒在中路推线。
胡奇彬又翻了个白眼,默默用卡牌大师的选牌技能抽了张红牌出来,配合万能牌,泄蓝清了波线。
他有蓝牌的线上无限续航能力,如果只是推线的话,卡牌还真不怎么担心佐伊。
几十秒后。
新的一波小兵到来,两队中单补刀发育,双双升到4级。
又是1颗技能碎片从小兵身上掉了下来。
胡奇彬眼睁睁地看着Lollipop的佐伊一蹦一跳地走了过去,捡起碎片。
然后英雄血条旁边又多了个救赎的图标!
“草!一种植物!”
胡奇彬无语了。
毫无疑问,这场Lollipop的佐伊运气爆炸了。
如果说有什么能比3级捡救赎的佐伊战斗力更加爆表,大概就是……3级捡完救赎,4级又捡了个救赎的佐伊!
“运气游戏,这佐伊不削能玩?”胡奇彬控制不住他的吐槽欲望。
“噗,心疼老胡。”黄麟在下路清线不到的同时,抽空切了下视角,看到中路佐伊身上新的救赎图标,顿时乐呵道。
“人家这是拿阳寿来玩佐伊,学不来的。”
排位里胡奇彬也玩过佐伊,但情况完全不是这样的!
小兵身上掉落的技能碎片,往往是些惩戒、治疗、疾跑之类的普通召唤师技能;
能掉个点燃或者海克斯科技腰带就算运气爆表。
至于救赎这种东西?
那就像是抽卡游戏写在掉落池里的SSR,只存在于理论中。
实际排位里面,胡奇彬选5场佐伊,有一局能在6级前看到救赎就已经算是运气很好了。
结果Lollipop这回比赛里倒好,救赎跟不要钱似的,出了一个不够,又来一个。
连续两个技能碎片救赎落在中路,胡奇彬的线权彻底控不住了。
前期技能的冷却时间和伤害数值都很有限,压根比不了救赎简单粗暴的真实伤害。
“打不过就开挂是吧?”
“阳寿玩游戏不可取!”
胡奇彬被迫缩在塔下吃起了塔刀。
说来也是屋漏偏逢连夜雨,佐伊连出俩救赎技能碎片,中路线权优势巨大,KOG战队跟Lollipop配合的打野Bonbon顿时就像一条嗅到了血腥味的鲨鱼,闻风而来。
这对韩援组合的中野联动本来就是KOG战队的招牌之一。
配合默契、行动果断,只要发现机会,打野Bonbon就会毫不犹豫地尝试出手。
这回也不例外。
因为中路兵线被压到了胡奇彬这边的塔下,蓝色方一塔前那片区域自然暂时被战争迷雾所笼罩。
Bonbon操作着皇子特意绕了一圈,卡着视野死角的阴影摸到红色方一塔后的野区拐角,然后才大摇大摆地抗着德邦长枪走向卡牌大师。
胡奇彬见状,嘴角一抽:
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