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电竞金手指-第226部分

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    非要搞一些诸如豹女、乌迪尔、杰斯之类所谓“不怕被偷”的英雄,往往会把阵容弄成四不像。

    更何况,塞拉斯也不是纯靠偷大招吃饭的英雄。

    他的几个基础技能配合上被动,在小规模的拉扯团战里非常强势。

    有aoe伤害,有减速,有回血,有位移,还有控制。

    大多数时候蒜男大招都是作为锦上添花的存在。

    胡奇彬这头,按照王子修给出的可选英雄列表,考虑了十几秒种后作出决定:

    “教练,我选发条吧。”

    “行。”王子修看了眼胡奇彬,点头同意。

    g五楼随之亮起发条的英雄图像,然后锁定。

    胡奇彬会要求拿发条,王子修一点也不意外。

    这个赛季带领g战队众人参加比赛,王子修很早就有发现过,队伍里求胜心最强,或者说“最分奴”的那个人就是胡奇彬。

    而且胡奇彬跟其他人的情况不同。

    金鑫的求胜,更多时候单纯只是他喜欢赢下比赛的感觉;

    曾灿是有取胜的执念。

    胡奇彬想赢下比赛,是因为他有必须要赢的理由。

    俱乐部的每笔赞助,售卖的每份周边,比赛的每张门票,几乎都跟战队的比赛成绩直接挂钩。

    成绩好,一切都顺风顺水;

    同样地,如果成绩不佳,粉丝可能就会转投他处,导致队伍的人气降低。

    连锁反应自然就是收入降低。

    胡奇彬身为g战队的创始人,他之前有着带领整个队伍走下去的重任,所以每场比赛都务求必胜。

    王子修接过主教练职责后,g的发展状况好了许多,眼下已经基本进入了“人气吸引粉丝,粉丝反哺人气”的良性循环阶段,不过胡奇彬还是把他曾经的求胜心给保留了下来。

    在s10赛季夏季赛的最后一场比赛,而且是已经1:0领先的局面下,胡奇彬更愿意能稳扎稳打地赢下后面的比赛,为这个赛季的lpl比赛画上句号,而不像去年那样最后留下被kog击败的遗憾。

    稳健地打35分钟,正面赢下对局;

    激进地打20分钟,有7成概率赢,3成概率输;

    这种选择题摆在胡奇彬面前,他毫无疑问会选择前者。

    这是个人性格使然。

    王子修对此完全理解,他也尊重胡奇彬的选择。

    “那我们拿发条中单,开局需要额外布置一下。”

    “kog的阵容,一级团的战斗力比我们强。”

    英雄特性问题。

    如果真要打1级团,酒桶、加里奥、塞拉斯,中野辅3名英雄,人人带控。

    反观g战队,莉莉娅,发条,牛头。

    也就辅助有点控制,其他两人都需要解锁大招后才能拥有理想的团战战力。

    两边对比,相当于是kog战队人均热武器,具有“一击毙命”的能力;

    而g战队这边还停留在冷兵器时代,哪怕抢到1级团先手,因为没有足够控制留人,kog完全有反手操作的空间。

    真要打起来的话,留给g的容错属实不算多。

    “那样的话,避战?我换野区开?”曾灿挠了挠头,询问道。

    一级团劣势,干脆放弃常规刷野路线,以不打架的方式换取更稳定的开局,这是赛场上常见的战术。

    王子修摇头:“不不不,我们不用避战。”

    “虽然阵容上我们1级偏劣,但是……咱们可以玩套路!”

    “曾灿就用正常的蓝开路线,只不过开局需要特殊布置一下!”

    “还记得上回让你们练习的眼位布置吗?”

    ……



第383章 视野战的意义

时间回到5天前。

    g俱乐部训练室内。

    王子修点着大屏幕投影上的地图强调道:“还是那句话,视野。”

    “kog,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们的队员不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,给你送人头的憨批。”

    “想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”

    王子修记得他曾经见过一个非常有意思的讨论话题:

    如果lol可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那什么样的“外挂”效果最好?

    所谓不被发现,不包括秒人、刷钱、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手段。

    仅仅只是“完美走位躲技能”,或者“完美释放技能”,“完美走a”的手段。

    那个话题经过广泛而热烈的讨论后,最终得出了一个几乎公认的结论。

    上限最高的“外挂”手段,就是去除战争迷雾,开启全部地图视野!

    视野。

    这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害变高。

    但视野布置的好坏,可以说很大程度上影响到了游戏的胜负。

    道理很简单。

    解说和观众从ob画面看比赛,属于上帝视角。

    他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起gank,或者是两队的人员布置情况。

    但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所在的一方。

    对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。

    这也是为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。

    比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想rh大龙,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。

    上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成rh并且安然撤退。

    可是比赛的选手并不清楚这一点。

    为了规避“rh大龙时被对手埋伏”这种可能存在的风险,他们会选择求稳,放弃这次rh机会。

    如此便会出现那种看起来“匪夷所思”的奇葩决策。

    正因为如此。

    视野情报充裕与否,可以说直接影响选手判断局势的思路。

    能探知到敌方英雄的位置,己方就可以打的更主动;

    当然,如果敌方位置不明,那在行动时就必须小心翼翼;

    否则的话,鬼知道哪个拐角或者哪片草丛后面就会突然跳出几个喊着德玛西亚的壮汉,热情地把你送回去泡泉水等复活。

    ……

    “视野布置非常重要,而且,不是你们每次回城补给的时候买两个真眼揣在兜里就叫掌握视野。”

    王子修认真地把这句话又给强调了一遍。

    训练室里的几名g队员聚精会神地听着。

    先前的比赛里,眼位、视野这些东西,并不是g战队关注的重点,或者说,大多数队伍跟g一样,都只进行了常规性地视野布置训练。

    特定时间点,在特定位置插下真眼或者饰品眼,或者沿着特定路线用扫描排眼;

    这些东西是数据分析师根据游戏节奏总结出的“公式”。

    举个经典的野区防守眼位的例子:

    常规的野区全清路线,从下半片开打,刷掉6片野怪营地后,时间正常应该在3分25秒到3分30秒的区间段内。

    第一只河道蟹在3分15秒刷新。

    打野刚好根据中上两路的线权情况,决定是直接去抢夺上河道蟹归属,还是就地回城去打下河道蟹;

    或者是顺路向中路或上路发起gank袭击。

    这条刷野路线,因为效率最高,所以相对来说也很固定,想通过视野来侦查,非常容易。

    上单英雄,尤其是前几级能拿到线权的英雄,只需要在2分多钟的时候入侵敌方野区,在对应的buff怪营地草丛插一颗饰品眼,就能完美掌握打野的动向。

    不用发生正面交火。

    有这个视野的效果,结合打野行进方向:

    打完buff朝河道前进,那大概率是对线上有想法;

    这时候线上英雄便可以适当后撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打个漂亮的反蹲2v2。

    至于朝另一片野怪营地方向靠近,那必然是常见的野区全清打法,这样便可以放心对线,不需担心被gank的问题。

    类似的“眼位公式”还有很多。

    不同位置、不同时间安排的固定视野,属于经过数据分析师研究后,能在“大多数时候”稳定获取收益的眼位。

    这些内容g战队的队员们同样掌握的很熟练。

    虽然g俱乐部没有自己的数据分析师,但全部都是公式性的内容,多去复盘几次,再加上王子修的【训练模式】练习,足够研究明白。

    不过为了解决kog,以及未来世界赛上来自其他赛区的顶尖队伍,光靠常规性的眼位布置,作用远远不够。

    王子修需要让队员们掌握更多内容。

    ……

    “kog这段时间绝对也在研究我们,尤其是我们的比赛录像。”

    训练室里,王子修十分肯定道:“你们每一个人,比赛里习惯性布置的饰品眼位,真眼假眼,只要有足够的样本数量,想研究出规律并不难。”

    “比如曾灿,你喜欢在第一轮回城后,在下半区刷完野后,顺便开着扫描在下路河道、草丛那几个位置排眼,对吗?”

    王子修点名。

    曾灿闻言啊了一声:“确实。”

    “我们能看出来的东西,kog战队和多拉贡教练没道理看不出来,他们完全可以在比赛的时候借此做文章。”

    “把眼位压在更深入野区的位置,或者河道深处;”

    “到那个时候,你开着扫描逛一圈可能一无所获,但其实你的位置情报早就暴露给了kog。”

    “所以,比赛的视野战争需要根据对手的情况,启动不同的眼位布置策略。”

    王子修说着,切换了下训练室大屏幕上投影的画面。

    新的画面是召唤师峡谷红色方下半野区的俯视图。

    “kog的视野习惯,可以根据他们之前比赛和训练赛里的思路进行猜测。”

    “辅助kiss大多数时候喜欢从这,到这,再到这,沿着这条路径扫描排眼。”

    王子修用红色笔迹,在屏幕上画了条长长的曲线。

    途径蓝色方f6,从红色方蓝buff墙后的那条小道入侵野区。

    “我们可以顺着这个思路,开局的时候,把饰品眼放到他们扫描路线的盲区里!”

    ……



第384章 极限眼位

两队阵容最终确定,位置调换结束。

    教练临退场前,多拉贡教练也在叮嘱kog战队的队员:

    “按照训练时候的路线,可以打一级团,我们阵容有优势的。”

    辅助kiss低头喝了口水:“嗯,我排视野,然后抓机会开团。”

    bonbon答应道:‘没问题。”

    他们的阵容里,最适合先手打控制的肯定还是打野酒桶。

    e闪连招防不胜防,只要酒桶有闪在手,那就没有他开不了的团。

    ……

    两队教练握手退场,大屏幕上随后出现了召唤师峡谷的界面。

    “比赛正式开始!”

    “kog战队依然位于蓝色方,g战队则是红色方。”

    解说泰罗关注了下选手携带的符文天赋:“g的打野莉莉娅这场用的是相位猛冲。”

    “嗯,经过各个战队的开发之后,现在确实基本都是相位猛冲莉莉娅。”

    莉莉娅刚更新进英雄联盟的时候,很多
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