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电竞金手指-第275部分
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对线极其难打,可以说是绝对的克制关系。
整个LPL常规赛和季后赛阶段,胡奇彬都没有选过刀妹这个英雄,Vic本觉得他顺应版本练习的维克托算是一手绝活,哪怕面对MG战队应该也不会有什么天敌。
结果没想到,这个所谓的“绝活”,是特么绝路的绝!
第466章 全体对位克制
此时此刻,MG战队的训练室中。
王子修见到维克托,直接忍不住就笑了:
“维克托在这个版本确实强度还可以。”
“LOL官方设计师最近几次更新的目的性还是很明显的,他们在调整下路的发育曲线,让ADC能够更快地参与战斗;”
“同时强化中路法师英雄的战力,削弱了刺客英雄。”
“说白了,就是让比赛的火药味更浓,团战来得更早,这样观赏性也会更好。”
王子修记得他来到这个世界之前,曾经看过一篇分析。
赛场节奏跟Rank不同,其中有很大的一个区别就是“刺客”类英雄的出场率。
比如AD刺客劫、男刀、狮子狗;
比如AP刺客妖姬、皎月、卡特;
天梯Rank局里,经常是上中野恨不得全选刺客英雄。
但比赛上的刺客类英雄却几乎绝迹。
原因其实很简单。
刺客英雄的特性便是“高爆发、强位移、低坦度”。
换句话说就是,设计师对刺客英雄的定位就是想让他们在团战中迅速切入,完成斩首后潇洒离去。
然而职业赛场上的视野条件实在太过完善,刺客英雄在团战里很难找到进场机会,也就很难发挥作用。
所以这些英雄在比赛的出场率越来越低。
取而代之的是容错更加高的战士+法师组合。
维克托便是中单法师的代表英雄之一。
在官方设计师有意加强法师阵营的大前提下,这版本的三只手经过数值强化,发育曲线合理,确实拥有了能够登上赛场的强度。
但缺位移、伤害和控制难以锁定这两点,导致刀妹是三只手的先天克星!
对线完美针对!
维克托还没来得及发挥作用便先一步被MG针对得死死的。
至于AT战队亮出的打野英雄挖掘机。
王子修又翻了翻他手里的小本子。
“嗯,曾灿你最近蜘蛛没拉下吧?”
曾灿闻言点头:“我没问题,可以拿的。”
像蜘蛛、盲僧、豹女这样很吃玩家操作的英雄,作为一名专业的打野选手,曾灿都会定期练习以维持手感。
上周虽然MG战队放假,曾灿留在帝都陪他妹妹曾瑶,平时的日常Rank什么,他倒并没有暂停。
他在世界服注册账号打排位练习;
曾瑶在一旁观战,顺便给她的漫画收集素材。
“行,那就选蜘蛛!”王子修决定道。
“前期给你安排的任务很简单,不用你去帮线上。”
“不出意外的话,他们的对位都会是优势。”
“你就去对面野区找挖掘机!”
“陪他打野,陪他做视野,陪他去蹲人。”
“给他来一套三陪套餐!”
“反正不管他做什么,你都去干扰就完事了。”
曾灿点了点头表示明白。
这种打法王子修以前也安排战队队员们专门练习过,说白了,就是一套确保能够全面线优而且压线的前提下,打野直接肆无忌惮入侵的进攻战术。
如果保证上中下三路能全部将对手压在塔下不敢出塔,那这时候打野完全入侵敌方野区,直接掠夺对手打野的资源,干扰其节奏。
……
刀妹、蜘蛛两名英雄先后锁定下来。
AT战队这边,教练Nuoi苦恼地挠了挠头发:“第3选我们实在不行就先拿个ADC吧。”
“金克丝?”
“最近金克丝排位的热度还挺高的,反正也是训练赛,要不要试试看效果如何?”
Nuoi跟战队的AD选手asaka商量着。
asaka合计了下,然后同意道:“行,虽然金克丝我最近打的不多,但这英雄操作倒是不难。”
“待会禁一下卡莎,想办法拿个加里奥辅助把。”
他们进行BO5对抗的目的毕竟还是三支战队互相交流学习,所以在做BP时并不会像真正比赛时那么谨慎。
完全可以利用训练赛的机会,尝试不同阵容或者英雄组合、出装组合、战术打法,观察其具体效果。
就比如MG战队,王子修这次想试验的便是如果5个位置全部拿到对位ter英雄的话,以目前MG战队的实力,能否不考虑整体阵容,单靠对位领先而取胜。
AT战队这边的Nuoi教练同样也在尝试着他的BP思路。
“行,那就这么定了!”
“抢金克丝,然后禁卡莎!”
Nuoi教练指挥道。
……
第二轮Ban人,两队进行得都很快。
红色方的AT战队先禁用卡莎;
蓝色方MG战队反手禁掉莫甘娜;
再然后,教练Nuoi和队员快速讨论了一番后,选择将最后一个Ban位给到巴德。
金克丝毕竟是个无位移的炮台型ADC。
巴德的大招很容易命中这种短腿射手,一旦被凝滞住,接下来等待她的往往就是众人包围的压起身。
MG战队最后一禁则摁掉了AT战队本打算选的加里奥。
教练Nuoi只得暂缓辅助英雄选择,先亮出上单,给队员安排着拿了鳄鱼。
将康特位留给辅助。
MG如果再像之前决赛那样选派克之类的突进、钩子硬辅,他可以让队员拿仙灵女巫璐璐,以防守为主;
如果拿了塞娜,或者是最新更新推出的辅助定位英雄“星籁歌姬萨勒芬妮”,Nuoi就会让辅助选钩子,主动打进攻。
他们有打野挖掘机和上单鳄鱼,整个阵容前排硬度足够,不需要辅助提供太多坦度,而是需要一些保护,或者开团能力。
“总之,就看Fger教练的下路双人组打算选什么了。”
……
“啊,卡莎被禁掉了,可惜。”
王子修砸吧了两下嘴。
他原本的最优选人目标的确是卡莎。
如果是带丛刃符文的卡莎,对线期可以把装备尚未成型的金克丝按着头暴扣。
但AT战队也不傻,知道把这种明显的康特英雄给Ban掉。
“卡莎没了,那我们就找个下位替代吧。”
王子修看了眼他记录的AT战队信息,心里有了数。
“AT战队的AD选手asaka比较擅长这种站桩输出的炮台射手。”
“但他几乎完全不会打被突脸的对局。”
“一旦有人贴到他脸上,立马就会手忙脚乱,实力大降。”
“这就很简单了,下路整点突进英雄!”
“辅助很好办。”
“洛,刚好符合条件,拿他正好。”
“ADC的话,干脆跟洛一起冲就完事了。”
“黄麟选个小炮!带丛刃的那种!”
王子修迅速指挥道。
……
第467章压力如山
AT战队最后一手给辅助位补了个璐璐。
璐璐跟小炮同为约德尔人,但两者的技能特性区别极大。
后者几乎是全力输出,而璐璐则以骚扰、控制、保护为主。
如果是应对小炮+洛这样的冲脸组织,璐璐无论是变小动物还是大招狂野生长,都有不错的效果。
总之AT战队的教练Nuoi尽可能地照顾了每个选手的对线情况。
上路安排的鳄鱼,用来打猴子,至少不会落于下风;
中单维克托被刀妹克制,属于意外情况。
下路的金克丝配璐璐,算是AT战队双人组经常采用的“炮台+软辅”的套路,熟练度也有保证。
再有野区机动性很强的挖掘机游走三线;
从表面上看起来,这套阵容似乎相当合理。
该有的职责功能一个不缺。
但当两队加载游戏完成进入召唤师峡谷后,Nuoi教练才发现——根本不是那么回事!
……
开局时双方均采取了“和平发育”模式。
即双人组帮打野消耗BUFF怪血量,中上路英雄则第一时间赶赴兵线。
这种开局如果放在比赛里,那基本在前5分钟时间里都不会发生什么极其激烈的冲突,哪怕是打野强行Gank,顶多也就是打出个闪现。
算是一种相对较为保守,风险较小的开场布置。
可是当AT战队的上中下队员抵达线上时,MG战队众人画风突变!
首先爆发战斗的,毫无疑问还是上路。
金鑫连抢2级的想法都没有,见到AT战队的鳄鱼上线,立马便是一记【腾云突击】冲脸!
上路1级对拼,猴子绝对是站在战斗力顶端的几名英雄之一!
被动自带大量的护甲和生命恢复;
E技能不仅自带位移和伤害,而且使用后还能临时加成大量攻击速度;
光是这两个机制就足够让猴子在1级对拼中立于不败之地。
更何况,跟他对抗的还是个刚刚上线,身上一点怒气都没有的空怒鳄鱼!
众所周知,鳄鱼、蛮王之类带怒气条英雄的强度,永远是“满怒ap;gt;红怒ap;gt;空怒”。
怒气值蓄满的时候谁惹谁死,但当鳄鱼空怒的时候,那点技能伤害着实不够看。
跟猴子对拼压根是自寻死路,AT战队的上单ogu也很清楚这一点,所以只能夹着尾巴后撤。
金鑫见状,得理不饶人,顺势直接把鳄鱼逼出了经验区!
蓝色方猴子最常用的开场打法:
先把敌方上单逼回塔下,然后顺势钻进最靠近防御塔的那片上路草丛,从而脱离小兵仇恨。
卡在兵线和敌方上单中间,如果兵线运营的没有问题,等到囤兵进塔的时候,往往会是3级半打2级的局面。
AT战队上单ogu只好苦着脸摇人:
“xiaofei,来帮我一下,这对线没法打啊……”
猴子开场越兵线强行压人的战术,如果只靠线上1V1对拼的话几乎无解。
最好的解决办法还是老老实实摇打野过来绕后。
抓上一次,逼出猴子的闪现,甚至更进一步,完成击杀,这种压制局面就会不攻自破。
ogu的话说完,他的打野队友xiaofei还没来得及说话,中路Vic也跟着发出求援信号:
“等会儿等会儿,xiaofei你先别急着去上路,特么的,先帮我一下!”
“中路这压力太大了!”
“维克托打刀妹没法打啊!”
“你要是敢去帮上路,我保证接下来你在中路只能看到我的尸体!”
Vic在中路使用维克托跟胡奇彬的刀妹对线。
还没升到3级,他便开始脸色发白,手指发凉。
对线简直压力山大!
维克托前几级跟敌方英雄对抗,主要靠的还是他那个攻守一体的Q技能【虹吸能量】。
有伤害有护盾,换起血来一般不会亏。
但偏偏他这场撞上了个刀妹!
只要他敢凑过去放Q技能消耗,胡奇彬立马便是【利刃冲击】借小兵做跳板骑脸,然后就是丝滑无比、瞬间落地的【比翼双刃】刀片!
维克托本身就是个无位移的短腿英雄,只要刀妹的手速不是特别慢,那么【比翼双刃】的刀片简直闭着眼都
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