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电竞金手指-第276部分

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    维克托本身就是个无位移的短腿英雄,只要刀妹的手速不是特别慢,那么【比翼双刃】的刀片简直闭着眼都能中!

    对拼换血,维克托完全不是刀妹的对手。

    Vic跟情况跟上路差不多,才刚刚升到2级没多久,他也一样被压到了防御塔里,连出塔一步都不敢。

    因为他很清楚,只要敢踏出防御塔庇护范围,再被【比翼双刃】晕到的话,那就不是换血吃亏,而是要送一血的问题了!

    中上两路开局没3分钟就全面陷入劣势,这搞得AT战队的打野xiaofei也无语了:

    “不是,你们这中路也摇人,上路也摇人,我特么河蟹还没打呢,怎么帮你们?”

    “我还指望着你们来帮我守一下河蟹呢!对面打野可是个蜘蛛啊!”

    “你们这线权全崩,我总不能自己绝食帮你们吧?”

    打野xiaofei吐槽的功夫,AT战队下路的AD选手asaka突然毫无征兆地身体一紧,急忙把键盘按的啪啪响。

    “啪啪啪啪啪啪!”

    一阵疯狂操作,他最后还是无力地左手离开键盘,放弃抵抗,老老实实躺倒在电竞椅上。

    “First Blood!”

    召唤师峡谷系统通告响起。

    “麦林炮手击杀了暴走萝莉!”

    “哎?什么情况?”xiaofei一愣:“asaka你咋死了?”

    开局视野布置让他很清楚,蜘蛛跟他的挖掘机一样,都是从下半野区开,然后一路刷向上半野区。

    这也就意味着下路如果爆发击杀,肯定是没有“第三者插足”的纯粹对位击杀。

    asaka闻言,脸色直接就黑了。

    “我也想知道我是咋死的!”

    “对面也没抢2级,我明明满血,被小炮和洛跳脸,然后就……没然后了。”

    2级丛刃小炮本就具有满血击杀的伤害爆发能力,更不用说旁边还多了个带点燃的辅助洛。

    俩人双双骑脸,尤其是黄麟的小炮,他特意卡着距离跳到了一个璐璐没法第一时间把他变小动物的对角线位置。

    有丛刃符文加持,小炮普攻叠层【爆炸火花】的速度快的离谱。

    璐璐甚至没来得及控住小炮,金克丝头上的火花就已经被炸开。

    火箭跳跃刷新,黄麟估计着asaka的闪现路径,来了个亮眼的预判火箭跳跃!

    伤害补足,最后以一记普攻收尾,拿下一血!

    开局没到4分钟,AT战队已经感受到了如山般巨大的对抗压力。

    ……



第468章 不同特性扬长避短

两队训练赛对抗的同时,KOG俱乐部训练基地里,首发队员和多拉贡教练也在OB位观战。

    “差距有点大啊。”Fly摇了摇头。

    他也是打AD位的选手,但如果换他处理asaka刚刚遇到的那种情况,是绝对不会在小炮升到2级后,还跟辅助璐璐分散开。

    一血爆发,他们从上帝视角观战能看得更加明显。

    金克丝和璐璐为了防止被洛用技能同时击飞两人,特意保持了一小段距离。

    这个思路实际上并不能算错,但存在着一个缺陷:

    当小炮以对角线跳跃的方式贴近金克丝的时候,璐璐根本没法帮忙提供控制!

    甚至因为AT战队的辅助璐璐只有2级,没有解锁E技能,以至于他连给队友套盾的能力都没有。

    不到2秒钟的保护真空期,被黄麟和白毅两人抓到机会,立马重拳出击,拿下一血。

    “要是换了你们的话,刚刚那个情况,会怎么办?”

    KOG战队的打野Bonbon忍不住好奇地用他那嘴新疆口音的中文询问道。

    “简单,跟璐璐贴在一起站就行。”Fly抿嘴道。

    “那如果被洛冲脸击飞呢?”

    Fly:“相信自己,拼反应速度。”

    “洛的技能击飞生效有延时,如果他敢冲,我就直接交闪,然后拉开距离反打。”

    “他顶多只能击飞一个辅助璐璐,而且2级洛除了交闪,也没有其他撤退的手段。”

    “追着洛或者小炮点,金克丝有W技能减速,璐璐落地后还可以给我加攻速移速,再还有Q技能帮我续上减速,再再不济,最后还有虚弱留人。”

    “少则以闪换闪,甚至有机会打出击杀。”

    “金克丝有被动在,只要能击杀掉一个人,那另外一个基本也跑不了。”

    “这波如果能反打拿下双杀的话,下路优劣势直接就逆转了。”

    “总结一下,AT战队的下路还是不够自信。”Fly认真地分析道。

    “他们担心反应拼不过,所以就想求稳;”

    “但是MG的Wdows和Ti俩人就很自信,他们敢拼,看到有机会直接就上了。”

    多拉贡教练认可地点头:“不光是下路,MG的上中野一般都会用很主动的打法。”

    “这一点上我们确实应该研究借鉴一下他们的打法。”

    “这版本很强调进攻。”

    “尤其前期,进攻如果成功,带来的收益非常的高。”

    “线上击杀就是镀层,野区击杀就是2、3组野怪,龙坑团战还有元素龙,先锋。”

    “所以在保证成功率的前提下,敢主动出击的一方胜率明显更高。”

    “我们接下来的训练思路也需要以组织进攻为主。”

    多拉贡教练说着,在他的速记本上也记录了几个要点。

    “敢于压线,掌控视野,多逼着对手打架。”

    “击杀带来的收益很高。”

    ……

    KOG战队观摩学习的同时,MG俱乐部里,王子修也在关注着训练赛的实况。

    因为他们第一场是仿照赛场上的BP、选人模式,所以训练赛开始后,教练就不会再开口进行指挥或者提醒。

    尽可能模拟实际比赛时的情景,将赛场上的临时决策交给选手;

    至于训练赛暴露出的问题,则等到游戏结束后再提出来慢慢讨论、调整。

    王子修从OB视角观看训练赛,同时也启动着系统的数据分析模块。

    当然,不是分析AT战队,而是关注MG战队5名首发队员的实时状态。

    上路金鑫的猴子保持着对鳄鱼的压线状态,从1级开始就死死将鳄鱼压在防御塔里动弹不得。

    系统分析反馈信息:

    【综合实力评分:137分】

    “线上优势,实力评分+19;”

    “英雄熟练度加成,实力评分+6;”

    “视野获取,实力评分+4;”

    “……”

    一连串的加成效果,几乎看不到减分项。

    王子修默默地点了点头。

    跟他预料中的情况差不多。

    先前MG俱乐部放假的时候,他调查其他战队信息的同时顺手也查看了下MG几名队员的情况。

    金鑫属于那种越进攻越凶,越战越强的类型。

    给他选英雄,一定要拿线上可以打的激进的类型。

    像是奥恩、狗熊、塞恩这类坦克英雄,虽然凭金鑫的保底实力也能打的有模有样,但实际效果绝对没有给他拿进攻型上单的效果好。

    考虑到金鑫的这种特性,王子修特意在训练赛先抢了一盘齐天大圣上单出来。

    目前来看,效果发挥的很不错。

    至于中路的情况。

    系统反馈回胡奇彬的实力评分则与金鑫不同:

    【综合实力评分:115分】

    “线上优势,实力评分+4;”

    “英雄熟练度加成,实力评分+2;”

    “视野获取,实力评分+3;”

    “英雄克制,实力评分+11;”

    “压线打法,实力评分…5;”

    通过系统反馈回的信息,王子修能很明显地找到几个关键情报。

    胡奇彬这场能在中路打出优势,主要靠的还是英雄克制关系,即“刀妹先天可以压着维克托打”。

    但实际上,胡奇彬的刀妹熟练度并不算高,而且他也不像金鑫那么擅长这种压线打法。

    他更喜欢使用团队型中单英雄,以“清线游走”的打法为主。

    所以系统数据分析时给“压线打法”判定成了减分项。

    王子修在小本本上将他原本记录的数据进行了更新。

    他并不打算强行安排着胡奇彬去练各种压制力强的中单英雄;

    每个人都有各自的长处和缺点,非要强行去补平短板,很多时候会事倍功半,吃力不讨好。

    王子修作为教练,他更倾向于引导选手发挥出他们擅长的那一面。

    至于欠缺的部分,则以规避的思路为主。

    扬长避短,就是这样一个道理。

    下路两人的情况,系统反馈信息里倒是没有什么需要特别注意的情报。

    黄麟和白毅在下路,一直是多面手般的存在。

    AD位可以拿后期大核,也可以拿前中期发力的团队工具人,甚至某些非主流英雄;

    辅助位白毅的能力也很全面,硬辅、软辅,进攻、防守他都玩得转。

    观察完线上的情况,王子修将注意力转向野区。

    BP的时候,他给曾灿安排的任务是干扰、打乱AT战队打野挖掘机的节奏,让他没有去线上帮队友组织Gank的机会,从而让MG的三路都能安心进行压线。

    刚好,曾灿刷完一轮野怪后,连河蟹都没打,第一时间入侵了AT战队的野区。

    ……



第469章 打野的优势

受益于早先练习过的最速打野手法,曾灿的清野效率一直比其他选手快最少十几秒。

    有关MG打野刷野效率高的事情,其实已经有很多职业战队在比赛后复盘的时候发现了这一点。

    事实上,只要稍加留意,他们想不发现都很难。

    很多场比赛里,MG能在前期斩获优势,不仅是靠着线上强大的压制能力,打野也是极其重要的一环。

    曾灿刷野更快,因此能抢先一步占据有利位置。

    不管是抢河道蟹、Gank线上,或者入侵野区,清野效率更高的一方永远更有优势。

    当然,其他职业战队发现了曾灿刷野速度快是一回事,但真要让他们研究明白其中原因,那就是另一回事了。

    这套极速刷野的手法,说穿了并不复杂。

    核心思路便是优化刷野时的每一个动作。

    不仅仅是调整刷野路线、拉野细节,更准确来讲,这套手法甚至包括了对鼠标、键盘的操作。

    同样是控制英雄移动50码的距离;

    鼠标移动几厘米就能做到这一点,但如何精准地把控手部肌肉,让其不多不少,刚好以最小的动作幅度和最短的时间完成,这才是手法的核心诀窍。

    其他职业战队同样在研究曾灿的打野路线、技巧,但他们通过比赛录像看到的总归还是游戏内的部分。

    说白了就是:

    只得其形,不得其意。

    真正关键部分就像一张薄薄的窗户纸。

    如果捅破它就能将外面的天地看得一清二楚;

    但在捅开窗户纸之前,他们完全无法抓住其中的关键。

    ……

    曾灿的打野速度比AT战队的打野xiaofei快了不止一筹,所以当曾灿清理完野区入侵进红色方的时候,xiaofei才刚刚开始吭哧吭哧地跟他的红BUFF搏斗。

    曾灿瞟了眼战争迷雾中的红BUFF营地。

    中路胡奇彬压线的时候,顺路往AT战队的F6野怪营地里插了颗饰品眼,用于定位AT战队打
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