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电竞金手指-第375部分

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    MG战队在推进高地时,先是上路的卡牌将高地塔拆破,中路在几乎同一时间破塔。

    梦魇旋即关灯开大,第一时间冲到莫甘娜脸上,一套爆发当场将其秒杀。

    两路高地全掉,MG战队5人合流,再共同前往下路,帮着慎破掉最后一路高地。

    整支队伍以最稳的姿态,顺利突破三路后,不慌不忙地收掉大龙,然后带着海量拥有男爵之力加成的超级兵,强行推平门牙塔,摧毁水晶枢纽。

    值得一提的是,最后一次高地团战里,外卡战队的辅助莫甘娜又一次被梦魇关灯袭击,尽管这回她做出了中亚沙漏并在第一时间金身,但架不住MG战队这边装备领先优势实在太大。

    梦魇进场的同时,伴随着慎的大招传送,俩人硬生生在水晶枢纽旁边等到了金身结束,然后梦魇三爪免费将莫甘娜送回泉水。

    水晶枢纽炸开,比赛画面定格而摄像机切到舞台现场的时候,全球上千万的观众都看到,外卡战队那名从头到尾死成了0/9/0的辅助选手眼圈都是红的。

    王子修在后台休息室看到这一幕的时候也有些哭笑不得。

    “这不会是给打哭了吧?”

    “不至于吧朋友,就是场小组赛而已啊!”

    王子修很无奈。

    眼圈泛红不代表被打哭,人有时候情绪激动就会导致泪腺分泌眼泪,主要问题在于情景跟外卡战队辅助选手的战绩一结合,这画面感就很丰富了。

    战绩0/9/0,半场比赛都在高地坐牢。

    换了Rank局估计早就15投票短痛了,职业赛场上还得再被人虐将近十分钟。

    此情此景,被打到哭……好像也不是什么奇怪的事情!

    ……



第638章 大魔王的雏形

赛后,MG和外卡战队的这场比赛火了。

    火的原因倒不是BP多么精妙,或者过程有多么精彩,单纯只是比赛结束后那个摄像机捕捉到的外卡战队辅助选手红眼圈的镜头太有画面感了。

    当时正好是一场比赛刚刚结束,MG战队这边,胡奇彬、曾灿他们都起身开始活动关节,然后打算排队去舞台另一端跟外卡战队的队员们握手。

    外卡战队的5名队员则表情各异。

    上中野的脸色比较平淡,淡定中带着一丝丝迷茫。

    他们早就知道比赛会输,只不过没想到会输的这么没有悬念。

    AD的动作就比较上镜,他瘫坐在椅子上,脸上表情带着几分解脱的神色。

    最“出彩”便是他们的辅助选手。

    那个红着眼圈抿嘴唇的动作,面部表情简直可以用“泫然欲泣”来形容!

    有关MG战队把对手给打哭了的新闻,飞速登上了赛后的热搜。

    网友们也爆发出了大量的二创热情。

    “比赛打完,AD当时会是什么感觉?”

    “呵呵!终于结束了,老子再也不用当个移动防御塔补兵了!”

    一整场比赛,外卡战队的下路基本就是处于崩盘状态,ADC大多数时间都在补塔刀混发育,从下路一塔塔前,补到中路一塔、二塔、高地塔,乃至最后的门牙塔。

    不是他没有打架的机会,而是装备没成型的ADC在团战里简直连大号超级兵都不如!

    好歹人家大号超级兵还不会送征服者和凯旋之类的BUFF层数,而ADC会!

    发育不良的脆皮射手,很容易出现那种团战辛辛苦苦给对面战士刮痧搓澡了10秒钟,好不容易打残了,结果战士大爹反手一个位移冲过来,带着血手的BUFF加成,两下砍翻ADC。

    配合着征服者、凯旋、生命偷取之类的恢复效果,搞不好击杀奖励恢复的生命值能比先前ADC刮痧刮掉的都多!

    所以外卡战队的ADC在赛后脸上出现一副解脱般的表情也就情有可原。

    这场比赛他实在没多少参与感,平时就算补个刀都得胆战心惊的。

    被网友们二创最多的,当然就是那个红着眼睛的辅助。

    “对面下手太狠,教练我想退役!”

    “这就是世界赛吗,我再也不敢来了!”

    “咱能不能换一个人盯着杀!”

    “大哥们,我就是个辅助!不值钱的!

    “每做一次视野,就有一名莫甘娜会被送回泉水,莫甘娜保护协会表示,保护莫甘娜,从不插眼开始!”

    网友们在网络平台上进行着二创狂欢,而参加世界赛的各大战队教练组,这天晚上同样也没闲着。

    他们在忙着重新总结整理今年MG战队的数据。

    第一轮小组赛打完后,外卡战队的教练回去也跟选手们分析复盘了半天,总结这总结那,后来准备了好几套对付MG战队的计策。

    比如什么辅助选莫甘娜防止被强开,AD选个艾希,负责掌握视野、点控开团还有控场留人;

    结果真正的比赛一打。

    唉嘿。

    您猜怎么着?

    所有的策略全都白搭!

    这已经不再是单纯阵容上的问题,而是MG战队的队员实力领先了他们一个大段位。

    就好像让钻石玩家去打白银黄铜的排位,光是反应速度、拉扯博弈、伤害计算这些就超出那个段位一大截,基本就是打哪路爆穿哪路的节奏。

    MG战队在C组里的比赛情况也差不多如此。

    这样一支跟SG俱乐部一样能够稳稳进入8强的战队,自然会成为所有人研究的对象。

    有那个外卡战队选手被打哭的梗传出后,MG战队在各大赛区的观众眼里,也开始隐隐有几分大魔王的趋势了。

    哪怕是B组的SG战队,虽然比赛赢得也很轻松,但好歹没出现过把对手给打到哭吧?

    MG偏偏就做到了!

    做到其他人做不到的事情,自然容易给人留下深刻印象。

    各大俱乐部的数据分析团队因此而连夜加班,抓紧时间整理收集MG战队的比赛数据。

    ……

    P3战队。

    “根据目前比赛里MG战队表现出的风格,他们跟往常LPL战队的表现比较像,依旧是传统的华式下路核心风格。”

    “战略重心在下路,打野甚至不惜改变刷野路线,目的就是帮下路建立前期节奏优势。”

    “MG战队的ADC选手是世界顶尖级别的,操作精准度和反应速度都极高,伤害转化率在目前整个S10所有选手中排名第一!”

    “针对方法呢?”

    “团队建议您在BP时优先考虑禁用卡莎,若前期无法对下路提供队友帮助,最好考虑更加容易发育起来的英雄组合。”

    “比如韦鲁斯塔姆组合,或者EZ卡尔玛,赛娜卡尔玛之类强自保体系。”

    “还有其他信息吗?”

    “据录像观察,MG战队的上单反应速度稍慢,最短操作响应间隔低于我们战队的上单选手,如果在淘汰赛中打算以上路为核心做战术倾斜,可考虑采取更加激进的英雄选项。”

    “比如剑姬、刀妹,或者上单阿卡丽一类英雄。”

    ……

    SG战队。

    去年的冠军战队教头Feza教练这天晚上也没闲着。

    他关注的点倒不是小组赛里MG战队表现出的水平。

    毕竟就算SG战队想跟MG战队遇上,那也只有可能是在决赛。

    Feza教练关注的是MG战队里那个叫做“Gold”的上单。

    几个月前亚运会时他训练的韩国国家队0比3惨败给华国国家队的事情,Feza教练可是一直都记得很清楚,赛后总结败绩,LPL赛区横空出世的上单Gold绝对是胜负天平上的一块重要砝码。

    结果等MG战队来到世界赛后,眼看小组赛赛程都要结束了,Gold一直坐在替补位从未上场,这就让Feza教练有点摸不着头脑了。

    如此惊才艳艳的选手却被按去替补。

    Feza教练只能想到两种可能性。

    要么是Gold在季后赛结束后,近期的状态出现了大幅度下滑,以至于MG战队不得不进行换人。

    另一种可能性则是MG打算将Gold作为秘密武器藏住,等到后面更关键的比赛再拿出来一鸣惊人。

    但这种想法又存在着一个巨大的疑点。

    “季后赛打完,到淘汰赛开始,这期间得有将近两个月了!”

    “两个月不上场打比赛,再好的选手也没手感了吧?”

    ……



第639章 保持状态的疑惑

Feza教练最疑惑的地方便在这里。

    要说金鑫状态下滑导致无法上场,这种情况Feza教练是不信的。

    金鑫从出道到崛起简直是标准到不能再标准的天才模板。

    而且最重要的一点他的赛场发挥实在太稳定了。

    这种稳定是职业选手梦寐以求的一种特质。

    有的选手属于那种没天赋、有态度的类型,他们比赛的时候都很想赢,但就是有心无力。

    你给他安排选个操作型英雄,他脑子跟不上手,秀不起来;

    拿常规的团队英雄吧,比赛胜负又跟他没多少关系。

    但是金鑫明显不是这种类型的选手,他的发挥要多稳有多稳,把把Carry,把把都能秀到飞起。

    哪怕不是那种战绩MVP的耀眼Carry模式,复盘整局比赛,他的英雄也会给团队起到重要作用。

    少部分金鑫没Carry过的比赛,Feza教练专门做过调查,他发现这些比赛都有一个共同点。

    那就是比赛在前期就有MG战队其他位置的队员站了出来,可以直接确保取得胜利。

    比如中单拿了个辛德拉,开场5分钟,不仅拿到了敌方中野英雄的人头,还附带着赚了个蓝BUFF。

    或者打野选了男枪,前期直接500,外加峡谷先锋和一血塔开局,强行领先全场一个大件。

    这种几乎稳赢的局面,金鑫的表现才会划划水,打得比较随意,不会那么去追求操作碾压。

    Feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作APM数据。

    正常不划水的情况下,对线期平均APM在300以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!

    这个数据相当恐怖。

    因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的RTS游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。

    这些RTS游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,APM数值高也很正常。

    英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。

    除掉F1,F2,F3,F4,F5快速查看队友视角,Tab键打开计分板,V键警示,G键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。

    召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。

    这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。

    金鑫的常规APM数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。

    虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,APM高是很占便宜的事情。

    操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。

    你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;

    敌方英雄反应过来,想反击普攻你一
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