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电竞金手指-第376部分

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    你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;

    敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;

    追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会吸引到小兵仇恨,所以这下普攻很有可能就是自己白赚到的血量差距。

    甚至如果反应速度再快一些,在对手发现追击无果试图后撤再拉回安全位置的时候,自己立刻转身,又能偷出一记平A。

    一来一回,白赚两刀普攻。

    别看这点血量差距不大,蚂蚁多了也能咬死大象,每次对位单杀往往就是前面拉扯消耗一点点铺垫积累的结果。

    哪怕不能完成击杀,把敌方英雄的血量耗残,逼着他回城补给,赚个TP差或者补刀差之类也都是赚的。

    金鑫无疑便是此中好手。

    他的操作速度和反应速度太快,在上单对位的时候,面对其他上单选手,完全是仗着自己的个人素养在欺负人。

    175码和125码的普攻距离差距都能被他玩出拉扯,这种级别的选手可以说先天就有极高的游戏天赋。

    除非年龄增长,否则很难出现明显的实力大下滑。

    Feza教练勉强说服自己排除掉金鑫实力下滑才不首发的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一个:

    “MG战队是觉得现在队伍的实力足够保证小组赛出线,所以打算把God给留到后面的赛程?”

    这种理由让Feza教练觉得有些不可思议。

    他是去年的S9世界赛冠军教头,专业素养无可争议。

    冠军中单Coffee就是Feza教练亲自带出来的选手,对方的日常训练、比赛这些,Feza教练可都全部看在眼里。

    每年的休赛期结束后,战队集合,选手们展开赛季前集训的时候,Feza教练都能发现Coffee的状态比赛季中有所下滑。

    这个状态的判断可不是凭借直觉,而是SG俱乐部幕后数据团队的统计分析。

    通过对录像的数据收集,Feza教练可以清楚得知Coffee在一场选择辛德拉的训练赛里共使用了几次Q技能试图去消耗敌方英雄,而其中又有几次成功命中。

    这也就是通常所说的“技能命中率”。

    适应赛场节奏,手感正热的时候,Coffee的技能命中率经常能达到80甚至90往上,这跟百发百中都没多少区别;

    不过因为休赛期而有段时间没上场后,数据就会下跌到70左右。

    赛场节奏和常规Rank还是有很大差距,久疏战阵后状态难免有所下滑。

    对于这种情况,Feza教练也没有什么好的办法解决,不过好在所有战队都面临同样的问题,“所有人一起实力下降”的时候,SG战队依旧能保持领先地位。

    随着赛季推进,症状就会自然而然地减轻并消失。

    所以Feza教练几乎不敢让Coffee去轮换替补,哪怕是平时得个小伤小病,Coffee也得带病上场,不能让这种赛场节奏产生断档。

    正因如此,王子修在世界赛里所做出的决策才让Feza教练迷惑不解。

    这么长时间没让God上场,不怕真正登场的时候出现水土不服,手感生疏吗?

    当然,Feza教练的问题王子修并不知情。

    如果王子修知道MG比赛结束后Feza教练会有如此疑问的话,他也一定会非常大方地直接告诉对方答案。



第640章 为什么要怕针对

不会,当然不会。

    王子修确确实实没担心过所谓的赛场状态问题。

    逻辑很简单。

    选手很长一段时间不上场,突然推上去打比赛适应不了比赛节奏,其中的核心原因是“比赛节奏激烈”。

    日常Rank局节奏跟比赛差距过大,所以才会让选手水土不服。

    问题是MG战队平时的训练又不是靠着Rank来练的啊!

    队员们整天跟一群变态AI对练,那节奏跟比赛相比简直有过之而无不及,每天王子修安排的训练结束后,MG队里的几个人去打Rank那简直都是在当放松!

    还需要再担心状态问题吗?

    不需要了,完全不需要了。

    王子修敢把金鑫一直藏在替补席,不等淘汰赛不让金鑫上场便是这个原因。

    世界赛的比赛版本跟季后赛的差距还是有不小的,版本强势英雄、热门套路都有所变化。

    金鑫上一次正式的“比赛”出战还是LPL的夏决,其他战队的数据分析师就算是想研究金鑫,他们所到手的资料也都是过期没用的。

    比如世界赛前的版本里,血手装备强度一般般,上单英雄往往都会在第三件的时候才合成这玩意;

    结果S10比赛版本,血手数值加强了,合成费用降低了,装备一下子变得强力起来!

    那这还用说嘛?

    第二个大件就做血手!

    出装顺序带来的改变都会直接影响比赛节奏,更别说这还有选手带来的影响。

    LPL很多战队都研究过金鑫,但他们最后都没研究明白。

    因为他们观察分析一个选手往往都是靠数据。

    什么数据?

    发育节奏数据。

    选手在选用某个英雄的时候,往往会在几分钟时回城补给蓝量,并且购买哪件装备;

    做出第一个大件的时间是什么时候;

    做出第二、第三个成装的时间节点大约在第几分钟。

    对于人头爆发较少的职业赛场来说,这些都是可以通过数据分析精确地分析出来的。

    拿到数据后,战队教练就可以制订相应的计划。

    比如选手在11分钟时回城做出第一件成装;

    那就安排打野或者辅助,配合线上英雄在10分钟节点时来一波出其不意的Gank袭击。

    身上带着一千多将近两千金币死回家,成装买不起,其他装备的散件买了又拖第一个大件的合成时间,这种局面是最难受的。

    后续产生的连锁反应,很有可能就会影响到小龙、先锋等资源的归属。

    所谓的雪球便是这么滚起来的。

    问题是金鑫的数据很难被其他战队总结出来。

    包括王子修在内,他也很难准确判定金鑫的装备提升节奏。

    因为金鑫的线上单杀能力实在太猛。

    单杀一次那就是300金币进账,拿到2、3个人头就直接领先1000多经济。

    击杀跟补刀不一样,尤其是对位单杀,这玩意在赛场上完全是个“随机事件”压根没办法预料。

    数据分析团队能怎么计算金鑫的数据?

    他有30的概率提前3分钟合成装备,有40的概率提前1分半,还有30的概率正常时间回城买装备?

    到时候选手在场上还得随机应变,打个职业比赛还得精通概率学?

    这肯定不可能。

    更何况金鑫的英雄池又深又狠,不同英雄的出装节奏也不一样,没有哪支战队敢说能研究明白God的比赛节奏。

    研究不出来,针对自然也就无从下手。

    王子修在这些的基础上又多加了一重保险,那就是把金鑫藏到淘汰赛,尽最大可能让其他战队都完全无法构建一个准确的MG战队印象。

    目前来看,王子修的计划进行的很顺利。

    随着C组的比赛落幕,MG战队全胜领跑小组后,LPL观众们的目光又一次聚焦到了KOG战队身上。

    上轮小组赛,KOG的新中单表现的还算合格,但战队能否出线依然面临着严峻的考验。

    Loipop给队伍的留下的烂摊子有点严重。

    那场输给TTK战队的BO1导致KOG战队目前战绩为1胜2负,落后于3号种子,韩国的TTK战队。

    想拿到出线名额的话,排除D组的外卡软柿子,如果KOG无法战胜P3战队,他们就得从TTK手里拿下两个胜场!

    正常小组赛赢一场;

    然后在加赛里再赢一场!

    若是在常规赛程里输掉的话,那KOG基本就只剩理论出线可能,将会成为S10世界赛里LPL赛区战绩最差的队伍。

    粉丝都在盯着KOG战队。

    多拉贡教练和队员们也很清楚情况,他们这是背水一战。

    A组的华国3号种子都能“下克上”把韩国的2号种子挑翻在地,他们没道理输给韩国的3号种子。

    尤其是季后赛的时候,KOG战队还赢过了AT战队,要是世界赛成绩比不过AT战队,那可着实太丢人了点。

    赛前一天晚上,多拉贡教练专门联系了王子修。

    “关于跟TTK战队的比赛,Fger教练你觉得,我们中路还要选卢锡安吗?”

    多拉贡教练的询问里有些顾虑的成分。

    Cookie作为新人,上场的两盘比赛里都选了中单卢锡安,战绩一胜一负,表现都很不错。

    新人上场又打出不错的发挥,这种情况往往会被其他战队,尤其是即将作为对手的队伍着重研究。

    因此多拉贡教练比较担心TTK战队在这几天时间里专门研究了针对卢锡安的战术,用来制裁Cookie。

    王子修给出的答复很轻松:

    “用啊,为什么不用?”

    “你是怕选了中单卢锡安被对面针对是吗?”

    “那问题是就算不选卢锡安,你还能给Cookie选什么?”

    多拉贡教练本来下意识地想说个加里奥、辛德拉之类英雄,不过他很快把这个想法给按了回去。

    他明白王子修的意思了。

    Cookie最大的劣势还是经验不足。

    不仅是赛场经验不够,英雄池深度也不够。

    王子修又不是神仙,他能帮KOG战队进行赛前特训,但在这么短的时间里,Cookie熟练掌握的英雄也就那么2、3个。

    对手刻意针对还有成功与不成功两种可能性,毕竟卢锡安线上的压制力摆在那里,选出来保底不会亏。

    真要为了预判一个可能存在的“针对”,自乱阵脚选个Cookie压根不熟练、没掌握的英雄,输的概率只会更高。

    “最好的办法就是坚持把卢锡安选到底!”

    “只要对面不Ban,你们就选!”



第641章 骗与被骗

王子修指点多拉贡教练的思路很简单也很明确。

    选手英雄池是有限的,世界赛期间里,Cookie能拿得出手的英雄就那么几个。

    卢锡安是他手感最好的,那就是抢英雄时的最高优先级。

    即使对手可能有针对,选手也能临场发挥来反制。

    比赛便是这样,很多看起来不怎么“科学”阵容,输掉比赛后往往教练和俱乐部会被网友给冲稀碎,但其实阵容本身没有大问题,只是设想中的那种情况没能打出来。

    拿了个Poke体系,结果对面强开英雄前期发育太好,来不及消耗就让人家给冲到脸上愉悦送走,这能怪Poke体系不行吗?

    肯定是不行的。

    王子修的建议也是出于这个思路。

    卢锡安或许容易被针对,但这英雄在Cookie手里能发挥出的下限是最高的。

    这就足够了。

    当第二天KOG和TTK战队的比赛开始,在前三个Ban位名额中,双方也都很默契地没有禁用卢锡安这个英雄。

    TTK战队的教练比较有自信,他们为了这场比赛,幕后的数据分析团队专门研究了很多中单卢锡安的比赛细节,准备了不少方案对其
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