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电竞金手指-第75部分
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按照他们以往使用训练模式打练习赛,一般情况下都会有个明确的目标。
比方说,只打开场10分钟,或者只练蓝色方的龙魂团战,或者落后4000经济并且损失了一路高地后红色方该如何运营;
再细化一些,可能是指定目标。
比方说11分钟内,在确保自家没有防御塔倒下的前提下,摧毁对面上路一塔。
11分钟一到,或者目标完成,立马就重开,继续练习同样的套路,维持熟练度;
像王子修这回布置的这种,条件就很模糊。
是要他们练对线?还是单纯就打训练赛?
如果是训练赛的话,应该严格进行BP才对。
可这次的训练,王子修甚至连BP都没做,10个空Ban之后,直接让五人随意选择了自己喜欢的英雄。
“教练,我们这是打算练什么?”
金鑫贯彻了好奇宝宝的优良传统,不懂就问。
王子修神秘地笑了笑。
“等你们开始对线就知道了,这是你们接下来一段时间都要练习的内容。”
第125章 模拟AI的教学
五名队员到各自的位置就位。
“全军出击!”
峡谷通告声响起,三路兵线的小兵部队从水晶枢纽中整齐地列队涌出。
胡奇彬坐镇中路,是兵线交接最快的位置。
待得红蓝双方的兵线于地图中央碰面交火的瞬间,胡奇彬突然忍不住轻“咦”了一声。
“哎??”
与正常游戏时的情况不同,在他操作的卡牌大师的英雄模型中,悄无声息地分化出了一道外观一模一样,但颜色黯淡了不少的“影子”。
从观感上来看,能明显分辨出胡奇彬操纵的本体,和那道“影子”的区别。
“这是什么东西?”
胡奇彬愣神的功夫,分化出的影子已经先他一步,走位上前。
这场训练模式的练习赛里,红色方AI的中单是塞拉斯。
卡牌VS塞拉斯,也算经典对线场面了。
随着“影子”的走位,更令胡奇彬疑惑的一幕出现了。
AI使用的英雄塞拉斯身上,同样分出了一道颜色黯淡的影子。
如果单纯只看“影子”的部分,那么就好像是卡牌趁1级的手长优势,主动走位靠前,想将塞拉斯压离兵线。
“影子”塞拉斯同样作出了反应,没有正面硬刚,而是向防御塔撤退。
毕竟塞拉斯在形成QWE三个技能的技能组连招之前,对线任何长手中单几乎都是劣势,不可能1级就硬拼。
胡奇彬懵了。
他就好像在同时进行两场LOL游戏似的。
一场,是他自己使用的卡牌本体,目前还傻傻地站在远程小兵后面,跟对面AI的塞拉斯本体保持安全距离;
另一场,则是那个不受他操控的影子卡牌,现在的话已经成功把塞拉斯给压回塔下了,一副连经验都不打算给对方吃的架势。
“哒”的一声,练习赛被王子修暂停了下来。
召唤师峡谷中的画面顿时陷入凝滞。
“都看到那个模拟出的影子了吧?”王子修询问道。
“嗯。”
“看到了。”
“发现了,这什么鬼东西?”
胡奇彬等人纷纷点头。
中路兵线交接最快,之后上下两路的兵线交火后,其他人也看到了各自英雄所分化出来的“影子”。
王子修这才开始解释。
“这是你们接下来要训练的内容。”
“影子操作的对线,或者刷野路线、走位、技能释放、补刀节奏等内容,都是经过AI的海量大数据进行强化学习后,得出的效率最高的方式。”
“虽然说人类的大脑无法完全将所有的内容一丝不差的复制下来,但通过观察学习这种最优的操作方式,也可以优化你们的操作习惯。”
他让胡奇彬他们先亲眼见证一下实际作用,就是为了方便解释。
关于教练系统提供的训练用AI,王子修曾经也挺好奇的。
他穿越之前,其实就听说过有关所谓的“AI与真人”的胜负问题。
至少那时候还没有明确意义上能击败职业选手的LOL游戏的AI出现,而且不少人都认为,AI最多像脚本那样操作无敌,但要是涉及到Gank、支援、资源交换之类的战略性内容就会抓瞎。
不过拥有教练系统,见到系统模拟出的AI后,王子修服了。
他了解了一下具体的有关AI的运作原理。
从科学侧的角度来讲,这玩意不仅仅是操作接近无敌。
甚至在“战略”的层面上,只要技术够先进,AI同样可以和真人玩家一样做出“收益最高”的选择。
实现过程相当复杂;
AI可以将连续的LOL游戏过程离散化,拆分成无数个选择进行决策,根据“贝叶斯纳什均衡”的机制,作出期望收益最高的行动。
换成游戏里的术语,就是对局里什么时候该推线,什么时候该游走,TP支援该不该去,大龙小龙该不该打
甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该出手,AOE技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量,会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去,所以技能应该丢到什么位置
真正完美的AI绝对会比真人还聪明。
当然,王子修考虑到教练系统里那些明显属于“魔法侧”的消耗性道具,决定还是不去深究这些玩意的运作原理。
连系统这种明显“不科学”的东西都出来了,他还有啥可纠结的?
说AI是系统靠魔法模拟出来的他都信!
再者,他就是是个用冰箱的,没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗?
说回AI教学训练的事情,通过这种第一视角下的对比,可以轻松地让胡奇彬他们观察到,自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。
比如很多人在兵线上补刀的时候,总喜欢操作着鼠标狂点地面左右移动。
实际上其中的很多操作都属于无效操作,甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。
这些系统模拟的AI在对线方面,那是不可能会出现所谓“无效操作”的。
王子修将游戏时间再度拨回到兵线刚刚发生交火的瞬间,并利用系统的训练模式的功能,暂时将MG的五名队员的游戏拆分成不同的5局对战。
“按下你们键盘上的F6键,可以关闭掉影子的教学,再按一次则是复位,影子会重新以你们的当前状态生成。”
“不要求你们完全模拟这个教学的所有操作,因为对手的反应可能会有所不同。”
“但是在作出决策之前,可以先看一下影子将会做出的操作,然后回调时间,自己去练习操作思路,优化你们的打法。”
“因为你们是刚刚接触这种训练方式,所以先单人练习,只打线上对线。”
“等什么时候熟练到能和对手AI在线上势均力敌了,再多人合并,去练习游走、支援和团战的部分。”
这回王子修开启的训练模式,AI强度跟他最开始给接手MG战队给众人上第一课时的数值相同。
直接拉到95点!
若是放到王子修刚刚执教那阵,这个水平的AI属于能直接把MG的选手们给干脆利落地打穿那种。
不过经过这段时间的训练,胡奇彬他们找回了状态,而且水平也有了些许提高,虽然对抗依然劣势,但至少能打的有来有回。
既然目标是击败KOG战队,王子修的办法就是将队员们训练到比KOG的选手更强!
第126章 完美的对线细节
俱乐部里,随着王子修的任务布置下去,队员们也快速进入了训练状态。
因为没有限制他们选人的缘故,所以各人拿到的都是自己擅长或者喜欢的英雄。
胡奇彬观察着塞拉斯的走位,上下砸吧了两下嘴:
“啧、啧对面这走位,有点好啊!”
卡牌和塞拉斯的对线,不考虑打野的支援,单挑对线,双方其实都有拉扯的空间。
虽说塞拉斯的小技能联动配合起来,爆发能力十足,没位移的卡牌很容易被击杀,但必须要额外考虑到兵线的问题。
熟练的卡牌大师,没必要非要和对手在中路线上拼个你死我活。
拥有一定的装备基础后,卡牌完全可以抽张红牌对小兵输出AOE伤害,接万能牌清场,快速处理干净兵线。
而后直接从线上消失,借助战争迷雾的掩护四处游走。
这名英雄终究还是个支援型角色。
不过胡奇彬的卡牌大师能成为绝活,熟练度自然和其他的普通玩家不一样。
线上直接抽黄牌定住补万能牌的伤害,那是最笨,同样最容易被反制的打法。
聪明一些的,则是借助小兵的帮助,找好角度利用红牌的AOE伤害去蹭掉血量,同时附带的减速效果,还可以帮助趁机甩出的万能牌更好命中。
可胡奇彬对线的这个AI模拟的塞拉斯,距离感和走位拉扯突出一个稳健!
三级之前,时时刻刻跟他的卡牌保持着大约650到700码的直线距离,绕着兵线转圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。
目的很明确,就是不给胡奇彬借前期长手优势压制他的机会。
胡奇彬撮了口牙花子:“嘶不太好搞。”
他轻轻按下键盘上的F6键。
以他目前的对线水平,即使掏出绝活卡牌,对付这种稳到滴水不漏,不显任何破绽的塞拉斯也是没办法。
所以他打算看下,王子修所谓的AI教学视角会有什么办法从塞拉斯的龟缩战术中打出突破口。
颜色稍显黯淡的“影子”从卡牌的身影中分化出来。
此时卡牌和塞拉斯都升到了2级,换句话说,塞拉斯已经拥有了能够QE连招突进打一套的资格。
正常情况下,在塞拉斯没交Q之前,胡奇彬都会选择稍微怂一点,不敢上前硬拼。
可令他没想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大摇大摆地抽出一张蓝牌就走了上去!
“???”胡奇彬一时间没反应过来。
“这不是白给吗?”
他不用想都知道,没有晕眩或者减速的控制,2级卡牌越兵线去打塞拉斯,被人家反手控住锤上一套可是要出事的!
果不其然,已经升到了2级的塞拉斯没有任何怂卡牌的道理,见到越兵线,立马便是反手Q技能,锁链交叉拍出!
减速效果生效!
接E技能的一段效果潜掠前突!
说时迟,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了!
虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯Q技能,减速效果只有15,并不会严重影响行动能力。
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卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“C”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“S”型。
塞拉斯见状,直接转身离去。
胡奇彬一愣。
他有点没看明白。
“塞拉斯怎么不追了?”
照理来说,塞拉斯还有被动、2段E的伤害什么的都还没打出来,结果却在影子卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。
将训练模式的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。
“小兵!”
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