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大国重器-第296部分
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游戏迷们可以在网站上看到市上所有游戏(包括电脑游戏、家用游戏机游戏、掌机游戏)的新闻、介绍、评价、编辑打分、下载、攻略等丰富的内容。
经过一年多的发展,GameSport在游戏玩家已经具备了相当影响力,丰富的内容提供,准确的评价打分,成为广大游戏迷们决定是否购买改款游戏的风向标,在全球所有网络游戏平台中,与IGN并列为网络游戏双雄。
如今,GameSport日点击量已经达到40万独立IP,拥有近十万注册会员。
接待室内,业务经理布兰多热情地接待了客户,殷勤地为他倒了一杯咖啡,然后坐在他的对面。
“先生,您是准备在我们网站上投放广告吗?”他热切地问道。
“没错!”对方接过咖啡,“我叫安德森,是全英游戏设计公司的市场经理。全英游戏虽然是一家新成立的英国游戏开发公司,却拥有强大的游戏开发能力。
我们刚刚开发出一款划时代的新游戏,希望将它推向市场,让更多的游戏迷们,能够享受到它的快乐……”
他口中滔滔不绝,将公司的开发实力,新游戏的划时代意义,以及让人耳目一新的游戏画质,让人热血愤张的游戏魅力吹得天花乱坠。
布兰多脸上带着笑容,似乎是在认真倾听,实际上心不在焉,并不在意。
游戏公司谁不说自己开发的游戏天上地下,举世无双。说穿了,还不是想引诱游戏迷们来购买,从而大赚一笔罢了,他早已见过太多太多了,并不会有丝毫波动。
不过根据对方所说的内容,有专门的市场推广部门,布兰多判断这个全英游戏不是一个由两三名游戏爱好者组成的工作室,应该是一家正规公司。
游戏质量应该不会太差。
但这不算什么,经过这么多年发展,电脑游戏早已成为一个巨大的产业。专业的游戏从业人员,已经将游戏开发研究得非常透彻,玩出了各种花样。
格斗类、经营类、角色扮演类、策略模拟类、体育类、即时战斗类,玩家们接触太多,早就失去了新鲜感。
要想让玩家们乖乖掏钱,可不只是画面好,就能如愿以偿的了。
新的玩法、新奇的内容,是游戏能否大卖的根本因素。
但这关他什么事呢?
只要给钱,网站就愿意给他发布广告,要是给得多,还能组织编辑,写一篇专稿,帮他吹嘘一下。
你出钱,我就帮你宣传。
不是布兰多没节操,而是GameSport非常需要钱!
进入九十年代,互联网逐渐成为一个炙手可热的新兴产业,无数的有识之士、投资者看好它的未来,认为是未来最具发展潜力的产业。
不少人甚至将网络时代的到来称为一场革命——信息革命。
无数的投资人、天使基金投身其中,愿意赌它的未来。
每年都有数以千计的新网站、新网络公司成立,然后靠着飞速增长的点击量,成功上市。
只要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴涨数倍、十数倍、数十倍。
互联网成就着一个又一个网络新贵。
这些新生亿万富翁的出现,又进一步吸引了海量资金的疯狂涌入,导致互联网热度不断攀升,让无数手中挥舞钞票的投资者趋之若鹜。
但是互联网毕竟是一项新兴产业。
虽然它发展迅猛,互联网用户飞速增长,光是美国的网络用户就达到了一亿两千万,欧洲网络用户数量同样上亿。亚洲、南美等地区,随着网络建设的推进,网络用户群体也在快速增长。
然而,与互联网反而迅猛发展所不匹配的,是它落后的盈利能力。
仅仅发展了不到十年的网络,还没找到适合自身的盈利模式。
如今各个网站,还是靠着传统的广告来获取资金。
GameSport也同样如此。
一千个独立IP点击,收取广告客户十美元的广告费。
除此之外,就再无其他盈利手段。
以GameSport每天四十万点击量计算,哪怕全部归于一个广告客户,也只能收到四千美元的广告费。
这样的盈利能力,就连支付众多编辑的工资都不够!
更别说偿付网站租用网络经营商带宽,每月所支出的高额租赁费。
而且广告多了,还会拖累网页的打开速度,用户对满屏的广告更是怨声载道。
许多用户都想法屏蔽各种广告,或是努力避开它。
这又导致广告效果降低,让广告客户更加不愿支付高额的广告费。
这就成为一个悖论:更高的广告收入需要更多的点击,但更多的广告导致更多的用户流失,继而网站流量骤降,无以为继而倒闭。
虽然所有的网站经营者,都在绞尽脑汁寻找合适的盈利手段,但都找不到。
于是网站就只能靠投资者不断输血。
贷款租赁费、人员工资,投资者每月至少要投入数百万美元,才能艰难维持。
互联网的蓬勃发展,靠的是不断烧钱才得以为继!
这样下去必然会达到一个极限,最终拖累整个互联网产业轰然倒塌。
所有投资人都看到了这个风险,可既然市场依然炙热,他们也就乐得继续投资。但心思已不是在如何做好网站,而是试图编织一个又一个美丽的数据曲线,然后上市圈一笔钱就远走高飞。
互联网已经成为一个博傻的行业。
布兰多当然不想这样。
基本上,所有最初一批投身互联网的网络人,都是出于对互联网本身的喜爱。网站倾注了他们全部的心血,就像是他们的亲生孩子一样。
谁也不想看到自己的孩子夭折。
为了获得更多收入,让GameSport经营下去,做得越来越好,布兰多可以在客户面前装孙子。
只要对方付钱。
“非常棒的游戏,我认为这么好的游戏,一定要让更多的游戏爱好者们看到!
贵公司如果在我们网站打广告,那么一个广告位的收费是每千个独立IP点击,收费为十美元。您若是愿意觉得这样太贵了,还可以直接购买广告位,时间可以是十天、十五天、二十天、二十五天、一个月等等,不同的时间,收费也不相同。
收费时间越长,价格当然也越贵。
但是我们对于长期客户,会有一定的优惠,比如十天的收费,我们收费就是一千一百美元,这比点击量收费要便宜一百美元!
……
要是您对固定广告位不满意,我们还可以提供弹窗服务,用户只要打开我们的页面,就会弹出广告,上面可以介绍贵公司的游戏。
这样的弹窗广告,要比固定广告要贵一些……
如果您对贵公司开发的游戏有信心,我建议您做一期专稿。我们会请最好的独立游戏评论人,来试玩您的游戏,然后给它打分。
当然,这样的收费会更贵一点。
可这绝对值得!
因为是独立游戏评论人,所以评分的结果很中肯。
有了一个高分,那么游戏迷们也会非常乐意掏钱购买它,你们的游戏就会有一个很好的销量……”
布兰多趁着对方说得口干,低头喝咖啡的间隙,迅速打断了对方继续滔滔不绝,推销起网站的业务来,重点落在试玩评分业务上,费劲唇舌想让对方接受。
相比挂广告这种初级盈利手段,寻找第三方评论人来试玩游戏,给出评论,是网站的另一种创收方式,而且更加隐蔽,更不容易被游戏迷们诟病。
前提是评分要公正。
小幅操作评分是可以的,但若是评分与实际游戏感受相差太大,那GameSport就失去了网站生存最重要的根基。
所以对方愿不愿意提供试玩评分,也是试探对方游戏质量的一个手段。
安德森默默思考了一下,放下咖啡:
“可以!”
布兰多大喜,正要说话,对方又开口了:“不过除了广告之外,我们还有一笔生意想跟你们合作!”
还有?
布兰多喜出望外,今天难道是GameSport扭亏为盈,转运的好日子?
第四百八十七章 废寝忘食的测评
屏幕上,一个状似手持武器的人物,正在怪物堆中疯狂地厮杀着。
用各种奇形怪状几何形状拼凑而成,具有不可名状外观的怪兽们从四面八方涌来。游戏人物疯狂地开着枪,还是无法阻止怪兽们潮水一般的出现,很快就支持不住了,两分钟后就倒下。
屏幕一暗,GAME OVER的文字出现。
嘭!
一双拳头用力砸在键盘上,随即响起一连串F字头的英式国骂。
“见鬼!这是什么破烂游戏!
画面丑得像一堆烂狗屎,背景丑陋、主角丑陋,怪物更是丑到比狗屎还要狗屎!
游戏剧情……
天,有剧情这种东西吗?
几张涂鸦一样的图片,加一段老掉牙的剧情介绍,然后就是打,从头打到尾。
至于操作,更是烂到了家。
各种不顺手,最可气的是捡武器的快捷键,竟然是+号!我他妈还要切换了才能用!发个特殊技能,居然需要四个键的组合,有这么快的手速,我还写什么稿,去应聘打字员不是更好!
最可气的是难度设置。
第一幕怪物太弱,我都不需要捡武器,就能打到关底。但从第二幕开始,难度又提得太高,我必须不犯任何错误才能打到关底。
关底BOSS更是疯狂,我必须小心跟对方周旋十几分钟,才能一点点磨光它的血量,最后打败它!
从第三幕开始,游戏的难度就可以说是丧心病狂,一波波的怪物就没有间隔冲过来。我都尝试了六次了,可是还是无法通过!
这样的垃圾游戏,居然还敢送来试玩!
很好,我决定了,这款游戏的评分不会超过四分:其中画面三分、剧情三分、游戏性四分、操作两分。
综合评分:三点五分!
就这样!”
一个二十出头的青年白人男子,口中骂骂咧咧,退出游戏界面,打开文档,双手在键盘上飞快起落,噼噼啪啪很快就打好了一份评测报告。
“好了,我已经在这个垃圾游戏上面浪费了一个小时,应该对得起两百美元的报酬了。下面,我可以玩点自己喜欢的游戏了……”
将评测报告用E…mail发送出去,白人青年兴高采烈就准备玩魔兽争霸了。
虽然是九四年的老游戏了,可是娱乐性依然让人百玩不厌,根本不是现在那些垃圾游戏可比。
“嗯?有一封新邮件?”
正准备关闭邮箱,他就听到叮一声,邮箱接收到了一封新邮件,看发件人是GameSport编辑部。
“见鬼,早不来迟不来,又要耽误我玩游戏了。”
白人青年口中埋怨,迟疑了一下,考虑是否装作没有看见,等先玩爽了再来看这封邮件,可是最后还是不情不愿打开了它。
没办法,他需要这份评测工作,才会没有财务负担,从早到晚,都能自由自在地玩喜欢的游戏。
“果然又是一个游戏测试,是一家英国公司?英国佬死板僵化,他们会开发出什么好游戏,多半又是一次枯燥的煎熬……
感谢上帝,这是试玩版,只有前两幕。
看来我不需要太长的煎熬,就能完成这份加急工作!”
看到邮件的内容,白人青年哀叹道,点开了下载链接,输入个人密码,进入了内部人员才能打开的下载页面,将游戏下载到自己电脑上。
64K的调制解调
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