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大国重器-第304部分
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布兰多高兴地来到酒柜,倒了两杯红酒,将一杯递给他,自己拿了一杯:“祝我们!”
“祝我们!”
两人端起酒杯,共饮这杯胜利之酒,心情都格外畅快。
“你今天是来结账的吧?”布兰多摇着酒杯,看着殷红的酒水在酒杯中荡漾,笑意盎然地问道。
根据合同,双方每个月结一次账。
今天正是结账的日子。
一个月,总共销售五百四十万份,累积销售额高达十亿美元。扣除了分成和税收,也有六亿五千万美元之多。这样高的收入,已经超过了GameSport全年的收入,着实让人羡慕不已。
当然,之所以会有这样的成绩,也是碰了巧。
刚好这是互联网成立以来,第一次网络软件销售,引发了公众、经济界、投资者、互联网公司的关注。这种新颖的销售模式,对未来的互联网公司如何盈利,起到了很好的示范效应,故而谁都不想看到它失败。
正是各方有心人推波助澜,有意无意压住了所有的负面报道,不断增加《家园》的曝光度,才让它名闻遐迩,创造了月销售五百四十万份的网络奇迹。
一个所有人共同联手,创造的世纪奇迹!
以后就是在互联网时代真正全盛时期,能否达到这个高度都很难说。
所以称为奇迹!
这样的火爆自然不可能成为常例,未来任何一款网络发行的游戏,都不可能有这样的待遇,也不可能有一面倒的正面报道。
即便如此,《家园》的网上发售,也给全英游戏带来了数不尽的好处。
不只是金钱上的,更重要的是口碑!
《家园》的成功,固然有各方势力为了种种目的,而联手炒作的原因,但它本身的高质量,才是这次炒作能够取得成功的根本所在。
它首次开创了将即时战略游戏,从2D平面上升到三维空间的新玩法。它符合西方人口味的唯美画面、游戏音乐、科幻背景,都受到了绝大多数玩家的赞扬。
经此一事,全英游戏从一个名不见经传的无名公司,迅速成为全球知晓的游戏行业著名企业。
这种隐形的收益,其实更可贵。
“没错,我今天来,是打算与贵公司讨论如何结账。”安德森没有否认,随即道,“同时,我们打算与GameSport展开一次新的合作。”
“新合作?”布兰多眼睛一亮。
全英游戏给他带来了无尽的荣耀,并让他的名字首次出现在了无数财团、大亨的耳中,并如愿博得了默多克先生的重视,登上了GameSport总裁的宝座。
当坐上这个位置,他才知道责任之重。
《家园》热潮带来的上百万用户群能不能沉淀下来,GameSport能不能借这次机会,能否顺利实现成为顶尖游戏网站的目标,未来如何盈利,都需要他来思考。
而且由于《家园》的轰动效应,GameSport已经被抬得太高了,别说不能更进一步,就是保持现在态势,都会被视为失败。
这给了他极大的压力。
他迫切需要新的增长动力点。
安德森的话,让他看到了这个希望,当即就放下酒杯,热切地盯着对方,等他揭开谜底。
“没错!新的合作!”安德森看出了他的热切,心中得意,“我们刚刚新开发了一款划时代的枪战游戏。这款游戏与传统的枪战游戏截然不同,玩家们不但可以与电脑对战,还可以进行联网对战……”
他如同推销《家园》一样,将这款游戏吹得是天上地下,唯我独尊。
不过这次布兰多没有不耐烦,而是始终专注地听他说,没有打断他的吹嘘。
主要是《家园》做得太好了!
这让他不敢对全英游戏开发的任何一款游戏,有丝毫的怠慢。
从对方绝大多数都属于无意义吹嘘的话中,他总结出了这款新游戏的主要精髓:借助3D color2,达到了近乎真实的游戏画面,让玩家身临其境,更加投入;玩家之间的对抗,让玩法变得更丰富,更具对抗性。
与现在即时战略游戏的玩法,不是如出一辙吗?
这有什么新鲜的?
布兰多一脑门问号,可是没见到游戏,他又不敢完全否定这款游戏是否如安德森所说,有那么好玩。
他一边听,一边思索,等到对方告一段落,他才道:“你带了这款游戏的源程序吗?”
安德森拍拍随身的公文包。
“很好,那我们马上去实验室,测试一下它的实际游戏效果吧。”
“这款游戏与3D color2最匹配,你们实验室有吗?”
“当然!自从你带来了《家园》,我们就将所有的显卡换成了3D color2了,不得不说,它的3D特效远远超过目前市场上其他显卡——我是指在对《家园》的支持上。说真的,要不是知道你们是一家英国公司,我都怀疑3D color2是不是也是你们设计的了!”
两人说说笑笑,来到实验室。
将源程序盘交给程序员,经过不太长时间的安装,游戏就安装到了电脑上。
“《三角洲特种部队》,有意思!”
看到桌面上出现的小图标,念出游戏的名称,布兰多来了兴趣。
美国人的两大天性,一是科幻,二就是战争!
在《家园》上,布兰多了解了全英游戏对科幻的极高把握度,现在又来了一款现实版的战争游戏,他立即提高了对它的期待度。
程序员双击图标,游戏开始运行。
仅仅十几分钟之后,安静的实验室就打破了沉静,吵闹声此起彼伏。
“快点跑,你被发现了!”
“蠢货,你还点射干什么,直接连射啊!”
“杀啊,杀啊!打死这些恐怖分子!”
程序员眼睛一眨不眨盯着屏幕,右手握着鼠标,快速地按动左键射击,左手则在键盘上飞快地敲击着,控制着游戏人物前后左右飞奔、下蹲、卧倒。
“干死他!干死他!”
布兰多早已脱掉了外套,衬衫的袖子挽到了胳膊肘,口水四溅,指手画脚。
“扔手榴弹!”
实验室内,其他的程序员也都聚到了他们身后,不停地喊叫着。
就连门口,也都围了一大圈编辑。
游戏网站的从业人员,本身就是最痴迷的游戏玩家,他们对于一款优秀的精品游戏,完全没有任何抵抗力。
当游戏还没开始多久,他们就已经彻底沉迷进去,忘记了一切。
看着众人如痴如狂的表现,安德森满意地笑了起来。
公司又将多一款爆款游戏了!
他仿佛看到了无数绿油油的钞票,长着翅膀从天而降,落到他的口袋……
呃,好吧,是公司的口袋里。
安德森叹了口气,想想,还真是有些沮丧……
第四百九十四章 分房憧憬
外界的风起云涌,并未影响到钢铁城。
正在建设的大楼、厂房,依然在紧张地施工中。部分已经完工的厂房,已经开始了人员分配、部门组建、员工岗前培训,再过三五个月,等待国内设备到来,安装调试完毕即可开工。
居民楼一栋栋完成最后装修,正式可以入住。
“分配住房?”
钱四维忙完了自己负责的设备检修工作,就听到其他工人正在讨论住房分配问题。
在国营单位的时候,住房是最容易引发职工矛盾的大问题。
主要还是房子太少了。
在九十年代以前,国内的住房,都是由单位在自己的地块内建造,分配给职工居住。
由于自行建楼的水平不高,多数是五到七层的楼房。
楼层较矮,容纳面积自然也有限。一栋三个单元的楼房,只能容纳三十六户职工家庭入住。
而通常一个单位,少则上百人、多则数千人。
这点住房根本不够分配。
为了表示公允,单位都是根据职工的工龄、职务作为分配标准。老职工、干部可以优先拥有分房权,其他职工则依序排队,排到了才能分房。
这就导致许多职工,一等数十年,都等不到自己的住房,怨气极大。
为了抢到一套房子,职工们你争我抢,再好的关系也会吵得天昏地暗,兄弟成仇寇、朋友变敌人。而贿赂分房干部、私下走后门等情况,更是层出不穷。
进入九十年代以后,国家实行了房改。
单位不再分房,原来的公房在缴纳一定数量的购房款后统统改为私房。急需住房的职工,只能花高昂价格,从市面上购买商品房满足居住需要。
钱四维等人来力波前,就知道公司实行的是统一建房,租、购自愿的原则,听说房子已经建好,他立即感兴趣地向其他人询问详情。
在特钢厂数月,负责项目渐渐熟悉,工作也渐渐稳定,他开始有了更多的闲暇,想要解决婚姻问题。
通过朋友介绍,他已经与一位姑娘见过面,双方都很满意,正式确立了恋爱关系。
现在最缺的,就是一套属于自己的住房。
“你没看内部新闻?”一名工人惊讶地看着他,“关于分房的通知,上个星期就公布出来了。”
“我最近有点忙,没顾得上看……”钱四维脸一红。
内部新闻板块,刊登的都是力波钢铁城内部新闻,什么又有哪个厂建设完工了啊、哪个居民小区建成了啊、又新来了多少员工啊、公司又出了什么新业务啊、今年的经营收入啊,之类的消息。
公司最近开大会,讨论未来的经营方向等内容,也在上面有相关报道。
看到公司未来将以汽车、液晶显示技术、计算机为主要业务方向的消息,全体员工对此都展开过热烈讨论,对于公司的雄心壮志,大家都是骄傲不已。
这三个方向,国内一个都没取得值得一谈的成就,公司却一口气将它们全都作为了未来的主攻方向,这对所有人都是一个激励。
隐隐的,众人心中有了一种:国内不行的,未必我们不行的自豪感。
这种自豪感,让员工们凝聚力变得更牢固。
除了大的公司新闻之外,其内还有一个员工相关栏目,侧重于介绍与员工息息相关的公司政策,包括有工资等级、收入组成、技能培训、自主创业、优惠贷款等等一系列切身关系到所有员工利益的消息。
员工们还能在举报信箱留言,反应单位、部门的某些不好情况,举报干部的违规行为,以及自己遭遇到的不公平现象等等信息。
这些举报信息,最后都会统一收集到公司监察部,然后根据情况严重程度,派出检察人员前来调查了解。
从员工们发的帖子来看,这些举报信息基本都能得到及时处理。
只要不是明显无理取闹的举报信息,监察部都会派专人下来调查。
不过和国内那种“一张邮票八分钱,让你小子恶心大半年”的情况有所不同。除非情况很严重,否则调查人员不会在没做调查之前,就停举报对象的职,而是首先从外围便装匿名调查,了解被举报对象的基本情况情况、风评等等消息,确认其多半存在问题,才会申请将其停职,然后再组织调查组入驻,全面清查。
因此想用恶意举报,来恶心竞争对手、同事的情况,基本不会出现。
并且当查实是恶意举报,举报人反会受到惩处。
而对于举报属实的违规现象,也不会如国内一样,高高举起、轻轻落下,而是立即严厉处置。
违规者首先就会被调离原单位,工资等级会被降低。即便再任用
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