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网游之重生烙印-第27部分
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视着陈牧的行动。
还好身上大多数装备都是大叔送给他的npc军队的标准装,除了魔法袍之外,其他装备都是按照战士的样式打造出来的,不然此刻陈牧也感觉有点麻烦。
仔细的看着这七八米长的窄道,陈牧在中间找到了一处有三四米宽的地方,看着远处的鬼面怪人大概身形比陈牧稍微大一点,除了长了一个骇人的鬼面之外,鬼面怪人和正常人没有什么区别。
从古武家族出身的陈牧,战斗是源于他心底的信念,将面前这十几个鬼面怪人当成现实中的正常人,陈牧做好了随时应战的准备。
鬼面怪人终于跑到了陈牧的面前,最前的一个鬼面怪人一看到陈牧,随即举起手中的狼牙棒向陈牧砸去。
见劲风袭来,陈牧连忙一个侧身,单手抓住鬼面怪人拿着狼牙棒的手腕,向前一拖。
由于急速的奔跑和狼牙棒砸去的强大惯性没有减弱,而深谙借力打力之道的陈牧连忙一脚踢向鬼面怪人还在半空中没有落地的脚。
“嘭…”随着一声巨响,鬼面怪人倒在了地上,而顶在鬼面怪人头上代表健康属性的绿色变成了淡黄色,只是这借力打力的一击,鬼面怪人就陷入了轻伤。
“这个交给你了。”陈牧看也不看倒在地上的鬼面怪人,连忙借用队伍频道对慕容曼说道。
看着一个法师用近战的技巧打怪,慕容曼还是第一次见到,但是同样身手不凡的慕容曼也只是暗暗惊讶了一下,连忙对着地上的鬼面怪人,射出了自己早已准备好的攻击。
“爆裂箭…”
“三重箭…”
“破甲箭…”
一连三个弓箭手技能加上一箭接着一箭的点射,连续射向了鬼面怪人的头部,随着代表鬼面怪人伤害程度的淡黄色转变成深黄色,再次转变成红色,直到变成代表死亡的白色后,慕容曼才停止了射击,暗暗等待着陈牧的指示。
此刻的陈牧正夹杂在四五个鬼面怪人的围攻之中,至于其他的鬼面怪人却因为地形的原因直接被挡在了外面,只要围攻陈牧的鬼面怪人不死,这些鬼面怪人是绝对进不来的。
陈牧躲闪着鬼面怪人的攻击,纯粹的身体技巧不带任何一个技能,棒来剑挡,左突右进,面对这些三十五级的怪物,陈牧凭借着强悍的身体条件,谨慎的拖住这些怪物。
看着陈牧在鬼面怪人中的完美演绎,其惊险的场景更加带动了慕容曼的攻击尺度,一分不多、一分不少的力量完美的控制着射出来箭矢,不断的袭击着攻击陈牧的鬼面怪人。
鬼面怪人在陈牧和慕容曼的配合下,一个接着一个的倒下,随着一记“火球术”加一个紧接而来的破甲箭干掉最后一个鬼面怪人的时候,陈牧和慕容曼气喘吁吁的相视一笑。
看着这十几个鬼面怪人死去后,陈牧的经验一下子升了百分之五左右,捡着掉落在地上的东西,慕容曼也同样带着千面狐缓缓的走了过来。
三十五级的奖励虽说不错,但是其付出的努力也是巨大的,因为大多数高级技能不能使用,让现在的陈牧犹如一只厉害的猛虎失去了牙齿和利爪一样。
看着沉默中的陈牧,慕容曼也清楚他想的是什么,想要劝慰他却又不知说什么好,只好强笑道:“好了,别这样了,见你上次大发神威,灭了上千涅槃阁的人,帮助花满楼抢到了帮会基地,可能是那个技能附带的一些东西吧,过几天就好了啊。”
见慕容曼如此说,陈牧也点了点头认同了他的说法,毕竟那个视频他也看过了,确实是属于那种非常逆天的技能,看来世上没有白吃的午餐啊。
想清楚之后,陈牧淡淡的笑道:“可能吧,不过不知道现在花满楼怎么样了呢?”
一说到花满楼,慕容曼此刻可谓是非常高兴,仿佛想一次性将话说完,可是却把脸憋的通红通红的还是说不出话来。
还好此刻慕容曼依旧带着那个粉红色的面纱,并没有被陈牧看出什么。
正准备听着慕容曼说花满楼的事,却发现慕容曼突然不说了,疑惑的陈牧疑惑道:“怎么了?”
“没事,下次你看着好了,现在留给你一个秘密。”慕容曼神秘的说道。
见慕容曼如此说,陈牧也不好逼着问,一路上说说笑笑的陈牧和慕容曼终于回到了菲尼克斯城。
无奈的陈牧和慕容曼告别后,连忙下线散心去了。
离开小区的陈牧,看着这个对他来说略显陌生的地方,无心游戏的他只好将注意力再次集中在了那个带着神秘色彩的梦上面。
“无论这个梦是真是假,身为陈家继承人的我,绝对不会让这个情况真正出现在现实之中,而避免这件事情出现的唯一途径,就是修炼家传神功《龙吟双降》了。”陈牧无奈的遐想着。
坚定着心中的信念,陈牧仰望天空,淡淡道:“看来我要见下这个世界的四大古武家族了。”
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第三十八章 新时代的格局
提醒书友注意休息眼睛哟
大清早,当温暖的阳光爬上了沉睡中的容颜时,陈牧才缓缓的睁开了眼睛,这是他重生以后睡的第一个最安稳的觉了。
在经过昨日的沉思后,陈牧才发现重生后的他并不能像之前那样悠哉悠哉的休闲着,快速洗刷了一下的陈牧,吃了快餐店送来的早饭后,依照惯例再次进入了烙印游戏,虽然不能悠哉悠哉的生活,但是也不能错过这个前世的遗憾。
可是,当陈牧进入游戏后,却没有像之前那样直接出现在菲尼克斯城的主城中,却是和第一次进入烙印一样,出现在那个背景是宫殿群的地方。
看到前面有一个类似接待的npc,陈牧连忙走了过去,问道:“你好,请问,我为什么会出现在这里呢?”
“尊敬的玩家,烙印游戏正在进行全面的维护之中,预计时间为三天,现在倒计时二天十二小时三十四分钟,在这个时间段中,您可以观看烙印新章节的序幕,以便了解之后的烙印。”
一听到npc如此说,陈牧连忙打开了烙印官网,却发现上面赫然的写到:由于玩家完成了隐藏任务新时代的格局,提前开启了烙印隐藏的全身时代,在此《烙印》将会为您更好的诠释烙印游戏所代表的真义,此次维护为三个自然日,期间各位玩家可以阅读烙印为您准备的新格局的介绍,以便您可以更好的熟悉接下来烙印给您带来的全新体验。
这个“新时代的格局”,陈牧依稀记得之前那个《烙印十大》中有结束过,不过那次新序幕的开启,并不是玩家做完隐藏任务,而是在烙印开服后的一周年纪念日才开启的,此次的提前开启让陈牧内心的期待更加的久了。'w w w 。 q i s u w a n g 。 c c 超多好看小说'
想起自己游戏中那些无故冷却中的技能,陈牧暗暗想道:这样也不错,三天的时候应该可以让我那些技能全部恢复正常了吧。
想到此,陈牧心中大爽,便兴匆匆的开始了解这次烙印的更新内容。
看到上面的介绍,陈牧不由感慨道:这次的烙印可谓是脱胎换骨啊。
其中最让人兴奋的便是游戏中的游戏币和现实中科技币的正常接轨了,游戏币和科技币的正常比例为一铜币等于一科技币,一银币等于十科技币,一金币等于一百科技币。
其次便是人物属性的改变,由之前的人物基础属性,按照系统对人物现实身体的测定为蓝本,以每升一级加百分之一的基础属性运行,再次增加了一些属于游戏的一些属性,彻底打破了现实中身体素质强的玩家比身体素质弱的玩家更有发展前途的升级规划。
此次维护,将人物属性大致分为:身体强度、精神强度、系统基础属性设定。
虽然游戏人物的伤害设定依旧为健康、轻伤、重伤、濒死、死亡五个属性,但是这五个属性在维护之后再次增加了属于他的效果,健康状态的人物属性100%,轻伤的人物属性为80%,重伤的人物属性为60%,濒死的人物属性为50。
而身体强度分为:sss级、ss级、s级、a级、b级、c级、d级,因为华夏共和国设定强健国民身体素质的法律,游戏主脑勘察的玩家身体强度没达到最低的d级的话,将不允许进入游戏之中。(w w w 。 q i s u w a n g 。 c c 好看的小说)
而这些身体强度属性设定成游戏属性的时候再次被分为了:
sss级身体强度:人物设定:攻击10~25、防御10~25、敏捷10~25、体力10~25
ss级身体强度:人物设定:攻击10~20、防御10~20、敏捷10~20、体力10~20
s级身体强度:人物设定:攻击10~15、防御10~15、敏捷10~15、体力10~15
a级身体强度:人物设定:攻击5~15、防御5~15、敏捷5~15、体力5~15
b级身体强度:人物设定:攻击5~10、防御5~10、敏捷5~10、体力5~10
c级身体强度:人物设定:攻击1~10、防御1~10、敏捷1~10、体力1~10
d级身体强度:人物设定:攻击1~5、防御1~5、敏捷1~5、体力1~5
接下来的精神强度也分为了和身体强度一样的七大等级,如果身体强度达到标准,而精神强度达不到的话,游戏为了玩家的健康哪怕玩家玩这个游戏,也只能选择生活技能,其他技能是不允许选择的,而且是不允许出安全区的。
sss级精神强度:人物设定:魅力10~25、感知10~25、意志10~25
ss级精神强度:人物设定:魅力10~20、感知10~20、意志10~20
s级精神强度:人物设定:魅力10~15、感知10~15、意志10~15
a级精神强度:人物设定:魅力5~15、感知5~15、意志5~15
b级精神强度:人物设定:魅力5~10、感知5~10、意志5~10
c级精神强度:人物设定:魅力1~10、感知1~10、意志1~10
d级精神强度:人物设定:魅力1~5、感知1~5、意志1~5
身体强度和精神强度总结了七大人物属性,除了攻击和防御所设定的伤害程度,敏捷分为散避成功率和攻击暴击率,体力分为可持续作战时间和持续伤害抗性,魅力影响魔法的成功率,感知影响魔法的暴击率和伤害百分比,意志影响人物对控制类魔法的抗性。
除了这七大人物基本属性,系统还设定了人物每次的升级系统再次赋予了每升一级加百分之一的基础属性,再加五点的自由属性分配,以及维护后各种各样的人物基础属性加成道具,减少了维护前现实人物体质差距影响到游戏人物的属性差距,当然这些基础属性加成道具是有使用上限的,不然光吃这些道具,每个人都成神了。
除了游戏币与科技币的对接,以及人物属性的更改,此次维护还修改了装备的使用限制,由之前单一的装备效果加成和技能之外,再次限定了装备等级限制、近战装备人物身体强度限制,远程装备人物精神强度限制以及装备的基础属性的加成。
接着就是宠物的设定,宠物等级分为普通宠物、低级宠物、中级宠物、高级宠物、灵宠、仙宠、神宠,中级等级和中级等级以下的宠物赋予低级智慧,只听主人的命令,不会擅自行动,而高级到灵宠等级的宠物,赋予中级
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