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精灵乐园,大有问题-第154部分

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    自己的行动模式真的没法和常规肃暗者同步;

    独自行动的话,又只能搞搞2星难度的任务,勉强上3星。

    火神蛾扇着亮光,【我呀,有我在,前些天那种杂鱼别想靠近园长。】

    “不能光靠你,我自己得够厉害,也依靠大家。”

    其实黑晶猎鹰、黑晶猎犬围拢时,若是齐刷刷强攻温久,火神蛾没啥援护技能,只能同样强攻抵消。

    而且…火神蛾的在线率啊,低得可怜。

    【那没办法,我是有家庭的宝可梦呀。】

    野生精灵成长到61级,确实要很长时间,所谓的家大业大。

    所以,温久最合理的路线是尽快提升精灵和玩家的战斗力,现在大多数精灵只有三十级以下,升级比较快,尽可能往上抬。

    大家都有个四十多级,真遇上邪煞,温久也犯不着隔着大几百米仓皇逃命。

    所以,怎么说也要有能和400分段自由侦查员配得上的实力,不说顺风顺水接邪煞通缉名录任务,至少要有在这种任务中保命的本钱。

    【我知道了。】

    宝石海星恍然大悟,【园长是想升级我们的游乐设施。】

    【呜呜呜。】死神棺阴恻恻的哭声传来,【为了我们,冒险提高美梦游戏的难度…】

    【为了我能更好的打架。】钢铠鸦拍拍胸脯,【园长居然这么努力。】

    【猫猫泪目!】

    “我…咳咳咳。”

    温久没想到难得凑齐大家演说好半天,最后精灵们得出个加强游戏体验的结论。

    不过,殊途同归吧…

    理解方面出了岔子,好歹努力方向和目标大体上一致。

    “那么,我们出发!”

    【啾!】

    【咪!】

    【呜呜呜…】

    【哎呀!】

    “有奇怪的家伙混进来了…”

    和枇杷市特侦组第三大队分别,回到城市里的温久只是稍稍修行半个晚上。

    趁着火神蛾有在,冲一波3星‘祸源点’任务。

    内厅任务库里,枇杷市策略分部已经放出辅助排查骨骑的任务,自由侦查员参与的人数情况是(15/50)。

    才一个晚上,还会再增加的。

    温久的思考角度不同,想出手帮忙未必要直接加入任务,把北面‘祸源点’扫掉一些,降低他们的风险也好。

    在执行任务的同时,说不定能偶遇点什么。

    3星危险度…

    第一次接手这样的任务,看资料就觉得不太一样。

    资料圈了蛮大块地方,外部看是一座山头,内部带有隧道模式的洞穴。

    差别在于人工隧道是通的,这个3星‘祸源点’的通道是死路,尽头在山腹中。

    单是资料体现出来的内容就和曾经那些小水洼,小山洞完全不同。

    3星危险度的标准是邪灵许多只,另有邪祟;

    很小很小的概率出现邪煞。

    当前在线精灵阵容肯定没问题。

    火神蛾、死神棺、钢铠鸦。

    这就够顶的了。

    温久也考虑过把优雅猫的等级往上抬。

    朋友手册上所有的精灵中,最适合同步的还是优雅猫。

    单独召唤没啥战斗力,辅助技能一大堆,红色锁链同步就厉害了,定位和直接战斗相反。

    火神蛾数据很强,但同步温久的话,反而打不出召唤在场的伤害…

    何止打不出,战斗力得差好几十倍。

    老样子,枇杷市边缘召唤钢铠鸦。

    夏季的太阳刚刚升起,气温已经有往30度靠拢的意思了。

    趴在钢铠鸦身上,红色锁链同步火神蛾。

    火系精灵,这次是真的不怕热了。

    阳光直射皮肤,温久的体感正常,还觉得清风拂面,略有凉意。

    解决怕晒的问题,还有飞行过程中的注意事项。

    肃暗者有办法飞,邪物也是。

    空中遭遇邪物对温久而言相当不利,自身施展不开,又绊住钢铠鸦的行动。

    不停思考,将教科书上学到的知识与实际任务结合,温久示意钢铠鸦抬升飞行高度。

    被晒得有点惨,却也避开一些低空飞行的邪物。

    “我们快到了。”

    【哪一座山呀?】

    下方地形是成片成片的矮山,其中最高海拔不会超过500米,倒是山体又肥又圆,占地面积超大。

    回忆脑中的资料,温久指向一座特征异常鲜明的山体。

    周围汇聚的矮山在夏季草木青翠,呈现出比春天更为成熟的深绿。

    唯独任务目标指向的山体,草木呈现病态枯黄,土地颜色偏黑。

    群鸟自高空经过,凭借动物本能避开危险。

    温久在山顶降落…

    非常嚣张,直接降落在‘祸源点’最高处!

    换做通常的自由侦查员,按照策略院常规知识,至少得在山体附近摸索一圈,先探查清楚外围情况,确定隧道朝向。

    再谨慎些,观察个两三天,统计有哪些邪物进出等,都是非常合理的行动模式。

    温久没那么多时间瞎折腾,而且今天火神蛾带队,来个中段邪煞也能配合着斗一斗。

    放出火神蛾和钢铠鸦。

    它们俩的技能在来时路上已经调整过。

    随机摇技能没法尽如人意,只能保证重点。

    火神蛾核心roll出蝶舞和热风。

    第三个技能是瞬间失忆,提升两档特殊防御,和蝶舞的效果之一重叠,有点浪费。

    最后一个技能是吹飞,强制将对手驱散出战场判定范围。

    这技能有点意思,在有等级优势或是相同等级的情况下几乎必中。

    钢铠鸦那边的技能配比非常精髓,磨爪+嚣张组合、钢翼,加上最后一个强制对手攻击的挑衅,挺不错。

    死神棺处于红色锁链链接的同步状态,温久可以动用它身上所有辅助技能,暂时没有进入roll技能的流程。

    两只会飞的精灵从山顶开始向下盘旋,沿途有些异样区域。

    比如说枯树林中唯一一颗漆黑的小树。

    少许类似异物有可能是邪物,总体数量不多。

    温久打算先挑其中之一试试看。

    既然这个3星‘祸源点’有一条死路隧道,最大的挑战肯定在隧道里头。

    外边如果只是杂鱼,就优先将山体内部清理干净,再换一些等级较低的精灵出来吃经验…

 第二百六十章 洞口试探

    “有人吗?”

    站在隧道口,温久朝里头呼喊。

    能把邪物引出来最好,进山体内部空间狭小,客场作战总归不利。

    从小包中抽出诱导符,各种符纸系列之一,看名字就知道是拿来干什么的。

    以前和铁腕老师一同行动时用过,后来要么是哭哭面具诱饵,要么用不上诱导战术。

    3星‘祸源点’,邪灵数量绝对大于三,小心为好。

    不能光想着有火神蛾在,温久得认真打磨高难度区域的战斗技巧。

    退开一定距离,丢出诱导符,温久静静等待着邪物动静。

    咕噜。

    岩石滚动声自洞穴深处传来,石雕的半张碎裂面孔摩过地面粗糙沙砾,这东西若是好好放着,多半会被人认做古玩。

    洞顶有倒悬的沙沙音效,长着两个脑袋的蓝色蝙蝠呼吸着诱导符散发的鲜甜气息。

    略微享受,两只邪物颇为不满。

    它们发觉气味诱惑不假,但其中没有半点营养,纯粹是伪造的鲜美。

    由于邪物挪动着藤蔓状的肢体移出洞口,和前两只一同咆哮着开始寻找敌人。

    “钢铠鸦,我们准备。”

    【啾!】

    树木背后,温久打算先和钢铠鸦配合。

    火神蛾输出足够,问题是热风的PP只有10点,只能使用10次。

    想要回满PP,必须解除美梦召唤,重新做美梦。

    这样一来四个技能又会随机重置。

    理论上以火神蛾的输出,10次热风足够清空3星‘祸源点’,就拍邪物一点点、一点点出来。

    群攻技能打十只和打一只都得消耗1PP,先留着点。

    粉色六角形屏障覆盖我方全员,死神棺的戏法屏障预先开启,开战第一回合挡异常状态。

    鬼面锁定碎裂的石雕人脸,压低2档速度。

    这是温久当前仅有降低敌方能力值的技能,以此展开战斗流程。

    瞟一眼游戏界面,黑色问号上显示出属性和等级。

    “最高24?”

    按照机械等级换算,到26级才算得上邪灵,刚才丢出的诱导符只引来三只邪祟。

    钢铠鸦停下脚步,这点敌人温久单独出手热热身。

    盯住其中速度最慢的碎石脸邪祟,手掌死死将其按住,短刀转个方向捅进其中。

    生命值大幅扣减,第三刀完全清空。

    邪术波动自斜后方传来,温久没有回头,绿色屏障升起。

    守住,阻挡一回合攻击。

    死神棺少有提升自身能力值和削弱对方能力值的控场技能,倒是一个守住、一个戏法防守在关键时刻的保护能力爆表。

    往左边踏上半步,将将触碰到脚掌的藤蔓卷了个空,温久利用跳跃地毯直冲洞顶。

    面对强敌时,跳跃地毯作为防守陷阱;

    我方占据主动,这件道具又成为强有力的位移渠道。

    等级差距太大,倒挂在洞顶的蝙蝠还未来得及展开翅膀,已经被短刀破成两半,落在地面苦苦挣扎。

    凭借背后的风声判断,温久压下身体,避开卷曲的树藤。

    等两只邪祟清理干净,温久主动伸手拉住藤蔓,将其往外面拽。

    “好大力气啊。”

    明明战斗流程显示,玩家当前锁定的黑色问号只有16级,死神棺同步数据的前提下,温久居然有被反向拽入隧道深处的势头。

    暂时保持均势,游戏界面中不止一个邪祟,新出现的两个黑色问号迟迟没有露面,藏身在隧道突出的岩石背后。

    温久想到一种可能。

    教科书上提及植物类的邪物有时会出现共生现象,几个邪物粘合成一大团,本质上的位阶没有提升,以抱团的方式增强战斗力。

    双腿向前一蹬,温久借着邪祟拖拽的力道前冲迅速接近岩石掩体。

    管它背后是什么,b近敌人再说。

    这团聚集的邪祟攻击方式正是将猎物拉过拐角,利用视野偏差偷袭。

    地面盘绕着铁丝网状的干枯荆棘条,木刺自岩石表面突出,古树从半腰处裂开的树洞犹如恶魔开口。

    一套组合攻击,星阶肃暗者即便能勉勉强强挡住,也会吓出一身冷汗。

    惊吓属于负面情绪,出现慌张和惊恐,坚定的心智就会被撬开缝隙,稍稍不慎,便坠入绝望幻境。

    木枝折断声此起彼伏,三只邪祟的进攻完全落空,被绿色屏障尽数挡下。

    连续守住容易失败,温久前一次使用守住技能的间隔足够久,已将冷却时间刷掉。

    不管眼前先后顺序,深灰短刀趁着我方不惧攻击,肆无忌惮刺入树木巨口中。

    守住效果消失也无妨,新套装自带的防御数据足以挡住邪祟,同时又有死神棺追加。

    攻防过程中开启技能防守,纯粹是温久出于面对强敌考虑,开启假设性原则练习战斗。

    假设对方很强、假设不为人知的恐怖邪术…

    事实上,战斗流程
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