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精灵乐园,大有问题-第34部分

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    我不能用击掌奇袭

    “啥?”

    温久一路狂奔闪避,和模拟邪祟拉开距离。

    查看战斗流程时发现向尾喵的技能变了。

    唱歌、迷人、摇尾巴、叫声

    除了唱歌,其他3个技能都变了,更要命的是没一个打输出的,4辅助技能,无威力。

    嘀

    按下控制台的暂停键,模拟邪祟归位到起始点。

    “怎么回事?为什么你的技能里没有击掌奇袭?”

    我会的,但是现在用不出来,能用别的技能。

    向尾喵团团转,表示非常委屈。

    “我们重新来试试看。”

    游戏界面,叫醒向尾喵,通过美梦神的神格力量再让它重新入梦。

    温久留意到,有精灵在床上躺好,美梦神石雕会散出一层很淡的光芒。

    正是因为美梦神的神格力量,不会出现精灵睡不着,导致无法召唤的尴尬情况。

    结界范围内,温久身边再次出现向尾喵。

    查看当前信息,等级13,一般皮肤特性。没问题。

    技能:撞击、击掌奇袭、叫声、迷人。

    “诶?又变了?”

    咪!

    向尾喵表示,它会包括这四个在内的很多技能,但是通过美梦召唤过来,只有随机四个可用。

    “哦,我知道了。”

    温久意识到不能把美梦乐园里的精灵世界视为游戏数据,它们是活生生的精灵。

    自然状态下精灵不存在游戏规则限制,不存在只能保留四个技能的玩法,而是成长到一定阶段,领悟到的技能都会留着。

    打比方相当于正常的成年人,接受教育至今会吹、拉、弹、唱,再多学厨艺的时候,不会蹦出个系统让他遗忘掉一门艺术。

    自然环境中的向尾喵13级,假设学到7个技能,就是实打实的7技能。

    由于温久通过游戏界面作为媒介召唤,受到游戏算法影响,带着四技能到现实世界。

    “这样也好,毕竟我没有心之鳞片、学习器什么的调整配招,可是”

    每次召唤都随机ro技能,运气成分好大啊。

    等精灵五六十级学完所有技能,随机ro四个出来,要是运气差点,直接没输出了。

    这谁顶得住

    咪,园长,再过一会儿我要回家了。

    “现在的技能可以,先开打。”

    再次按下练习开始键,下段的模拟邪祟8级,等级比刚才低1级。

    这倒是,邪祟的等级没法像游戏一样具体数据化,肯定有小范围波动。

    向尾喵灵活扭过身子,小爪爪触碰到模拟邪祟。

    击掌奇袭!

    简单的触碰有技能攻击判定,打出40的基础威力,150的对应属性加成、120的一般皮肤特性加成。

    咚

    这声音像是砸中了个热气球,温久可以看见模拟邪祟的生命值扣减15左右。

    向尾喵毕竟没有进化,种族值低得可怜

 第五十七章 现实战斗

    咯嚓…

    干枯的手掌顿住,模拟邪祟的形体像是个大皮球,三条歪歪扭扭的爪子探出在外,即将进行的反击硬生生中断。

    击掌奇袭的效果,首回合才能发动,令对方畏惧,跳过一回合。

    和温久想象中一样,现实中没有所谓的“回合”,畏惧效果是让对方的一轮攻击,或是一次攻击契机僵住。

    所谓的:打僵直了。

    “嘿!”

    趁着安全,温久一拳揍在模拟邪祟的…也不知道那算什么位置。

    对方生命值扣减,2可能,太少了,看不出来。

    赶紧撤退,温久可怜兮兮的3点攻击果然干不了事情,而且普通出拳也不像精灵技能那样带某个数值的威力。

    而13级的向尾喵,攻击有20。

    【咪!】

    音波模样的动画特效扩散开。

    技能“叫声”,降低敌方1档物理攻击。

    “呀呀呀…”

    温久狼狈翻滚,险些被模拟邪祟按住。

    此时向尾喵经过三轮叫声,模拟邪祟的攻击降低3档,被擦到温久还是掉了2点生命值。

    总共只有12点生命值呀。

    【园长,还是我来保护你吧。】

    向尾喵娇柔的身躯跳向模拟邪祟。

    撞击!

    基础威力40。

    大皮球模样的模拟邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘胜追击。

    温久得以有空隙喘口气。

    从后半段的战斗中明显能看出现实战斗和游戏战斗的不同。

    口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要计算的是技能追加效果、场地、速度等方面,变化很多。

    但不会出现现实中这种异常的连击和物理碰撞效果。

    模拟邪祟因为是球体、重心不稳,被向尾喵撞倒后连续挨了两下撞击,期间向尾喵还穿插过一次叫声。

    同时,温久也留意到向尾喵的技能存在pp(使用次数限制)。

    撞击有35点pp,能用35次,这也是通过游戏界面召唤精灵的数据化判定。

    er~~~

    模拟邪祟生命值清空,训练告一段落。

    游戏界面没给出玩家奖励,向尾喵也没获得经验值,毕竟…这不是真实战斗,否则温久就在演武馆刷等级刷个天荒地老。

    购买的剩余时间还有40分钟,只要在时间限制内,就能继续叫出模拟邪祟练习。

    “向尾喵,疼吗?”

    战斗过程中,模拟邪祟的反击总计扣减向尾喵25左右的生命值。

    【没有感觉诶,被打到的时候有疼一下下吧。】

    扣减1/4的生命值,正常来说已经是值得重视的伤势了,但向尾喵行动自如。

    精灵是通过梦境召唤出来的,温久将之理解为实质化的“美梦形象”一点也没错。

    美梦中的向尾喵生命值扣减,完全不会感受到痛苦。

    等精灵的生命值扣完,无非是从游戏中醒来。

    唯一麻烦的是战斗持续过程中,精灵醒了,没法自己去睡加入战斗,留下温久孤军奋战,和游戏中一只精灵失去战斗力一样。

    好在…至少不会让精灵痛苦,或者产生生命危险。

    “向尾喵,我们再尝试一下。”

    【不行了,我已经迟回家了,下次再见吧。】

    “啊,好吧…”

    向尾喵离开美梦乐园。

    你的好友向尾喵下线了。

    你的好友钢铠鸦上线了!

    “钢铠鸦!”

    【园长?】

    “来睡觉。”

    大惊失色!!钢铠鸦大惊失色!

    【园长,太突然了,天才刚黑啊。】

    “不是你想象中那样,我介绍一下新的业务…”

    如此这般…

    钢铠鸦看着美梦休息室的床铺。

    【我还真没有在床上睡过,也没去过园长所在的另一个世界。】

    “来体验一下。”

    【睡不着怎么办?】

    “有美梦神在,放心。”

    钢铠鸦有22米高,就离谱,和快龙一样高。

    倒是这个床铺设计得厉害,和摩天轮一个算法,哪怕裂空座来了也能躺上去。

    练习房内,高大的钢铠鸦立于温久身边。

    【嚯,园长所在的世界!】

    温久伸手触碰钢铠鸦,这家伙的羽毛触感像是竹片,原以为会跟摸不锈钢似的。

    “我看看信息哈。”

    钢铠鸦,38级。

    钢系技能:钢翼,威力70,命中90,10的概率自我提升1档物理防御。

    恶系技能:磨爪,同时提高1档的物理攻击和命中。

    普通系的瞪眼,降低对手1档物理防御。

    最后是飞行系的“啄”,35威力,命中100。

    钢铠鸦这强度,刚才的模拟邪祟怕是要给啄死。

    不过,在开启第二场练习前,温久有新的思路。

    “现在能磨爪吗?”

    战斗中使用磨爪提升命中和攻击,正常版本在战斗流程外是没法用的,战斗结束,提升的能力会归附原状。

    其他增益效果也一样,只有战斗内才能用。

    当前版本特殊,温久想着试试看。

    钢铠鸦抬起爪子,金属光泽闪过。【可以呀,我去打架前经常这样。】

    连续6次磨爪,攻击上升6档,命中上升6档。

    满档位,无法再提升了。

    “这样的效果能保留吗?”

    【我越厉害,保持时间越长。】

    说大白话应该叫钢铠鸦的等级越高,非战斗状态下提前准备的增益持续越久。

    而进入战斗流程,这些能力值增益是持续到战斗结束才清空。

    “我们开个战斗试试。”

    【等一下,园长,为什么我只能用四个技能?】

    钢铠鸦也有类似疑问,它38级,自然状态下会十多个技能的。

    温久将其解释为梦境中的特殊算法限制。

    “我们来开一个敌人看看。”

    【来!打架!】

    在控制台面选择上段模拟邪祟,灰黑气体辩驳涌动,光影交错间,一个大茄子模样的敌人出现。

    最低级的邪祟就是如此,彻底消除人性后,大致呈现乱七八糟的形状,像是未定型的糊状黑暗料理。

    有时会带少许具体结构,比如说前一个模拟邪祟的怪手。

    对方情报,24级,虫系。

    “嚯,等级差这么多,属性还被钢铠鸦的钢+飞克制。”

    虫系攻击,钢铠鸦只需要承受1/4的伤害。

    嘶拉——

    伴随布匹开裂声,扭曲的节状肢体从茄子侧面射出,被钢铠鸦拿翅膀拍掉。

    【什么乱七八糟的。】

    紫黑色羽翼流转金属光泽,钢铠鸦逆着攻击切向模拟邪祟,将茄子粗暴拦腰截断,战斗流程解除。

    温久全程没移动一步,光看着钢铠鸦秀操作,站旁边喊666…

 第五十八章 位阶四分

    “不行,邪祟级根本没有意义…”

    又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。

    “我们试试看邪灵吧。”

    【什么是邪灵?】

    “就是比刚才更厉害一些的敌人。”

    钢铠鸦挥舞翅膀,气势汹汹。【来!打架!】

    对局过四次邪祟,温久渐渐摸清楚门路。

    模拟邪祟的等级最高25。

    邪物被分为四个级别,而精灵的满级是100。

    同理换算,邪祟封顶25、邪灵的封顶是50级。

    大致这样算等级理论上没问题,问题是太机械了,战斗力不光取决于等级。

    拿钢铠鸦的数据打比方,同样38级,努力到极限、极限培养的钢铠鸦能力值可以比偷懒摸鱼的钢铠鸦强将近一倍。

    这是同等级前提!

    再加上特性和一些强度离谱的技能算法。

    比如说向尾喵的击掌奇袭,第一回合打中就是让对方跳过一次攻击契机,有可能打邪煞照样有效。

    所以等级只是较为基础的一个衡量指标。

    再者说,邪煞之上的邪神,如果只是等级上去了,不至于让肃暗者谈之色变。

    其实演武馆模拟的邪祟已经比真正的弱了,模拟出来的敌人无法产生邪系灵能,不会让作为的人类陷入绝望幻境。

    拿起控制台上的联络器,温久联系上前台。

    “我这边增加一小时,把模拟强度抬升上邪灵。”

    “先生,我们得提醒您一下,
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