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三国之随身魔法塔-第87部分

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一见……”钱福低声说道。
    “原来是这样……”刘韬恍然,“诶呀,虽然刘某与钱黄门第一次见面,但一见如故,见面礼总得要吧?不巧,身边就有那么点玩意,还望钱黄门不要嫌弃……”
    说着,把金饼又递了回去。后者拗不过,只能收下,语气也恭顺不少。
    底层的黄门,其实真的不需要给那么多。传个旨意,一般给个一两百文就好。和他们打好关系,其实没什么意义,宫里的小黄门更替太快,常侍之下皆是蝼蚁。
    不过通过现在这种做法,能给宫里的其他黄门,释放出足够的善意,这才是刘韬那么做的目的。在公元189年前,最好不要得罪刘宏和十常侍,或者说最好两边讨好。
    卢植硬气,是因为就算被下狱,也能有士族罩着。这不皇甫嵩打完冀州黄巾回来,就把一部分功劳让给卢植,也算是给刘宏一个台阶,最后卢植出狱,依然担任尚书。
    他不行,这几年若是被撸下来,那么要复起,也不知道能做到什么职位。不能好好种田,初期起家就要和曹操一样,分分钟破产。
    记得正史的曹操,讨董之后,还在袁绍麾下打工了一年,直至东郡出现贼人,袁绍派他到东郡讨贼,他趁势把东郡占了,才算正式起家的。
    诶诶诶?这个玩法,怎么好像在哪里看过……吕布占据濮阳前,在他麾下打工一年;刘备被曹操灭了,去给袁绍打工了一两年,然后在汝南重新起家……
    以后我破产,也可以去给袁绍打工一两年……果然和袁绍打好关系没毛病!
    思绪万千,表面上却是有一搭没一搭的与钱福聊着,一心两用的绝技,刘韬感觉自己差不多已经练成,就差临门一脚,比如说,再加一个点什么的。
    当初讨伐褚燕,赚了八千经验,其实这也看得出,当时他麾下的那些士卒,真的很渣。
    之后跟着卢植讨伐广宗黄巾贼,赚了十五万经验,真正的大赚。一时间连升两级,达到lv14,同时距离lv15,只有三万点经验。
    关键在那场战役里,他还有一个更大更大的收获……
    新增2个自由属性点,2个自由技能点。前者全部加在魔力上面,魔力到达9点。也是这个时候,他才发现自己初步具备一心两用的能力。
    思维能力的确有提升,可见提升精神力,能提升记忆;提升魔力,的确可以提升智力。
    至于自由技能点,他把元变魔法的‘秘法触媒’和专家级元变魔法区域点开。他并不觉得浪费,因为正是有了‘秘法触媒’,元变魔法才有了灵魂。
    同时开启专家级之后,他的元变魔法点上升到5点。使用5次魔法后,魔力临时提升5点不说,施展的魔法按照专家级计算。也就是说,现阶段还在新手级的土系魔法,火系魔法,气系魔法和元变魔法,威力都按照专家级计算。
    大师级元变魔法,魔力点满了之后,魔法效果按大师级计算,元变魔法强就在这里。游戏世界,一场战争很少有需要施展五次魔法的情况,现实世界却没有这个顾虑。
    聊着聊着,马车已经来到皇宫,刘韬下车,在钱福的带领下,朝着皇宫内部走去……
   

现阶段主角情况与本书设定
    现阶段属性一览表:
    刘韬(表字德然),等级14(经验:260303291100)。
    精神21(+8),魔力9,气血2020,魔法值273273(210)。
    天赋:光明学徒(使用光系魔法,效果判定时魔力+4)。
    可学体系:暗系魔法、水系魔法。
    已学体系:光系魔法(专家)、源力魔法(新手)、土系魔法(新手)、元变魔法(专家)、气系魔法(新手)、火系魔法(新手)。
    解锁技能:苏生大法(源力)、土系理解1(土系)、气系理解1(气系)、光明理解1(光明)、魔能亲和(元变)、光明理解2(光明)、火系理解1(火系)、秘法触媒(元变)。
    已学魔法:光龙的信仰、魔法箭、治疗术、时间操控、幸运术、土龙的馈赠、石头皮肤、活力再生、风暴箭、加速术、风龙的洞察、净化之光、天国护甲、火龙的祝福、燃烧的意志、火矢。
    拥有宝物:大法师抄本(+8精神)注:广宗之战中,缴获的《太平天书》转化而成。
    本书的一些设定:
    背景:主角设定为学院体系英雄,所以自动领悟元变魔法;如果是墓地体系英雄,则自动掌握亡灵魔法(主要是有人提过,所以专门列举);
    元变魔法:战斗开始自动获得1点元变魔法点,依靠技能‘秘法触媒’,每施展1次魔法获得1个元变魔法点;新手级最高3个,专家级5个,大师级10个。(注:专家级和大师级,元变魔法点分别达到5个和10时,各系魔法按照专家级和大师级效果计算威力。)
    精神:1点精神提升10点魔法值,且1点精神,每天恢复1点魔法值。与此同时,精神力也直接与记忆力挂钩。
    魔力:魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩
    经验值:经验值关系等级提升,每升1级,分别获得1个自由属性点,和1个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。
    魔法体系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。(注:各系魔法全魔法暂时保密)。
    魔法等级:新手——专家——大师——终极。
    冒险魔法:光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察(注:仅列举现有的。)施法消耗固定10点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展1次。
    战斗魔法:非战争状态也能施展的魔法,无限施展(魔法值无限的话)。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。
    注:同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。
    效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)
    血气:正常人(普通青壮)标准为10点血气,根据训练,精兵一般有30…50点血气;将领100…150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200…300点血气。
    现有技能效果:
    苏生大法(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。
    土系理解1(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。
    气系理解1(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。
    光明理解1(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。
    魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30(注:会随着最大值变化而变化)。
    光明理解2(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。
    火系理解1(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。
    秘法触媒(元变):战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。
    魔法效果:(注:代表魔力)
    光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升)~(54+12x)点伤害;专家级造成(34+15x)~(56+15x)点伤害;大师级造成(54+30x)~(66+20x)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值
    治疗术:新手级恢复15+5x点生命值;专家级恢复20+点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。
    注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50,则魔法值消耗为10点,以此类推。
    时间操控:新手级主动性提高降低7点;专家级主动性提高降低10点;大师级主动性提高降低15点;卷轴主动性提高降低15点。施展需要消耗5点魔法值。
    注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。
    幸运术:新手级幸运提高12+11x点;专家级幸运提高15+13x点;大师级:幸运提高20+15x点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。
    注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。
    土龙的馈赠:指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。
    石头皮肤:新手级防御增加4+13x点;专家级防御增加6+1点;卷轴:防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。
    活力再生:新手级每次回复25+5x点生命值;专家级每次回复50+5x点生命值;大师级每次回复点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。
    注:活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。
    风暴箭:新手级攻击增加9+1x点;专家级攻击增加14+1x点,效果持续两轮;大师级攻击增加23+1x点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗10点魔法值。
    加速术:新手级提升30速度,持续4小时;专家级提升60速度,持续6小时;大师级提升100速度,持续8小时。卷轴增加60速度,持续6小时。施展需要消耗10点魔法值。
    风龙的洞察:开启一个范围的视野,可放大和缩小视野角度,持续24小时;新手级开启半径5里范围;专家级开启半径8里范围;大师级开启半径10里范围。施展需要消耗10点魔法值。
    净化之光:新手级随机驱除1个负面状态,魔法值消耗减10点;专家级随机驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随机驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴:随机驱除3个负面状态。施展需要消耗50点魔法值。
    注:中毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。
    天国护甲:制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新手级减免总额为30+10x点;专家级减免总额为39+13x点;大师级减免总额为54+18x点;卷轴:减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。
    火龙的祝福:战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新手级对2支部队造成(20+5x)~(30+5x)点伤害;专家级对3支部队造成(30+5x)~(40+5x)点伤害;大师级:对4支部队造成(40+5x)~(50+5x)点伤害。施展需要消耗20点魔法值。电脑端:
    注:所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是说‘我祝福你,所以点燃你’,而是‘我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧’(好中二的感觉)。
    燃烧的意志:新手级士气提高12+11x点;专家级:士气提高15+13x点;大师级:士气提高20+15
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