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网游之格斗--战无不胜-第178部分

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    腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的结果表明,他们与普通玩家的比例大约是1:100。满足了此时比较流行的五十个普通玩家可以养活一个网络游戏玩家的条件。而且随着江湖游戏的规模不断扩大,网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。
    此时的职业网络游戏玩家们已经不是游戏刚开始时的那种菜鸟。可以说,这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面,几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中,他们早已经由开始时需要比普通玩家高几级才能打赢变成了现在比普通玩家低上几级也能打赢。
    可以说,职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力之所在。在问卷调查中,有相当多的职业玩家表示,在游戏中,当他们发现自己自身的能力增强时,他们心中的愉悦要远远超过完成一个艰难任务甚至是升级。
    职业网络游戏玩家也是江湖游戏中进步最快的团体。在三大集团(职业格斗游戏玩家)中,他们的级别一直保持着领先优势,而技术的进步让他们很快在普通玩家中崭露头角。
    相对于不经常露面的职业格斗游戏玩家而言,经常一天在线超过二十个小时的职业网络游戏玩家在普通玩家心中有着更高的地位。
    说了这么多,其实结论只有一个,那就是:当职业网络游戏玩家们放弃了抵抗之后,那些普通玩家也纷纷按照他们的路子,找地方躲起来避风头。只要不杀到自己头上,谁也不管其他人的死活。
    在经历了一个月的阵痛之后,反方玩家们才重新找回自己的净土。而这时候,三大反方门派的大报复行动才刚刚在准备之中。
    六个格斗游戏战队对反方门派的蹂躏大大激起了身在反方阵营的三个职业战队的不满。他们虽然没有势力完成本门派的创建门派任务,可是却绝对有势力破坏对手已经获得的劳动成果。
    在六大门派喜气洋洋的宣布创立时。数以千计的平均级别超过六十五级的高手团队攻击了还没来得及开始招收门派成员的六个新门派。
    所有的系统全部在到达时便被杀死,门派的掌门人也没能幸免。三个格斗游戏战队铁了心血洗他们的对手。
    在新门派中的屠杀迅速达成了江湖游戏中的灭派条件——掌门死亡、所有死亡。一个个新建立起来的门派就在暴力的破坏中一个又一个的化做乌有。
    最终能成功完成建立门派任务的也只有运气较好的两支战队。
    他们原本也想组织一次复仇活动,但是职业格斗联赛却在他们筹备复仇时揭开了序幕。各大战队的主力纷纷失去了在江湖中的游戏时间。这个复仇计划也就无限期的搁置了下去。
    不过报纸倒是得到了极好的炒做题材。几个在网络游戏中结了大仇的游戏战队很显然要在即将到来的格斗联赛中杀个你死我活。于是一篇名为《公报私仇?!》的文章便新鲜出炉了。
    在中国的职业格斗联赛中,似乎已经很久没有出现过这么浓的火y味了。正当人们为此而津津有味的猜测着格斗联赛是不是会在今年重新走出一个上抛线的时候,腾飞公司又一次推出了重镑炸弹。
    在职业格斗联赛开始还有半个月的时候,腾飞公司宣布,韩国排名第一的老牌强队大宇战队已经与他们达成协议,今年将派出一支二线战队参加中国格斗联赛。
    而且,他们已经决定将自己的主场定在上海。也就是说,这支大宇的二线队伍将在一个月内到达上海,并且在未来一年里一直停留在这个城市。
    韩国大宇的声名在国际上绝对不弱于中友。就凭着当年秦菲菲的花语和张昆左子游的中友打出的那无数场经典战役就足以让他们被格斗迷永远牢记。
    这样一支队伍,即便是二线队也绝对不会比中国除了三大豪门以外的任何一支一线队差。于是在浓重的内战火y味还未散去的时候,外战的火y味又弥漫开来。
    作为一个旁观者,林风饶有兴趣的注视着格斗联赛中发生的一切。韩国大宇的到来让他依稀觉得,从前自己对格斗游戏的认知似乎有一些偏差。
    中国的格斗游戏很可能将要再次迎来一个春天。而此时,原本那种足球式的世界同步发展已经被逐步打破。中国联赛一支独秀的状况越来越明显的呈现在全世界面前。
    相信在腾飞公司强大财力的支持下,格斗游戏很可能像篮球在美国的模式一样,成为一个以中国联赛为核心的娱乐项目。
    特里已经在一个月前到了中国,在与那名叫尹舞的女孩子接触了几次之后,他觉得自己真是又发现了一个宝藏。他满面红光的走到林风面前,一把卡住他的脖子,先长长的叹了一口气,然后才说:“从前总听人家说一句话,可我从来不相信,但现在我相信了。智慧真的就在中国人的脑子里。”
    尹舞很快便得到了美国方面的通知,由于中美关系此时并不紧张,因此她得到的待遇比林风当年还要优厚。麻省理工大学直接给上海的大学发来了交换学生的意向书。两校迅速谈判,然后在几个月之内结成了“战略协作伙伴关系”。
    首期的十名交换学生在学期结束的时候便被派了出去,其中排在名单第一位的便是尹舞。
    原来林风还准备问问尹舞需要不需要资金支持,结果一调查才知道,这位尹同学还是某省副省长级别官员的千金小姐。乍舌之下,林风交代了她几句自己当年在美国时的心得便匆匆离开。
    在这之后,林风便过上了异常悠闲的生活。一周到大学上两次课,每次课后参加一次技术研讨会。平时在家给老婆做做饭,玩玩网络游戏。
    日子就这样一天一天的过去。一年之后,林风在大学的身份正式变成了教授。又过了几个月,在他与陈茹芸结婚的第二年,两人有了一个很可爱的女儿——这倒是遂了林风的心意。
    在喜欢男孩还是要女孩的问题上,陈茹芸曾经问过林风。
    林风毫不犹豫的说喜欢女孩。陈茹芸问为什么的时候,林风慢条斯理的说出了一番歪理:“要是一个男孩子,以后你关心他多过关心我,那我肯定忍不住大大吃醋。女孩子好啊!你关心她我也不会觉得有问题,以后说不定我也关心她多过关心你……”说到这里,林风还故意向陈茹芸挤挤眼睛。
    “你敢!”陈茹芸一拳砸在林风后背上。
    悠闲的生活在孩子降临之后半年终于结束了。林风的那位美国师兄通知林风,他们的实验室打算进行进一步的全仿真系统改良,希望他能参加。
    林风几乎没有犹豫便答应了他。今年林风已经是二十八岁。人生的创造阶段也就是到三十几岁结束。如果不趁还能创造的时候多做一点事情,林风很担心自己的才华就这样被岁月磨去了。
    对林风的决定,陈茹芸是毫无保留的支持。她自己暂时辞去了工作在家带孩子。林风原本以为她会雇一个专业的保姆,不过母性的光辉实在是无法抵挡,陈茹芸说什么都对保姆不放心,最后还是决定自己动手。
    林风那位美国师兄的计划最终是制作出一个可以让人二十四小时不需要离开的生态仓。林风所需要负责的只是生态仓中的全仿真系统。由于生态仓与普通全仿真系统的核心部分不太一样,而且美国那边的专利又没有放开,所以他们便找林风来改良这种全仿真系统的真实程度。
    这是一项漫长而艰苦的工作。每个参加到工作之中的人在一进入团队便签了几份非常重要的保密文件,然后,他们看到了一个五年的长期规划。这个系统从开始搭建到现在已经用去了三年时间。后面的改良工作,汤姆准备用两年来完成。
    林风的到来保证了改良之后全仿真系统的稳定性和先进性,不过在进度上,他们依然用足了两年。当生态仓完成的时候,林风的心头却没来由的感觉到一股沉重。
    这几年,林风将自己在美国的几项专利和他发表的论文整理出来,陆续在国家级技术刊物上登出。他在中国全仿真学界泰山北斗的地位也就随着这些文章的发表确定了下来。
    在林风三十岁生日的前几天,中国科学院正式授予他中国科学院的院士头衔。于是他便成为了中国科学院最年轻的院士。
    中国这边的研究刚刚结束,特里那边的工作又再次开始,他这次同时邀请了林风和汤姆回去帮忙。于是林风又马不停蹄的飞到了美国,不过这一次他可没再犯上次的错误。在得知研究周期可能长达五年之后,他将陈茹芸和三岁的小女儿也一起带了过去。
    此时在世界范围,全仿真学仿佛疯了一般的发展。首先是腾飞公司在几年时间里将江湖游戏推到了全世界,也将新全仿真系统的网络铺到了全世界。在这样的基础上,他们再次与微软以及阿特拉公司三家合作,共同推出了一款名为:随心所欲(A Yu Wi)的操作系统。它瞬间便风靡全球,全面取代了微软原先与阿特拉公司推出的那款全仿真系统。
    当林风到达美国时,全仿真系统学报的客户调查表明,系统在全世界已经售出一百二十亿份,平均每个地球公民拥有一点五份操作系统。
    已经彻底改变了全世界的生活习惯。此时再也没有办公室的白领阶层了。一切的办公室业务全部都可以在全仿真系统内办理。每天人们准时到全仿真系统中的办公室里上班,然后下班。而在离开全仿真系统的公司之后,他们中的大多数人并不是立刻离开电脑,而是进入了全仿真系统中的娱乐部门或者游戏中。
    由于全仿真操作系统开放了全仿真系统内部的程序端口,于是无数的全仿真软件开发商一夜间涌现出来。他们疯狂在全仿真系统内进行着如同盖楼房一样的工程。
    色*情仿真软件也夹杂在正统软件中蜂拥而至。各国政府对色*情业他们的管制根本毫无效果,由于国际互联网络的开放,大多数色*情业的服务者都将他们的基地放在了国或者国这种允许色*情业合法开放的地区。最终,在不得已的情况下,全仿真系统中虚拟的国界也出现了。!~!
    ..
第二一六章(上)
    全访真系统的高速发展也带来了游戏的进步。WWw、在经过六次改版之后,江湖游戏已经基本脱离了原来的格斗平台,成为一个真正意义上的“自由网络游戏”。在这款游戏中,人的行为和动作只有一个极其宽松的限制。基本上,在现实中能做出的动作在虚拟世界里也能做出来。
    而且当江湖游戏被推广到世界范围时,腾飞公司并没有一味的引用中国的武侠世界。比如当他们将这款游戏推广到欧洲时,就使用了的设定,并且将制作权利交给了欧洲的网络游戏公司,他们只负责提供平台,并且在“江湖”这个平台上收取利润分成。
    历史上似乎还没有哪一款网络游戏有江湖这样大的用户群。在全世界范围内,全仿真系统的用户与江湖游戏的用户比大约为一比一。也就是说,全世界几乎每个人都在玩这款游戏。虽然后来的网络游戏生产商开发了不少新的网络游戏,但它们都无一例外的架构在“江湖”这个平台上。
    江湖游戏与全仿真系统就像两个在网络中并行的世界,每天与全世界的用户交换海量数据。
    经过统计,在全世界,至少有二十亿人购买
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