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网游之幻影剑圣-第439部分
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而他的特殊职业也和他的本人形象颇为相符【暗夜魔王】。
一个以凶残狡诈,卑鄙阴险而闻名于世的大魔头,据说这家伙甚至还能发动堪比禁咒一般的神奇技能,以个体战斗力而论,他绝对是整个法国服务器里最强的一个。
克丽丝皮埃尔拿破仑这三人便是神罗工会最可怕的首脑!
无论是游戏里的强大的实力,还是现实中可怕的凶命都足以震慑在场的任何一个人。
没有任何废话和寒暄,克丽丝只是扫了在场众人一眼便沉声道:“人都到齐了,那就开始计划部部署。”
克丽丝一边说着一边开启了魔法地图!众人都露出了紧张凝重的神色,同时仔细地打量着那副魔法地图。
克丽丝指着地图沉声道:“各位,这一次我们法兰帝国合兵一处,目的就是攻破光明帝国的都城,光明城,彻底击溃那群野心勃勃的英国人让把当年巴黎大屠杀的耻辱彻底洗刷。”
“洗刷耻辱,踏平光明。”
“洗刷耻辱,踏平光明。”
众人轰然应是,一个个都是神情激动,热血,看那架势恨不得现在就操家伙找人干架了。
要说起法国玩家和英国玩家之间的恩恩怨怨那是三天三夜也说不清楚。
和平年代,没有了战争的硝烟,固然是件好事。
但是人们的内心那中充满了破坏和杀戮**却是与生俱来的。
有心理学家曾做过这样的调查,人们之所以发动战争便是为了满足这种天生的杀戮和破坏**。
但杀戮和破坏往往伴随着战争和死亡,和平社会虽然杜绝了战争和死亡。
但是那种杀戮和破坏的**得不到发泄的话也会造成一系列的社会问题。
而虚拟游戏的出现却正好解决了这个问题。
它可以让那些热血好战的战争狂人在游戏里体验到战争,发泄掉那种杀戮和破坏的**。
简单说的虚拟游戏的出现,让人们把现实中的战争,全部转移到了网游世界。
有效地缓解了因为心里问题而引发的各式各样社会问题。
这也是虚拟游戏之所以受到玩家青睐的根本原因。
从第一代完全代入式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。
虚虚拟网游已经成了现代社会不可或缺的第二世界。
甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是网游世界。
人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差点引发了两国的军事冲突。
后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。
这便后来赫赫有名“马里之战。”经典战例。
那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很干脆把那块存在纠纷的领土马里割让给了荷兰。
这是一次创举,也开创了一种全新的战争模式,并且还是一种全民都能够自由参与的战争模式。
人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中体验一下战争的可怕气氛。
“马里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果出奇的好。
也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有流血的战场。
不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪,最典型的便如“马里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不管是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。
而相似的情况也在法国和英国之间。
十年前,英国和法国就英吉利海峡海岸线的划分问题发生了纠纷,当时两国便也采取了游戏的形式,来决定海岸线的划分归属权。
那一仗几乎把两国所有的玩家都调动起来。
一场全民战争在网络游戏里爆发了。
可结果却是法国的惨败而告终,当时的火刀工会的第一任老大,甚至率领5百万的精英骑兵冲到了当时的法国玩家的版图的都城巴黎进行了一场血腥并且声势宏大的巴黎大屠杀。
那一次的惨败被所有法国玩家视为奇耻大辱。
虽然后来英吉利海峡的海岸线划分被顺利解决了,但是两国玩家之间的仇怨算是彻底结下了。
网游世界一直流传着这么一句话,游戏无关生死,但高于生死!
在法国玩家大军云集吞并边界海域之时!
英国玩家们再火刀工会的带领下也同样组成了联合大军,集合在了边境海域。
这次战争几乎调动了在线人数80以上的玩家。
所有人都紧张地等待着边境的开启。
国战边境!
在游戏里一般分为两种形式的存在:
一:陆地接壤二:海域接壤而这两种接壤形式也和现实中个过的版图领土接壤情况有关。
想英国和法国之间,就只隔了一跳英吉利海峡。
也因此两国之间的第一场战役必然会发生在这开阔的海域上。
说道国战就不得不解释一下神仪世界里对于国战模式的设定。
所谓的国战模式就是国与国之间的对战模式。
这种对战模式和国内的战争一完全不同。
为了贴近现实,表现出战争的残酷性和偶然性,战术的多样性!
国战的模式还有一些特殊的规则!
一:国战时间:没有限制,一旦开始之后各国边境都会打开,相当于整个神仪世界全部链接相通了,不过必须申请战争模式才能发动侵略,第一次国战将由系统化自动发起全面大战,此后则是由玩家自动发起。
二:P设定:在国战开启之后,本国玩家之间将不不允许相互P,系统将会把所有玩家的P模式限制为国战模式,国战模式状态下的玩家将无法攻击本国的玩家。
三:死亡设定:国战期间阵亡的玩家死亡后不可以立刻复活,必须等到国战结束才能再度上线。
四:奖励设定:参加国战的玩家将会获得国战功勋值,杀死的敌对玩家越多,占领的领土越多获得的国家功勋值也就越多,国家功勋值可以用来兑换经验值,还有国库装备,和官衔。
五:胜负判定:国战的胜负是以国旗为标准,在游戏里的一块地图上都会有个标志着领土归属权的地方,一般情况下看起来就像是个很大的旗台,旗台上插着国旗,只要入侵一方砍倒了旗台上的旗台就相当于占领了这块地图。
至于防守的一方,只要能坚守12个小时就能获得胜利。
而如果是在没有归属权的公共通道,比如公海和一些中立地区,则胜负的判断是以双方主帅的生死为标准,战场上敌我双方各自拥有一名最高统帅坐镇本方,如果是海战则是坐镇在旗帜战舰上,如果是陆战则是坐镇旗帜战车上,想要活得战争的胜利就必须在战场上摧毁敌方的旗帜战舰或者旗帜战车,并杀死敌方的主帅,先杀死敌方主帅的一方则会被系统自动判定为胜利者。
六:平局判定:国战最长时间可持续12个小时,12个小时候战争模式结束,在公海海域或者中立地图上决战,如果在12个小时内双方都无法杀死敌方的主帅,则以平局告终,想要继续申请战争模式必须等到12个小时之后才可以。
七:主帅任命:国战元帅的选举,由参与国内各大工会会长共同选举出一位,成为元帅者可获得国战号角并拥有国战频道的最高管理权限。
八:主帅限制:主帅是战场上的核心灵魂,同时主帅的生死也是交战双方判定胜负的重要标准,也因此在战场上主帅是不能轻易移动的,只能坐镇在旗帜战舰上的王座上,这是系统的强制规定,就好像棋盘上的【将】和【帅】不能离开中宫一样,一旦坐上了王座,主帅将不能再随意活动,也因此一旦开战之后主帅的位置将会清晰地出现在双方玩家的视线之中,这也使得交战双反的玩家们都能清晰地锁定最重要的战略目标。总之一句话,想要靠什么消极逃跑或者隐身躲避的战术在战场上拖延时间几乎是不可能的。
九:国战战场:当某一方申请国战之后,系统将启动战争模式,战争模式交战国的任何一个地方都是战场。
十:国战胜负:当某一国的领土被完全占领后,该国便成为战败国。
十一:战败惩罚:战败国的玩家依然可以继续上线游戏,但是却会被强制移民,到别的国家。
举例说明:比如日本服务器所在的大和帝国,当大和帝国所有的版图都被中国玩家占领之后,则系统将会自动判定大和帝国为战败国,这时候所有日本玩家将会被强自踢下线。
当他们再度上线之后将会出现一个新的对话框选择,让他们重新选择国籍,比如某日本玩家在国家战败之后提出向光明帝国【英国服务器】移民,不过却必须经过光明帝国【英国服务器】的最高指挥者卡福的允许,才能成为光明帝国的玩家,而在成为光明帝国的玩家之后他们的国籍也会变成光明帝国,但是为了和本国原来的玩家相互区别,他们名字前缀会加上大和帝国移民这些醒目的字样。
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365刺杀任务
战舰海骑空骑遮天蔽日,几乎填满了海面,天空的每一个空间,粗略一算这片海域至少集合了五千万以上的人马,而这还不包括哪些体型庞大的海上战舰。
公海海域延绵数里,到处是涌动的骑士身影,沉闷的战兽咆哮,和战舰机器的轰鸣让所有人被两耳嗡嗡作响。
这就是国战,目之所及能够看到只有人影战舰战兽,所有人和战兽的眼睛里都充噬着疯狂的战意,死死地盯着前方海面那一层金色的光壁。
那道金色的光壁就像一堵横跨天际,把一望无际的海面一分为二的。
国境边界线,恩严格来说应该是边境结界,在国战没有开启前边境结界是封闭的,把整个公海海域分成了东西两端。
东面是属于英国玩家所在的光明帝国,西面是法国玩家所在是兰法帝国。
边境结界封闭的时候,东西两面的版图是分割,可一旦边境结界开启,分割的版图将会连成毫无阻碍的一片。
这就是所谓的国战,而一旦边境结界的开启之后也就标志着国战的正式开始。
无论是光明帝国还是兰法帝国,这一颗都在紧张地等待着。
等待着边境结界的开启。
此刻的整站在火刀工会最大的海上战舰深红号。
这是一艘只有九星级大公会才能拥有的海上作战的九星级战舰海神级战舰长420米,宽170米高40米。
绝对的庞然大物,如果从高空俯瞰可以清楚地看到这艘巨型战舰的的外形很像是一个漂浮在海面上的巨大的长剑,也因此很玩家也喜欢把这种庞大的战舰称海神之剑。
此刻深红号上的所有人都是脸色凝重,紧张地打量着魔法地图还有那金色的结界光壁。
在场的有火刀工会的老大;卡洛斯、名将卡福猛将强尼悍将埃莫森智将内斯塔他们是整个火刀工会的核心人物。
我不知道火刀工
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