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超职业狩戮-第21部分

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  轮盘赌的玩家分别摇出了29点、26点、28点、28点,都还可以。
  这一轮大家都很幸运,没有人拿到垫底的25点,可谓天神眷顾,大家都挺开心。虽然26点有点少,但也不算太差。现在重新排名:明之朱元璋以41点高居榜首;高扬和强狙人以40点并列次席;美年达、雁南飞和绿巨人分别以33点、31点和30点排在三四五位……
    第二集 【游戏开始】 第037章 【奖励技能】
     更新时间:2008…5…2 17:21:37 本章字数:2446
  测试区的测试已经全部结束,有人欢喜有人忧,不过总体说来,都能让大家接受,尤其高扬这种幸运儿,心里不知道有多么高兴呢!
  上校这时说道:「本测试区排名前三位的玩家,将获得一项系统的随机技能奖励,还有分别多加50—100个信用点,额外还各有属性点1—3的奖励。鉴于本区有两位玩家并列,他们的奖励相同,同时第四名玩家也可以获得原来第三名玩家的奖励。另外,你们的新兵套装已经发放,请到属性面板里查收。」
  朱元璋、强狙人和高扬全都非常高兴,美年达得到意外之喜,更是开心。雁南飞和绿巨人又郁闷了,总是差一点。
  高扬打开自己手腕上佩戴的手表式属性面板,果然见到未分配属性一栏里有42个属性点,信用额度一栏里有100点+75点。装备一栏里有新兵套装,还有和副职业相关的初始装备。技能一栏里,除了系统自带的战斗技能和辅助技能,果然多了一项技能,打开后才能查看。高扬现在不着急。
  上校说道:「现在你们可以返回自己的原始空间,在系统的指导下,分配自己的属性点,选择未来发展的主职业和副职业,然后去各自的新兵训练营报道。完毕。」说完,上校便消失不见了,真是干脆!
  测试区内人影闪动,大家都返回自己的原始空间,准备分配属性点去了,费劲力气,好不容易拿到的属性点,不仔细琢磨怎么能行?现在动作快的,对游戏熟练的,说不定已经去新兵营报道了,自己要加快速度了。所以没有人闲扯,全都只争朝夕。
  高扬不着急,他对自己的表现太满意了,如果不是非得现在处理好,他真想下线,先去向女主们和师父傻酷炫耀一番。
  不过女主们肯定都在玩游戏,他这个愿望难以达成了。点击属性面板上面的返回键,白光一闪,高扬便回到了自己的原始空间,当即召唤出蓝星,兴奋道:「我这下发达了。蓝星,妳快看看,我获得了一项技能奖励,还有这么多属性点,怎么分配才好呀?」
  蓝星跳了出来,娇笑道:「主人,我都知道了,你这次太幸运了。你比我想象的还要出色。我来帮你分配属性点。先看看奖励技能。」
  不愧是我选择的宿主,弱也弱得这么帅!蓝星心里暗自得意。打开高扬的属性面板,找到里面的技能栏,打开一看,系统自带的龙牙特种兵职业的初始战斗技能共有三项,后勤兵的初始辅助技能有两项。现在又多了一项系统奖励技能。
  蓝星查看完毕,笑道:「主人,你太好运了,居然是『以彼之道,还施彼身』,虽然刚刚1级,还是被动技能,使用时消耗精力也比较大,但它能把同级的攻击反弹回去,伤害敌人,这技能简直太好用了,就是升级难点。」
  高扬笑呵呵道:「没关系,只要有用就好。」
  蓝星笑道:「我再来看看属性分配。」
  这属性面板里面有两类属性,分别是战斗属性和战役属性。战役属性有:统帅力、科技力、攻击力、防御力、生产力。不过这几个属性都处于未开启状态。
  蓝星解释道:「主人现在只是新兵,战役属性无法加成,只能等到主人升级到少尉班长时,战役属性才会对主人开放。80级对于玩家来说,是一个坎,也是战斗和战役的分水岭。」
  她给高扬详细解释了一下升级体系。在游戏中,新兵10转列兵1,列兵20转上等兵1,上等兵30转下士1,下士40转中士1,中士50转上士1,上士60转专业军士1,专业军士70转军士长1,军事长80转少尉1,少尉90转中尉1,中尉100转上尉1,上尉110转少校1,少校120转中校1,中校130转上校1,上校140转大校1,大校150转少将1,少将160转中将1,中将170转上将1,上将180转大将1,大将190转统帅1,统帅200转元帅1级。元帅以上还未开放具体设定。
  高扬听得津津有味,很感兴趣。
  蓝星道:「战役属性也可以提前开放,但需要玩家立下功劳,获得特殊奖励,这些以后再说,现在我们先看看战斗属性。」
  高扬点点头,并不着急,继续看下去。
  下面的战斗属性共分为八种,有六种普通属性和两种隐藏属性。六种普通属性分别为:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。这六种属性已经处于开启状态,可以加点。另外还有两种隐藏属性,一种是幸运,但属性状态未开启;另一种隐藏,根本不知道是什么,同样处于未开启状态。
  蓝星道:「隐藏属性不用管它,反正现在用不着,而且未开启,象幸运这种,系统已经随机分配好点数,你改不了,而且有我在,这属性没用。」
  其实她心里想的是:幸运值实在太重要,对游戏各种属性影响太大,作用不可估量,但正是因为这样,绝对不能给你多加,否则我折磨你还有什么乐趣可言?幸运值太高,对你的训练,和现实中实力的增强,绝对不是好事。
  在游戏中,幸运值会影响掉宝率、命中和闪避的成功率、重击和爆击几率、技能的合成和领悟以及后勤职业各技能的成功率。不过高扬显然不知道这些,蓝星怎么说,他就怎么做,只不过对蓝星的能力实在很好奇,心里暗忖:妳这小家伙未免太强了吧!
  「剩下这六种属性如何分配点数呢?」高扬问道。
  蓝星道:「现在你总共有42个未分配属性点,其中2点必须加在和身体素质相关的选项上,就是前三项力量、敏捷和体质;还有11点必须加上和智能相关的选项上,就是后三项智力、感知和魅力。这样还剩下29点。现在我来解释一下。」
  于是蓝星一边为高扬这菜鸟解释,一边开始替高扬作主加点。毕竟高扬在游戏里玩得好坏,直接关系到她的计划,所以她在这方面倒是尽心尽力。如果平均分配,每个属性点能加7点,不过当然不能这样分配,必须有主有次。
  首先是力量属性,它量化了角色的身体强壮度,能增加近战攻击力、近战防御力、近战命中,对陆军步战兵种、海军陆战队和特种部队等职业特别重要。高扬的职业是龙牙特种兵,自然对力量需求更大。于是蓝星小手一挥,先把固定的2点加给力量,然后又从富余的29点里划出8点,加上后,力量已经有了10点。
    第二集 【游戏开始】 第038章 【便携仓库】
     更新时间:2008…5…2 17:21:38 本章字数:2429
  然后是敏捷属性,它量化了手眼协调性、灵活度、反应及平衡性,能增加近战防御力、远程防御力、远程攻击力、远程命中、闪避能力,这是狙击侦察类的兵种的重要属性。而且它对强调操作的炮兵、导弹兵、航空兵、电子通信兵都很重要。
  不过这项属性虽然重要,但对高扬不算最重要,却又不能缺少,所以蓝星先从剩下的21点的富余点数里取出5点,加到敏捷上。
  第三是体质,它代表了角色的健康和耐力,能增加生命值、近战防御力、远程防御力、以及重击率,所以它对所有职业都很重要。于是蓝星又从剩下的16点的富余点数里取出10点,加到体质上。
  第四是智力,它决定了角色的学习推理能力,能增加远程攻击力、远程防御力、远程攻击速度以及技术值,对技术要求高的兵种非常重要。比如导弹兵释放导弹,航空兵驾驶战斗机,都需要有极高的智力。这还决定了他们能释放导弹的数量和威力,以及飞行的时间和难度。同时智力对任何想拥有多种技能的角色都很重要。
  目前高扬对智力的需求还并不迫切,于是蓝星从固定的11点里取出4点,加在智力上。
  第五是感知,它表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。与智力不同的是,智力体现了人物分析信息的能力,感知则更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。它是侦察狙击类的兵种最重要的属性,对航空兵、雷达兵等兵种也很重要。龙牙特种兵对感知也有很高的要求,于是蓝星将剩下的固定7点都加给感知。
  第六是魅力,它代表着角色的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对后勤部队的职业非常重要。因为高扬还兼着后勤兵的差事,必须要好好练,所以蓝星干脆把剩下的6点都加上了。
  现在所有点数都分配完毕。高扬的基本属性为:力量10、敏捷5、体质10、智力4、感知7、魅力6。对于这样的分配,高扬还是很满意的,毕竟他的总点数已经比大多数玩家要高出一截,多出来的就算是捡着了,还有什么不满意的?
  随着基本属性的确定,战力属性已经由系统自动计算出来。
  属性面板已经发生了明显变化:姓名:女主之帅呆勤杂工;性别:男;主职业:龙牙特种兵;副职业:后勤兵;类别:特种部队+后勤部队;阶级:新兵;军衔:无。
  等级:0;声望:0;隶属阵营:女主工作室;基本属性:力量10、敏捷5、体质10、智力4、感知7、魅力6;隐藏属性:1、幸运:未知,2、未知:未知;未分配属性点:0。
  技能:1、系统自带:特战军道霸拳:1级0/500,主动技能,耗费精力3,增加15点近攻。2、系统自带:军用匕首术:1级0/500,主动技能,耗费精力3,增加15点近攻。3、系统自带:特战军刺术:1级0/1000,主动技能,耗费精力5,增加25点近攻。4、系统奖励:以彼之道,还施彼身:1级0/2000,被动技能,耗费精力20,可以将相同级别之攻击反弹,对敌方造成相同伤害。
  辅助技能:1、采购术:兵级0/5000;2、维修术:兵级0/5000。
  宠物:系统奖励:游戏小精灵蓝星。级别:隐藏。
  财产:1、信用点:系统自带100+系统奖励75;2、技能点5;3、系统自带铜币100。
  装备:新兵套装:1、新兵匕首:普通装备,不限等级,近攻2—5。2、新兵军刺:普通装备,不限等级,近攻4—8。3、新兵服装,包括衣裤鞋帽:普通装备,不限等级,近防20。4、新兵背包,普通装备,不限等级,只能装10种不同的物品,每件装备占用一个空间,其它同一属性的物品每10个占用一个空间。5、便携式后勤仓库,可升级装备,目前为0级,能存储20种不同的物品,每件装备占用一个空间,其它同一属性的物品每20个占用一个空间。
  战力属性:生命=体质×;15=150、技术=智力×;10+感知×;5=75、体力=体质×;30=300、精力=体质×;15=150、活力=魅力×;5=30、近攻=力量×;2=20、近防=力量/2+敏捷×;1+体质×;2=30、远攻=智力×;2+感知×;2=22、远防=敏捷×;1+体质/2+智力/2+感知×;1=19、命中=力量/2+敏捷×;1=10、闪避=敏捷&
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