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天下之弱者的反击-第330部分
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斗能力,绝对是狂热的好战分子,根本不能指望它们会审时度势,在事不可为之时明智的选择“弃械归降”。以淘淘它们几个联手之力,击杀十分容易,但要想顺利地将逡巡于天空的恐怖飞龙骑士群欧至失去抵抗能力,瘫软在地任由我收服,却往往要费上一番周折,耽搁不少的时间——越接近战事结束,越需要不断的提醒淘淘它们“轻手轻脚”,甚至做到打不还手,免得一时性起出手过重,要了恐怖飞龙骑士的小命。一般只能采取“逼迫”的方式,将恐怖飞龙骑士强行压制在“死神之触”的攻击距离以内,由我慢慢的来耗尽它的精神力和体力,不由得它不降落到地面,方便我施展“灵魂契约”。相比“陆军”而言,收服“空军”绝对要花费好几倍的气力,不过相比其他同行我应该还算是最有效率的,至少不会出现“误杀”的情况——辛苦了大半天,结果却一无所获。
不过这些付出都是值得的,也是必须的,按照我的实力,已经进入到了该进行“战略转型”的过渡时期了——作为顶极亡灵生物的骨龙,是每一个优秀的亡灵巫师必定要收服的一类强横存在,它们都具备极强的飞行空战能力,在平原地带,或许可以倚仗地面部队数量上的绝对优势,以人海战术取胜,但骨龙一族大都栖身于“龙骨山”中,象那只曾经被我封印的绿骨龙那样跑出来的,只是极少数,如果想要收服骨龙,通常还是需要挥军深入“龙骨山”。且不说山区地形不利于大规模的“陆军”展开进行围攻,很容易被目标骨龙各个击破,如此大张旗鼓的“进犯”,也增加了被系统“判定”为挑起“亡灵战争”的风险,一旦惹得其它骨龙横插一腿,不仅行动失败成为必然,恐怕还要承受难以负担的损失。因此最为稳妥的做法,还是派出小部分比较强大的亡灵手下,取得“制空权”,以小范围的局部战斗来分出胜负。由初期倚重“数量”的大众化路线逐渐的向偏重“质量”的精品路线过渡,绝对是每一个杰出的亡灵巫师的必由之路,可以把亡灵巫师从单调繁琐的收服行动中解放出来,在更加精彩的游戏中后期,能够抽出时间,更多的参与到人间界的活动当中去。毕竟,要传播亡灵族和死神的“福音”,总呆在“死灵空间”中可是不成,与光明教会的纷争,主要的战场还是在人间界。
第三百五十章 第二次“逆天战争”(二)
到了约定之日,各方势力重新汇聚,按照事前上报的数量,一共凑集了主要是作为“消耗品”的二十三万恐怖骑士大军——秋水长天、天星和轻舞飞扬三方均“奉献”了六万多,依附我的势力则只有四万,不过却有六千实力最强的恐怖地行龙骑士,并没有占他们的便宜。此外还有其它一些颇有几分特色的兵种,不过都不成规模,而且在实力“超强”、超过或者达到八级魔兽水准的法老胡夫、火龙兽淘淘、烈焰飞蛇奇特雷、火骨巨蜥西兰多、吸血獠伯爵撒满,以及十三个恐怖飞龙骑士面前,根本没有它们“显眼”的机会。包括秋水长天他们几个在内,任谁看在眼里,都或明或暗的透射出几分艳羡的目光,如此一番“招摇”,好让他们弱了和我“对抗”的士气。
为了方便配合行动,特别是作为“执法者”主攻目标的我们四大巫皇,更要清楚各自的“底限”,当然重点是“逃命”的本领,以便互相掩护和支援。最不容易死的自然是我了,头戴“至尊巫皇冠”,增加了四倍的精神力上限,又有“死神之触”可以补充精神力,“血蝙蝠变身”搭配“身外化身”,受伤可能无法避免,想彻底的杀死我可就要费上一番手脚了。轻舞飞扬的“幻影飞遁”只要发动及时,也应该没有大碍。至于秋水长天和天星,他们通过“妖灵附身”得来的“瞬间移动”的躲避效果其实还应该在我和轻舞飞扬的技能之上,只要发动及时,应该不存在受伤的可能性。不过细听下来,却也受到了一定的限制——“瞬间移动”本身虽然可以不限次数的使用,但每施展一次,“妖灵”就需要吞噬五百个噬体幽灵,他们的手下又没有幽灵皇族,只依靠幽灵王,收服效率并不高,偕同一干同伴连续“奋斗”了十天,每人也只是储备了二百多次“瞬间移动”,对抗“执法者”是一场持久战,还需要节约使用。另外秋水长天所描述的“没有距离限制”,本意却是指使用者可以自行决定瞬移的距离,可以是一两米,也可以是十几、几十米,但根据他们两人的体力值,最远只能瞬移一百米左右的距离,而且必须是视线所及之处,中间还不能有太多的障碍物,否则可能会中途被“拦截”下来,无法如愿的到达目的地。因此相比我和轻舞飞扬,“瞬间移动”的施展对秋水长天和天星的要求要更高一些,不仅要反应及时,还要做到眼观六路,准确的把握周围的环境,免得不小心撞上“地雷”。
计议已定,各支参战部队也都调动到了指定的位置,先一起下线进行了充分的休息,养足了精神,方才重新上线,开始行动——不管是针对“阴风谷”的“亡灵战争”还是挑战“执法者”的“逆天之战”,一旦发动,在结束之前,我们这些参与的玩家都无法复活或者正常下线,必须做好长时间持续战斗的准备。
先调派了大约十万个尸巫,冲入“阴风谷”开始了试探性质的攻击,随着战斗的持续和规模的不断扩大,系统发出了公告,“亡灵战争”正式爆发。随即亚里士多德也兑现了它当日的承诺,天空中又是风云变色,闷雷滚滚,巨魔法师那庞大的身影现身在我们大队人马的后方,嘹亮的呼喝之声响澈天际,正式宣告了对无视警告、肆意挑起战事的我们四大巫皇开始执行“天罚”,不死不休。
已经参战的尸巫无视我们的命令,潮水般的都退了回来,战事被迫暂时中止,只有等我们战胜了“执法者”,才能重新取得对那些尸巫的绝对控制权,继续进行“亡灵战争”。这样也好,虽然可能需要花费更多的时间才能结束这一连两场战争,但却不必两线作战,可以集中全力来对抗亚里士多德,方便调度,会更有把握一些。
我们四大巫皇各有逃生技能,因此并没有和其他同伴以及手下的亡灵呆在一起,而是孤身立于空旷之地,既避免在“执法者”的攻击下殃及池鱼,也方便进行躲避。不过随着亚里士多德的现身,一批批的恐怖骑士开始向它奔涌过去,零散的阻挡在我们之间的每一处空地上,不让它顺利的对我们进行追击。
当然了,“天罚”技能“天外飞石”也开始即时发动,在天空中迅速的形成了一个方圆百米左右的“黑洞”,隐隐可以看到里面不断的有暗红色的光芒在跳动,片刻工夫,红光顿盛,一片黑红色的石块猛然射了出来,带着急速飞行划破空气的尖啸,直冲我们砸了下来,正式拉开了我参与的第二次“逆天战争”的序幕。
按照计划,初期主要由我和轻舞飞扬来吸引“天外飞石”的攻击,秋水长天和天星一方面因为“瞬间移动”的施展次数有限,同时也需要指挥调度恐怖骑士,对亚里士多德进行有效的拦截,尽量掩护我们的行动,消耗它的精神力。
引诱攻击的任务比较容易完成,只要在距离“黑洞”相对最近的地方晃悠,下一次的“天外飞石”砸向你的几率就会大上许多,反正“身外分身”和“幻影飞遁”都没有使用次数的限制,只要还有精神力和体力,就不会被轻易砸死。当然了,这也需要我们四个相互配合,轮流得到喘息恢复的机会,毕竟亚里士多德的能力太强了,耐力十足,如果任它集中攻击一人,狂轰滥炸之下,即便是精神力足以支持,也没有那么好的体力,谁也坚持不了太长的时间。这也是我从对抗桑托斯的战斗中吸取经验,当初执意要把秋水长天他们拉进来意图一起对抗“执法者”的一个主要原因——只要增加了成功率和安全系数,纵使分薄了收益,相比之下也是划算的。
而指挥恐怖骑士进行阻截的任务也不是那么容易完成的,既要合理的走位,不能让亚里士多德轻松突破过去,配合“天外飞石”夹击我们;也不能聚在一起,否则一个“炬石轰”扔过来,一下就死伤几个,这可不划算——恐怖骑士都是逐个收服的,可不想白白的损耗掉。
第三百五十一章 分享胜果(一)
虽然从数量上看我们占据有绝对的优势,二十三万恐怖骑士,施展出“闪动连击”蜂拥而上,哪怕只有五分之一能够得逞,估计也足可以把亚里士多德给撞散架了,但我们却不敢让其他亡灵巫师指挥的恐怖骑士全线压上投入攻击。万一敌意太重,引起了“执法者”的“反感”,把他们也纳入攻击范围,确定为击杀目标,“天外飞石”轰击之下,没有我们这等保命逃生的手段,死亡一次就要损耗5%的基础精神力,这个代价委实太大了,没有哪个亡灵巫师承受的起。所以我们使用的只是受到限制的人海战术,其他亡灵巫师仅起到骚扰、消耗的作用,真正参与直接攻击亚里士多德的主力,只能是我们四大巫皇的直属手下——包括六千恐怖地行龙骑士在内的三万恐怖骑士,以及如胡夫、淘淘它们这样“精英级”的战力。
面对着汹涌而至,却又不主动向它攻击,只是遍布在接近我们的路上的众多恐怖骑士,亚里士多德丝毫没有手下留情的意思,八只手轮番挥动,一团团“炬石轰”相继投掷了下来,但凡被正面击中者,几乎都是一击必杀,鲜有侥幸存活者,即便只是被爆炸波及,也会受创不轻,一时间“炬石轰”所及之处,人仰马翻,很快便被清理出了一条通道。而亚里士多德则迈开大步,沿着“炬石轰”开辟出来的道路,朝我们四大巫皇的方向直冲了过来,个别没有死亡的恐怖骑士在各自主人的命令下兀自不退,拦在中途,皆被两条粗壮的大腿蛮横的踢开,纷纷打着转儿跌飞了出去,不死也是重创,充分展现了巨魔法师所拥有的强壮的身体。
初期的消耗战,只能被动的挨打,考验的是我们四大巫皇闪避的技巧,一干参与的亡灵巫师指挥的艺术,在保证自身安全的前提下,以尽量小的代价,来达到最大的阻敌效果。“天外飞石”由我们四个轮番吸引,承受它的攻击,而其他的亡灵巫师都隐藏在远处,严禁接近战场,只是以精神“遥控指挥”手下的恐怖骑士进行拦截,尽量阻止亚里士多德靠近我们,有些胆子大一些的甚至冒着可能会遭到反击的风险,指使各自的手下主动进行攻击,奈何那些个巨熊、狂狮能力太低,数量也不多,除了送死,基本上看不出有什么效果。亚里士多德甚至都懒得理会它们,离的远了就狂轰滥炸,冲到近前者则一律踢飞,仿佛一座无敌的战争堡垒,横行无忌,所经之处,死伤无数。
当然了,采取这样的应对方式极为被动,但以我们的实力,却也只能如此,以微弱的实力越级挑战强悍许多的存在,除了群欧之外,不可能再有其它获胜的方式。即便是相当于九级下阶魔兽水准的最强战力法老胡夫,不考虑“天外飞石”的影响,也根本不可能在亚里士多德巅峰状态下与之硬撼,毕竟作为“执法者”这一特殊类型的NPC,除了正常的攻防指数,在精神力
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