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天下之弱者的反击-第753部分
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誉等光明顶级玩家参与防守,已经走到了这一步,我们都没有后路可以退了,只能够勇往直前,来争取击败所有的敌人,赢得最终的胜利,不是他们死,就是我们亡,再没有其它的选择。第一波突击队便是由包括龙行天下、大漠飞鹰、阿风、雪无暇、我在内的三十多个实力最为强横的玩家组成,一定要争取能够成功的突入议事厅内,至少要在大门区域站住脚,有效的抵挡住花都的反击,为后续部队的顺利开进,以及兵力在议事厅内的逐步展开奠定一个良好的基础。气可鼓,不可泄,局势越是危急,就越是要保证所有的参战玩家都要保持着高昂的士气与斗志,让战事进行得尽量顺利一些。只有成功有望,才能够最大限度的调动和发挥出他们的积极性,人人用命,个个都拼力死战,不断的增加对驻守在议事厅内的敌人的压力,此消彼涨之下,方才有机会争取在有限的时间里尽快的将他们击溃。
冲在最前面的龙行天下和大漠飞鹰都已经召唤出了十级上阶的魔神附体,展现出了最强的实力。他们现在毕竟还只是九级职业的圣魔骑士,祈请到十级上阶魔神的成功率很低,响应他们的召唤的大都是十级中价的魔神,估计最多也不过只有两三个而已,没有太多的可供轮换,在激战当中难以太长时间的保持在最强的状态,不到关键时候,是不舍得轻易动用的。几个持有远距离攻击型神器的玩家在闯进议事厅大门的同时先发动了神器攻击,龙行天下的“毒龙枪”、大漠飞鹰的“鬼哭号角”、雪无暇的“雷公凿”,以压制那些还躲藏在大门附近角落区域的敌人,尽量减轻遭受到的攻击,为后续部队的开进多争取一点儿时间。而召唤出了小白附体的依波拉却是后发先至,在大门被控制住的同时,便迅速的突了进去,并没有针对某一个具体的敌人发动攻击,发挥它绝对的速度优势,四处游移,进行佯攻,特别是不断的摆出突袭那些魔法师和射手的架势,以分散敌人的注意力,尽量引起他们的紧张情绪,扰乱他们的攻击。古本也迅速地冲了进去,已经进化成为飞行火鬼皇的它虽然不及依波拉迅捷,但灵敏和速度也是少有人及,配合着依波拉的行动,对于敌方的那些射手和魔法师也是不无威胁。
通过闯进议事厅内的亡灵手下的观察,没有看到至高荣誉的身影,身穿“速翼光铠”的他很是醒目,只要处于战斗状态,是不可能隐藏住身形的,纵观全场,没有一个敌人象他,而身披“天使法袍”的圣天堂也同样会是引人注目的一个焦点,敌群中也没有发现他的踪迹,总算是又让我安心了一些。缺少了他们两个分别持有两件神器的“天下第一光明骑士”和“天下第一光明教士”,就意味着光明参议团应该没有达成全力支援花都的决议,我们面对的敌人就不会是光明教会实力最强的一批精英,就有着比较大的击败他们的希望。
当然了,花满天毕竟是老资格的实力派玩家,又是光明参议团的副参议长,花都议事厅内敌方的战斗力也绝对不容小觑。身为花都团长的花满天原本就实力不弱,特别是从五级骑士转职的他在后期拥有着更强的发展潜力,晋级到九级光明圣骑士职业之后,很顺利的便收服到了一个十级上阶的光明圣龙作为宠物。据传也已经能够召唤出十级上阶的八翼圣天使附体,再加上新近持有了防御型光明神器“战天使头盔”,实力得到了进一步的增强,已经隐隐表现出了赶超光明骑士中的二号人物皇马的态势,声势是越来越盛,一旦花都晋级为万人大型佣兵团,弥补了这个他发展历程中最大的“污点”,将越发的不可收拾,这也是阿风和雪无暇为什么要选择在这种时候迫不及待的打击他的一个重要原因。他的忠实盟友大和精神自然也不会缺席,持有神器“撼天剑”、身为“天下第一怒剑士”,同样是任何人都无法忽视的一个强悍对手。还有持有神器“圣洁披风”的中立联盟成员失落的世界,这个家伙一直都和花满天、大和精神保持着密切的来往,走得很近,上次团战他就曾经插过一次手,这次肯定是借口申请团战的一方不是我们反抗势力同盟而再次前来助拳,也是在我们估计内的一个敌人。最难猜估的来自光明教会的援军,不仅至高荣誉,似乎一直和花满天关系比较密切的皇马也没有亲至,看来最近盛传的他与皇马不和,皇马和另一个转职光明玩家的杰出代表、南方大陆的和平卫士之间的关系越来越暧昧的传闻倒不象是空穴来风。不过敌群中还是发现了持有“光辉之眼”的奥林匹亚的身影,不知道是光明参议团的安排,或者是他们两个之间的关系还没有完全破裂。还有一个之前没有直接打过交道,持有神器“圣光镜”的光明玩家爱丽思也出现在了议事厅内——虽然不认识,但一个一看就知是来自西方大陆的金发女郎,手持一面泛射着七彩神光的光镜对龙行天下他们发动攻击,肯定是爱丽思无疑。除了花满天自己之外,其他五个持有神器的顶级光明玩家只来了两个,而且实力最强的至高荣誉等三人都没有前来助战,可以说还达不到一半的力量,对于我们来说实在是再好不过的消息了,更增加了我们的胜望。
两件我没有亲眼见到过的光明神器,威力也都不弱,爱丽思的“圣光镜”可射出一道光束,达至百米开外,攻击单个的目标,可控制光束随着目标一起移动,以强光来造成失明的效果,同时还可以在百米开外远距离的为同伴治疗伤势,恢复生命值,或者照耀在自己或者同伴的身体上,呈现出“圣光护体”的效果,额外的增加一层防护,偏重于防护效能,也能够辅助进行攻击,用途比较广泛,正适合于这祥多人混战的场合。还有一件便是花满天的“战天使头盔”,除了头盔本身更高的防御属性之外,其中一个主要的功能便是为神器持有者召唤出的附体天使自行添加一件光盾模样的装备,左手持着一面光盾,能够进一步增强附体天使的防御能力。而持有装备的天使就等于是踏入了实力强出半阶的战天使的行列,这大概就是“战天使头盔”名字的由来吧。至于是否还有其它的什么功能,则因为“战天使头盔”出现在《天下》中的时间还太短,少经公开的战斗,掌握的资料有限,没有办法进行进一步的确定。
双方都是实战经验丰富的顶级玩家,自然都知道该如何更好的应付对方的攻势,由花满天、大和精神、失落的世界三人打头阵,爱丽思等魔法师和射手提供远程火力支援,极力的对我们发动反击,试图阻止我们攻入议事厅,不让我们轻易的在大门区域稳住阵脚。幸好佣兵团的议事厅内无法象光明大教堂那般设置诸多的可以远程攻击的魔法阵,对于接连经过了两场实战考验,并且尽皆获胜,积累了颇为丰富的不利环境下的对战经验的我们来说,应付得更显从容,比起当初不断发起“光明圣战”或者变相的“黑暗圣战”的乱战阶段相互配合得更为默契。没有丝毫的畏怯之意,从正面竭力的抵挡住了花都一方的反攻,守在大门前寸步不让,方便后续部队源源不断的冲杀进来。
中型议事厅,削弱进攻方30%的攻防敏能力,同时防守方增加30%。此消彼涨之下,这安力的差距可就大了,原本是势均力敌,现在却需要两个打一个才能够应付。甫一开战,我们就被逼得处于了下风,险些被对方的猛攻给突破了防线,幸好后续部队及时跟上,没有选择直接投入战团,而是迂回敌后,既可以回过头来前后夹击,也直接威胁着他们后方的射手和魔法师集群,方才暂缓了一线的攻势,略微的遏制了一下他们狂猛的反击。而在手下的十级亡灵大都冲入了议事厅之后,巨魔法师龙骑士也紧跟着冲了进去,以抢占有利的战机,为前锋部队提供远程火力支援——大门战区现在还没有稳固,面对着花都一方的威胁,防线随时都又可能被突破,射手和魔法师不敢轻易的强冲进去,都不想过早的牺牲掉,只能够由我不惜代价的打头阵了,使用巨魔法师龙骑士来进行自杀式的攻击。进入了议事厅,能力被削弱的它们更容易遭受到伤害而出现死伤,特别是在刚刚突入的时候,敌众我寡,处境更是恶劣——都在前冲攻击,空间有限无路可退,无法及时的脱离战圈。我使用“战时回归”都抢救不及,只能眼睁睁的看着它们接连的力战到死。如果不是事关阿风和雪无暇,非要覆灭的花都不可,我是真不舍得让巨魔法师龙骑士如此的损耗——且不说改造需时,巨魔法师数量也有限,单单训练出一个合格的骑手就不是一件容易的事情,那也是要花费不少的时间的。
巨魔法师龙骑士悍不畏死,议事厅内那些人数较少的敌方玩家自然是不会和它们这些亡灵硬拼,初时强行抵挡了一阵之后,看到巨魔法师龙骑士涌进来的数量越来越多,攻势也越来越猛,摆明了不惜代价要和他们拼一个两败俱伤,便不得不收敛了一些,不敢再和巨魔法师龙骑士集群正面对撼。一旦敌方的玩家特别是那些射手和魔法师开始加以闪避,针对我方玩家的攻势自然就放缓了一些,减小了龙行天下他们这部分正面阻截对方反击的玩家的压力,也方便了我方的射手和魔法师逐渐的进入开始了远程火力支援以及压制。总算是在尽量短的时间内帮助前几批攻击部队稳定住了议事厅大门区域附近的局势,没有被敌方狂猛的反击打乱阵脚,不至于再被强行驱逐出去,有了一个良好的开端。只是可惜了我手下的这些巨魔法师龙骑士,短短几分钟的接触战,沦为敌方远程火力重点攻击目标的它们便战死了十几个,还有十几个负上了轻重不一的伤势,暂时却还无法把它们撤出战斗,肯定还要战死一部分,委实是让我心疼。
冲进议事厅的只是我手下的亡灵,我本人并没有一起进去,暂时还呆在外面,一边指挥着亡灵手下协同龙行天下、阿风他们进攻,一边抓紧时间不断的召唤另一个适合突击的新兵种火爆骨蛇出来,不过暂时并没有把它们调派进议事厅内参与进攻,先在厅外相对安全的地带集结。面对议事厅增减双方30%的能力的功效,单个火爆骨蛇的“自爆”很难取得太理想的效果,现在参战所能够发挥的作用并不大,等到我们逐渐的站稳了脚跟,和敌人展开混战的时候,连续的冲上前去混水摸鱼,才更能够带给对方更大的打击。
不断地有受伤太重的玩家退出议事厅,经由那些水系魔法师治疗,等待恢复战力之后再继续出战,同时由后备队依照顺序和指令立刻冲进议事厅内增援,绝对不能放缓了攻势,必须时刻保持着对敌方的压力,以连续的进攻让他们得不到喘息的机会,不尽早的把他们压垮,击溃他们的反击以及有组织的防御,最后失败的很有可能就会是我们。随着我方后续部队不断的冲入议事厅内,攻击敌方反击部队的侧翼以及后方,进一步增加了对敌方射手和魔法师集群的威胁,终于迫使他们不得不收缩防线,不再强求拒敌于议事厅门外,让我们在大门附近区域夺得了一块立足之地,稳固了防线,可以顺畅地接着向更深处的区域突进,逐步的压缩敌人的活动空间,方便我们展开更加猛烈的陆空立体式的进攻。
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