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疯狂的武神-第1部分
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《疯狂的武神》
作者:狱血魔神
作品相关
散打资料~喵
【散打~】
散打也叫散手,古时称之为相搏、手搏、技击等。简单而言就是两人徒手面对面地打斗。
散打是国标武术一个主要的表现形式,以踢、打、摔、拿四大技法为主要进攻手段。另外,还有防守、步法等技术。散打也是现代体育运动项目之一,双方按照规则,利用踢、打、摔等攻防战术进行徒手搏击、对抗。是中国传统武术的擂台形式,也是中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成。
1979年散手在我国成为竞技的比赛项目。在80厘米高,8米见方的擂台上进行比赛。散手比赛允许使用踢、打、摔等各种武术流派中的技法,不允许使用擒拿,不许攻击喉、裆等要害部位;运动员分体重、穿护具在相同的条件下平等竞争。在对敌斗争中这些界限就没有了,军警对敌斗争就专寻对手的要害部位击打。使用的招法也比较凶狠,杀伤力较大,散打的出现让中国武林(格斗界)火红起搏击热。
散打是中华武术的精华,是具有独特民族风格的体育项目,多年来在民间流传发展,深受人民喜爱。散打起源与发展,是和中华民族悠久历史同步。它从先辈的生产劳动,生存斗争缘起,但又服务于此,演化至今成为华夏民族灿烂文化遗产中的瑰宝。原始社会人类为了争取自下而上、猎取食物,长期与野兽搏斗,学会了与野兽搏斗所使用的不同方法。如:拳打、脚踢、抱摔等简单的散打技术,并学会了一些野兽猎取食物的本领,如:猫扑、狗闪、虎跳、鹰翻等。
现在的散打是两人按照一定的规则,运用武术中的踢、打、摔和防守等方法,进行徒手对抗的现代体育竞技项目,它是中国武术的重要组成部分。中国武术有两种表现形式,一种是套路演练形式,一种是格斗对抗形式。
散打就是格斗对抗形式的一种。
1979年,随着中国武术热的再度兴起,中国体委按照竞技体育模式,首先在浙江省体委、北京体育学院和武汉体育学院进行了武术对抗性项目的试点训练,并于同年5月在广西南宁举行的全国武术观摩交流大会上做了首次汇报表演。同年,又进行了几次比赛。1982年制定了《散打比赛规则》,1987年,散打被国家体委批准为正式比赛项目,并设“团体锦标赛”和“个人锦标赛”赛制。现在武术散打对传统技击术进行归纳、整理,舍弃它们的具体形态,找出其中带有共性的规律,即把中国各拳种门派的拳法、腿法通过规整,总结出它们的基本运动形式,经过高度抽象,确立进攻技术具有两种运动形式:一种是直线型方法,另一种是弧线型方法。拳法以冲、掼、抄、鞭,腿法以蹬、踹、扫、摆、勾为内容,摔法则根据“快摔”的要求和“无把”的特点,主要把握“破坏重心”和“抡圈”的要点,创造出“接招摔”和“夹打摔”的方法。同时,防守技术也划分为“接触式防守”和“不接触式防守”两种。散打从比赛形式上采用了中国传统的“打擂台”的方式,一方掉擂出局即为输方。在竞赛方法上采用三局两胜制,先赢两局者即为赢家。2000年首届中国武术散打王争霸赛在湖南长沙市举行,湖南卫视对赛事作了全程报道,这是中国武术散打发展史上的里程碑,中国武术散打进入了专业赛制的时期。众多散打高手登台竞技,当年的散打王是来自解放军体院的“劈腿王”柳海龙。2001年3月27日,中国武术散打王争霸赛在国家奥林匹克体育中心中国武术协会散打馆拉开帷幕,比赛的直播工作在2000年湖南卫视现场直播的基础上,采取国内各地方与国外电视台同步直播的形式进行。从2001年2月15日开始,人民日报、中国青年报、中国体育报、北京电视台、北京有线电视台、中央人民广播电台等全国180多家媒体对赛事的筹备情况进行了跟踪报道,引起了社会各界对2001年散打王争霸赛的广泛关注。
通过2000年一年来的比赛,散打王争霸赛已经在体育界、武术界尤其是散打专业队中得到了普遍认同,广大教练员、运动员参加散打王争霸赛的热情空前高涨。2001年,中国武术散打王争霸赛的报名工作业已于2月10日截止,报名队由2000年的25支增加到40多支,报名人数由117名增加到200多名,其中很多是国内、国际比赛的冠军。由于报名人数的大幅度增加,比赛采用单循环淘汰制。
2001年的散打王争霸赛以北京为主赛区,在全国各大重点城市轮回比赛的形式进行比赛,这场赛事给越来越多的人带去新的惊喜。2001年中国武术散打王争霸赛在整体灯光、音响、舞台包装、武舞表演比2000年更精彩,更具有观赏性和娱乐性,这是竞技体育、时尚文化和影视艺术的完美结合,是中国体育产业发展的新的里程碑。2001年中国武术散打王争霸赛在竞赛组织方面的最大突破是邀请外国选手正式组队参加常规比赛。这标志着中国武术散打王争霸赛的国际化理念将由设想变成为现实。2001年中国武术散打王争霸赛将分为资格晋级赛、八强赛、半决赛、决赛(各级别冠军赛)、总决赛(王者争霸赛)、超级散打王争霸赛等六个阶段进行比赛。当年的散打王是来自北体大的“白眉大侠”“鞭腿王”苑玉宝。
【《地下城与勇士》(DNF)中的散打】
散打Striker
DNF中的散打
“我和撒勒决斗时,有过这样的经历。那时,我始终坚信以念气为本的气功师是最强的,帝国的散打根本无法和虚祖的气功师相比,但我的判断是错误的。
“我不经思考来到帝国找撒勒,撒勒没有我想象中的高大,但当我的目光和他对视时,从他身体流露出的斗志让我感到无法动弹。
“至于决斗的过程,我就不细说了,反正当我使出念气罩想从危机中脱离时,没想到念气罩被寸拳一击而破,我的战意也随之丧失了……
“战败的瞬间,我顿时领悟到体力和肌肉的锻炼对格斗家而言是多么重要,希望你能吸取我的教训。”
——格斗家职业导师,风拳流武馆馆主风振
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。
他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……
所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
攻击类型物理型为主
精通武器拳击手套
精通护甲轻甲
上手难度★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)
【转职任务】
转职-散打(难)
任务NPC:风振
等级要求:18级以上
任务流程:
1。通关格兰之森的『格拉卡』,要求操作达到70%以上。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务,请慎重选择!)(操作主要由连击数、双重攻击、凌空追击三者的数值综合而成)
2。在7分钟内,通关格兰之森的『烈焰格拉卡』
3。单人通关格兰之森的【暗黑雷鸣废墟】
转职后获得技能
强力轻甲专精-装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直和物理暴击率。
拳套掌握-可以使用拳套系列武器攻击敌人。
【技能】
轻甲精通
操作指令:被动技能天赋,无需学习SP:0
技能描述:装备轻甲系防具时,可以增加力量和硬直。
上勾拳
技能描述:向敌人发出上勾拳并使敌人浮空,施放瞬间有霸体判定。
前踢
LV1以上可习得SP:25
技能描述:向敌人发出强威力的脚踢,可以踢飞敌人。
下段踢
LV5以上可习得SP:25
技能描述:向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击,可以攻击倒地的敌人。
鹰踏
LV15以上可习得SP:25
技能描述:在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。
强制-上勾拳
被动技能LV15以上可习得(需上勾拳Lv5)SP:50
技能描述:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放'上勾拳'。
强制-前踢
被动技能LV15以上可习得(需前踢Lv5)SP:50
技能描述:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放'前踢'。
旋风腿LV15以上可习得(需鹰踏Lv5)SP:30
技能描述:快速旋转身体向前移动,并用连续的扫腿攻击周围的敌人。
疾风追击
技能描述:犹如猛虎一般,通过快速连续的攻击给予敌人极大的伤害。
强力轻甲专精
被动技能天赋(转职自动获得)SP:0
技能描述:装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直和物理暴击率。
拳套掌握
被动技能天赋(转职自动获得)SP:0
技能描述:可以使用拳套系列武器攻击敌人。
霸体护甲
LV18以上可习得SP:30
技能描述:使自身进入霸体状态,增加物防和体力并减少移动速度,效果持续一定时间。
强制-下段踢
被动技能LV18以上可习得SP:50
技能描述:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放'下段踢'或'碎骨'。
强拳
LV18以上可习得SP:30
技能描述:增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的攻击速度。
疾风连击
被动技能LV18以上可习得SP:50
技能描述:施放'疾风追击'时,可以向敌人发出第3、4击。
崩拳
LV20以上可习得SP:30
技能描述:用强劲的直拳攻击敌人并使敌人进入僵直状态,施放时,可以按方向键使自身向相应的方向移动着出拳
铁山靠
LV20以上可习得SP:30
技能描述:此技能是失传已久的罗汉拳中的一式,可以用肩部对敌人进行猛力攻击。
碎骨
LV25以上可习得SP:30
技能描述:向敌人发出强威力的下段踢,可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。
弱点感知
LV30以上可习得SP:30
技能描述:感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率,效果持续一定时间。
强制-崩拳
被动技能LV30以上可习得SP:50
技能描述:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放'崩拳'。被动技能
柔化肌肉
LV30以上可习得SP:30
技能描述:使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间
寸拳
LV35以上可习得SP:35
技能描述:向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳,可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
升龙拳
LV35以上可习得SP:35
技能描述:向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向
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