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重生大玩家-第205部分

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王不负的字迹潦草,密密麻麻的字和数字乱成一团,不解释的话看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解释一下?我看不太明白。”

于是王不负指着纸上的鬼画符,解释道:“我的打算是,把多人模式中的升级分成两类。”

周毅凝神细看。

王不负继续说:“一种是给单机玩家的升级,名为‘猎人传承’,作用和第一章相同,通过杀死日军后获得经验升级。还是三个主技能,‘鹰目’、‘虎息’、‘豹灵’。另一种是给多人联机的升级,名为‘战火训练’。”

“猎人传承,战火训练……”周毅下意识地复述出来。

王不负说:“主角所有可操作的武器,只要使用,都会不停地提升熟练度。然后用熟练度解锁能力。这些升级,就放在战火训练中。比如说手榴弹,就有两个升级,一个是‘集束’,可以把手榴弹绑在一起扔出去。另一个是‘抛投’,落点更精准,距离更远一些。”

手榴弹原本的玩法类似迫击炮。准备扔时会出现一道虚色红线,在落点处有个圆圈。扔出去后随机落在那个圆圈中。

同时在主线任务中,主角会固定得到一些绑起来的集束手榴弹,威力比单个要大,堪比小炸弹了。

以前这些集束手榴弹是无法获得的。现在则可以通过积累熟练度,制作出更大威力的集束手榴弹、并且投的更远了。

“使用一次武器,就能获得熟练度。还是只有杀死日军,才能得熟练度?”周毅问。

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第二百五十章新的多人模式

“熟练度的话,只有用特定武器杀死日军,才能获得吧。让玩家更有进攻性一些。”王不负说道。

他又说:“这些升级不光是数值方面的提升而已,要带来的是操作层面的改变。不能说升级前用步枪打日军的手臂,得打三枪才死,升级后打两枪就够。”

王不负详细给周毅解释这些设想。这些升级增加的不是通常意义上的杀伤力,而是给玩家提供直观的体验变化。

比如说机枪的两个升级,“抵消后座力”就可以让玩家感受到,枪口随着升级越发稳定。“快速部署”则可以抱着机枪移动,然后花点时间重新在另一个地方架好,增加机枪的适用性。

除了这两样,所有升级,都不是单纯地增加子弹的杀伤力。毕竟《我的抗日》是反应真正历史的游戏,如果说升级还能影响火药的威力,就实在太玄幻了。

熟练度的升级,增加的是主角本身的能力,也更真实一些。一名熟练的机枪射手,知道如何缓解子弹乱飘的现象,这是可以理解的。同理,经验丰富的战士架设机枪更快速,也不会有什么违和的地方。

这种升级很适合多人联机。多人联机是玩家与玩家之间的合作,由于分工不同,肯定会产生各自的专长。通过熟练度的累积,自己的定位得到了强化。并且越来越依赖于多人合作。

王不负拍拍周毅的肩膀,说道:“你按着这上面做吧。关键不是数值。而是要让人越来越感觉到,自己专精的武器每次升级后,都会变得更加顺手。这才是升级的关键。你要是有什么自己的想法,也可以加进去。”

“知道了。”周毅已经明白纸上的鬼画符了。觉得大神的这个办法,确实不错。

玩家在单机中走全能路线,一个人左冲右杀,用击杀特效来强化这种孤胆英雄的感觉。

到了多人中就互相合作。每个人都使用自己的专精武器,发挥自己独有的一份力量。每个玩家都将扮演着不可或缺的角色。虽然看不到击杀特效,但也有了别的乐趣。

周毅回去以后,还是把大神写的东西打到电脑上。不然员工谁都看不懂。

打字的时候。周毅不仅为这设想连连惊叹。给每种武器增加两种操作上的改变。简直太天才了。专精于这项武器的玩家,使用这种武器的效率会越来越高,定位也就越来越明确。

比如说当一名玩家在手榴弹上点出了5级“集束”,有了把六枚手榴弹绑在一起扔出去的能力。在联机时。最有效率的办法。就是多个玩家把自己的手榴弹集中起来。交给那玩家使用。然后那个玩家也能获得更多的手榴弹熟练度。接着点出6级“集束”等等。

如此一来,多人模式就挖掘出了互相合作的玩点,让玩家们互相需要对方。当一位玩家在虚拟世界中找到了自己的位置。毫无疑问,他对游戏的忠诚度肯定会非常高。

周毅把几种武器提升熟练度后的变化全部打上电脑,也彻底明白了王不负所设计的东西。

他不仅也有了期待。这样的多人模式做出来,该是什么样子?到时候,五个联机玩家,分别使用不同的武器。一个用步枪远程点射,一个用机枪扫射,一个顶在最前面用刺刀,一个丢手榴弹。这四个人还在保护着一名玩家用迫击炮远程轰炸……

比起第一章时不咸不淡的多人模式。确立了专精武器的第二章,确实有趣很多。

另外,大神说过,周毅可以在这些设计的基础上自行发挥。他觉得《狂潮》中的救护能力也可以加进去,以后可以和正追着的女孩子一起玩这游戏。

王不负把问题提出来,然后交给周毅去做,就去打单机内容了。不插手游戏的具体制作。他准备把这款游戏尽量交给周毅去做,培养周毅在游戏制作方面的大将之才。

在王不负的记忆中,国内游戏制作者里没有周毅这号人,说明周毅本身在游戏方面并没有太多的天赋。但王不负觉得,比起天份,努力和踏实更加重要。周毅本身就非常努力,也会钻研。

……

升级线的调整只是小改动,周毅的制作进度很快。到了周三,他就把新版本拿来了。

王不负把抱在腿上着玩的仙仙放下去,今天何轻烟要去参加什么年关聚会,早早把仙仙送来了。王不负爱得不行,一直在逗她玩。

仙仙从他腿上下来以后,不哭也不闹,迈着小步子摇摇晃晃地爬上沙发,乖得很。

王不负点开游戏,对照周毅拿来的修改案看着。

现在多人模式中,出现了五种武器的熟练度升级。除此之外,周毅还在里面增加了“医疗兵”的概念。选择医疗兵只能使用小手枪,没有多少战斗能力,但可以给别的玩家补血。随着救治的血量增加,医疗兵也能获得熟练度,然后升级。

奇了,周毅不错啊,还搞了这个出来。

周毅看王不负的惊奇摸样,不安道:“大神你不是说我有什么想法都可以做么。我就加了这个,主要是想和阿飘一起玩这游戏。”

“阿飘是谁?”王不负更奇了。

“是客服团队的一个女孩子,二十三岁,阿飘是昵称,本名叫……”周毅连忙说。

王不负连忙打住:“算了,这东西和我说不着。你们确定关系么了?”

“没呢,我不知道怎么追她。就想和她一起打游戏,在配合中擦出火花,可她说不喜欢玩打枪的游戏。然后我就想,在《我的抗日》的多人模式中,再增加一种不用直接战斗的升级线。以后我顶在前面,她在我后面给我补血。”周毅说道。

王不负不知是点头还是摇头。周毅的出发点有点囧,但意思是没错的。很多游戏都有类似的治疗职业存在,让女性玩家也可以加入进来。女性玩家在游戏里的行为和男性完全相反,更喜欢去做能影响其他人的事情。

比如说给人加血这种纯粹的利他行为,女性玩家就能乐此不疲,从中得到乐趣。

一款游戏如果有女性玩家的位置,并且真的有很多女性用户愿意加入其中,游戏生命力和火爆程度是难以想象的。《劲舞团》、《梦幻西游》等等,都是明证。

而且男女搭配的话,在多人模式中也确实能获得另一层的乐趣。比如说现在王不负就想和夏瓷一起玩这游戏了。他在前面挡着枪林弹雨做英雄,夏瓷在后面默默给他补血支援,这场面想想都好玩啊!

“这玩法非常不错!”王不负夸奖道。

周毅捏了捏拳头,能被王不负认同很是让他骄傲。

王不负继续看游戏的多人模式。

“战火训练”只有多人模式时才能开启。联机时必须通过游戏盒验证,只有购买游戏才能联机。最大人数为五个人。

联机方式不再是局域网了,只要知道游戏盒的id,就可以其玩家加为好友,然后好友之间联机。

“游戏方式还是和第一张相同么?”王不负问。

第一章的多人联机非常简陋。玩家联机以后,出现关卡选择栏,类似《反恐精英》选地图一样,直接去打某个关卡。太过碎片化,乐趣也不是很多。

周毅脸色有些得意,说道:“我们改了游戏方式。类似于《狂潮》。但又有所不同,多个玩家可以开启一个他们独有的游戏,进度保存在云端上。和单机的剧情相同,只是单机中是一个人玩游戏,现在最多五个人玩,敌人的数量会更多。任何一个玩家都可以随时进入这个游戏,但只能自由行动。要玩主线任务的话,必须要全体成员都上线才行。”

“要是有人老不上线怎么办呢?”王不负问。

周毅早就想过了:“是这样的,每局游戏中在线时长最多的前两名玩家拥有管理权,可以把队友踢出去,加进新人或者直接开启主线任务。也可以解散游戏。但任何决定都需要那两名有管理权的玩家共同决定才行。”

“哦。”王不负明白了,对这游戏跃跃欲试,“我们去打一局看看吧。”

联机的最大人数为五人。王不负、周毅、孙一峰,这就三个了。然后网络业务群的运营官黄旭东。听说要试玩新游戏,自己就跑来了。最后一个人选,周毅就喊来了阿飘。

“我不会玩游戏啊。”阿飘来得不情不愿。上班时间被公司高层叫走,好说不好听啊。而且那四个人都是公司的传奇人物。

王不负、周毅、黄旭东三个人就不用说了。连孙一峰都很神奇,光是拿工资玩游戏,听着就很新鲜了,而且青瓷科技出了每款游戏后,都会给他发奖金。

孙一峰拿到钱后,都交给了父母。他父母本来是杭江的海产品经销商,有经验。现在又有了大笔资金,把生意做得红火得要命。听说在杭江有一条街都成了他父母的产业,是超级有钱人。

阿飘不好意思地来了,结果不可思议地看到,超级有钱人孙一峰和黄旭东吵起来了。

仔细一听才明白,那两人正在为谁去操作迫击炮而争着呢。

第二百五十一章技能升级

为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。

因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。

“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?

她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。

这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……

“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。

第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮
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