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重生大玩家-第231部分
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卡马克的注意点和普通玩家不一样。根本没有纠缠生僻的剧情,也没有怎么看击杀特效。而是以一个时代顶级游戏制作人的视角,研究那来自14年后的游戏制作理念。
《我的抗日》第一章中,有着“电影叙事”般的剧情。令人爱不释手的“玩具”击杀特效。多人模式可以让玩家“互相合作”,将现实中的情感糅合进去。
这款游戏带给卡马克的触动极为震撼,不亚于听说原子弹爆炸。
卡马克作为电脑游戏,特别是射击游戏的先驱者,考虑的自然更多。一直在设想如何做出“完美”的游戏。把电影化、玩具、现实互动糅合一起,做出完美的游戏出来。
而那家中国公司,显然也朝着那方向去努力。
去年玩到《远东战场》第一章时,卡马克就觉得,他当时执行开源政策是对的。虽然别的厂商不理解,公司内部伙伴们不理解。但是最终,因为他的开源,出现了《远东战场》这样令人惊喜的游戏。
不说别的,光那游戏给卡马克带来的启发,就值回五六年前免费开放的过时引擎了。
所以当维尔福的创始人联系上卡马克时,他没有拒绝,甚至想要把制作“id。tech”系列引擎的经验拿出来,制作一款新的、全面符合那中国人要求的游戏引擎。
也许那引擎做出来,其中绝大多数的功能都是id软件用不上的。但卡马克还是愿意研发。因为那中国公司能够由此制作出更多的游戏,带给他更多的思考。
但是,他终究是卡马克。不论是电脑游戏、射击游戏、还是引擎开发,他都是奠基人。将研究实验室放到中国去,感觉就好像由那中国公司进行主导。这对卡马克来说无法接受。
所以他才会提出了在王不负看来无法接受的条件。
紧接着,《我的抗日》第二章上市了,维尔福给卡马克寄去了几部。当卡马克玩到游戏,当天连中饭都没吃,接下来几天又放下手头事情,将单机和多人都给打通了关。
然后他叹为观止。市面上所谓的“忽视市场”论调,其实都是外行人说的话。以卡马克的经验来看,这游戏绝对大卖!
按着他的理论来看,青瓷科技并非误打误撞地做出第一章来,确实有系统的理解。这些理解到了第二章中,又加以深化。那些中国人将电影化、玩具、现实互动进一步地糅合起来了!
虽然这三个游戏概念太过复杂,那中国公司无法合而为一,所以仍是将游戏分成了单机和多人两个部分。单机中是电影化和玩具糅合,多人中将电影化和现实互动糅合一起。但是,这份功力和理解,已经远超欧美的游戏制作者,甚至要高于卡拉克本人!
这样的游戏,不管用什么题材,都能让玩家感觉好玩!然后让玩家去接受那个游戏、投入那个游戏。
卡马克的理论,和王不负在设计游戏时想的截然不同。特别是那个“现实互动”,对王不负来说,这只是用来卖正版的手段而已。可是卡马克却不用担心盗版,看到那玩法,就想到了自己在考虑的东西,也就是“如何将游戏和玩家的现实生活联系起来”。
游戏行业就是这样,各有理解。看着别人的作品,悟出来的却是自己的道理。当初王不负看着欧美游戏的多人模式时,想到的也肯定和那些外国游戏制作者们的初衷不同。
卡马克终于把游戏打通了关,对于那中国人已是好奇无比。想要知道,那人以后还能再做出什么游戏出来。
以至于他重新回想起了维尔福的建议,在心里同意了将研发实验室放在中国,尽早研究出新一代的引擎。
引擎的提升,可不仅仅是画面的升级而已。还意味着主角可以做出更多的动作,更多的物理效果,更多的交互。对游戏的提升是全方面的。
因此卡马克才抓起电话,拨给维尔福。
维尔福的加布都放弃邀请卡马克了,听到卡马克主动放低了姿态,吃惊道:“你打算加入那个引擎联合研发计划?”
“是的。而且这次,我可以让出命名权、并且不要求在将实验室放在德州。只是我仍然坚持开放源代码,但这个时间可以延长。”卡马克说。
“你的态度是怎么变那么大的?”加布死活没搞明白。
“我玩过了《我的抗日》第二章。那中国公司所做的游戏,让我很受启发。所以我很期待他们未来的作品。”卡马克说道。
这句话是真的。按着他的理论,青瓷科技现在只能把两个游戏概念糅合起来。未来,说不定青瓷科技可以率先糅合三个游戏概念,做出真正的“完美游戏”出来!
卡马克玩过了《狂潮》、《我的抗日》一章和二章,觉得那家公司一定会朝这方面去做的。
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第二百八十三章“银杏树引擎”
殊途同归,王不负还真的打算这样做。
王不负的理论和卡马克不同,但是把一款游戏分裂成单机和多人实在蛋疼。所以他也在思考,怎么把单机和多人有机结合,不至于非此即彼,一次只能玩到一个玩法。
这些东西,只在王不负的脑子里。卡马克和加布都不知道。加布有些呆:“你就因为一款游戏,所以做出了让步?”
“是的,我期待青瓷科技在未来的表现。不要觉得奇怪,我现在做的决定,出发点和当初将引擎开源是一样的。”卡马克说。
这样讲起来,加布就接受了。卡马克主动降低姿态虽然离奇,但比起当初又不算什么了,他曾经可是把自己做好的引擎拿出来,免费共享的啊。
《半条命》、《反恐精英》、《狂潮》这些全球大卖的游戏,都是卡马克打的基础。维尔福和青瓷科技大赚特赚,id软件却一分钱拿不到。要是一般人,还不得嫉妒死?卡马尔却丝毫没有感觉到落差,反而得意的很。加布只能当天才的想法难以理解了。
加布和卡马克根据联合研发引擎的事情商量妥当以后,又去联系王不负。
王不负吃惊不已,那位卡马克居然因为《我的抗日》第二章,转变了看法?就算卡马克是天才,天才的想法不能以常理度之,也太儿戏了吧?
加布见王不负半天没有反应,知道怎么回事。加布刚才也是这样。解释道:“卡马克先生非常期待你接下来的作品,所以愿意放下架子,和我们一起做那款引擎。实验室位置是你最关心的问题,他说可以放在中国。”
“那好。”王不负点点头,也做个妥协:“这款引擎我们不如各自使用自己的名称。我称他为‘银杏树引擎’。卡马克先生可以称之为‘id。’或者别的,这我没有意见。”
王不负起那个名字,全是因为状元故里的那棵银杏树。在夏瓷眼中,那棵树是“神力树”,不仅庇护王不负和长公主,还能结出许多令人心生勇气的神力果。
所以王不负希望“银杏树引擎”也能像银杏树一样。扎稳根基。并且不断地为国产游戏提供助力。
加布笑了起来,“这样最好,直观看上去就不会存在归属权的问题了。我想把它命名为‘起源引擎’。”
对于王不负来说,有卡马克加入是天降之喜。卡马克创造并且推广了“游戏引擎”这个概念。把电脑游戏的制作方式从小作坊变成了流水线。大大加快了成品速度。并且提高了质量。
有卡马克加入,青瓷科技可以掌握引擎自诞生之初的核心部分,把自身的技术储备打得更牢。
王不负打算为了卡马克再做个妥协。说道:“另外开源的事情,我可以同意。”
青瓷科技能有今天,全是因为未来的维尔福、过去的id软件都开源了引擎。王不负不是不知道好歹的人,只是觉得三年开源太快了而已。但要是卡马克坚持的话,那也无所谓。王不负会持续不断地继续研发引擎,永远领先别人三年。
在这个问题点上,卡马克同样让了步。加布听王不负对开源没有排斥,大喜道:“卡马克先生的意思是,可以在引擎做成后的五年内开源。”
五年开源,这就更符合王不负的心里预期了。他点头说:“这样更好,除此以外,卡马克先生还有什么要求么?”
王不负想问的,是卡马克在利益上有什么要求。毕竟王不负这里技术实力极差,所有员工都只有2d引擎的开发经验,对于3d引擎一窍不通,想学都不知道上哪里学。说是“联合研发”,其实青瓷科技这里根本就是蹭经验的。
蹭经验的要是不拿出实际的好处安抚合作伙伴,那只怕合作不长久。王不负打算承担绝大多数的研发费用,但仅此可能还不够。
加布没听懂王不负的暗示,以为“还有什么要求”就是字面上的意思,说道:“没有要求了。”
王不负一般不太直接谈利益,在国内只要顺口一提,谁都听得明白。没想到加布却听不明白。王不负尴尬道:“我是说,id软件在盈利方面有什么要求么?比如说别人要用这引擎的时候,如何收费?”
“这部分我们提出了方案。在除中国以外的市场上,使用这引擎的授权费由维尔福和id软件共享。在中国的授权费,则由你自行决定。这个方案卡马克先生已经答应了。”加布说。
就算青瓷科技在中国做出了那么惊人的事业,可对加布来说,中国仍然是一处神秘所在。所以把中国市场和海外市场分开来,大家各自经营。
这对王不负来说是件好事情。他在整合国产游戏业时,又多了个笼络厂商的牌可以打了。
剩下的也没什么要说的东西。他们定了大方向,剩下的就是几个公司的法律顾问签合同了。
到时候外国来的技术人员怎么安排,也很好弄。只要不心疼钱,什么都好说。王不负刚在春节的时候靠着《我的抗日》第二章大赚一笔。哪会心疼?
他没有宣传这个连摸样都没有的“银杏树引擎”,但是维尔福和id软件联手,和中国的青瓷科技合作制作引擎的消息,迅速成为了欧美的游戏业界的头条。这些消息很快又传回了国内。
欧美的游戏产业主要集中在美国,其中又以西海岸的湾区最为聚集。凭借着大量资金和人才,许多游戏公司在那里扎了根。
而在德州小城市立足的id软件、在华盛顿特区的维尔福,相对于别的游戏公司来讲,显得有些特立独行了。
那家中国游戏公司更加特立独行。这三者的联合,是否意味着什么?欧美的相关人员都为之好奇。觉得最大的可能还是战略合作,互相优势互补。
国内人士的口气就大得多了,还以为是青瓷科技做的游戏在海外引起了轰动。两个外国公司佩服万分,倒头就拜,想和青瓷科技一起学怎么做游戏……
反正01年的春节对于中国玩家来说,极其难忘。《我的抗日》这出戏本来以为都演完了,结果最后还冒出了这么一出,真是比电影还好看。
关注青瓷科技的玩家都知道,青瓷科技接下来要同时制作arpg游戏和《我的抗日》的最终章,发售时间都在五月左右。等到五月,肯定又是一场好戏。
……
在青瓷科技,三十人的arpg游戏团队组建完成了。
这三十个人职位不等,但是拿给王不负的游戏报告都很有料,都是对角色扮演类游戏非常喜爱的玩家。
王不负玩过的角色扮演类游戏多了,因此有不少自己的想法,也想把自己想玩的游戏做出来。如果这个他想玩的游戏,能让这些员工们也产生期待,王不负相信,这些员工们应
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