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重生大玩家-第242部分
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砍出三十几剑后,游戏角色停住了手,他面前的那朵真气团炸了开来,给了连击数添加了最后一次攻击数。
连击数最后定格在了三十五次上面!
员工们看得目瞪口呆。同样是四次攻击组合成连击,不用按键增强的话,只有十次连击数。周毅能打出二十多次,孙一峰却能打出三十五次连击数!
“操作和不操作的差距也太明显了吧?”有员工惊奇不已。
有脑袋有坑的员工,脑洞大开,想出了个阴谋论:“你说大神是不是和键盘厂家说好了,做这游戏主要是为了能多卖些键盘?”
别说,还真有可能。不然大神是怎么想出这招,让主角在游戏里虐怪物,玩家在现实中虐键盘?
周毅郁闷不已,当面被人比下去,面子挂不住,对孙一峰说:“你厉害。”
“咱们各有千秋。我的操作还不过关,主要还是靠眼疾手快。”孙一峰笑呵呵地,他出了个大风头,心里其实爽得要死。
王不负没有参与,但一直通过内部服务器的数据,关注着员工们使用的技能组合。
现在技能还很少,所以组合也就那么几个。王不负看了半天,倒是冒出了一个别的想法。
这是他在看单剑系的冲锋技能想到的。这个技能在设定的时候,只是设想让主角迅速接近敌人。因此只在最后撞上敌人的那一刻,才会发动攻击。但是在实际中,员工玩时并不会按着王不负的设定,将冲锋技做成起手式。
比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。
可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗好来玩游戏,不会死板地按着设计者的思路来的。这个冲锋技能用出来时,怪物有可能已被打晕、浮空、冻结等等。
王不负于是开始想,能不能让技能在不同的情况下,触发出不同的效果,增加策略性呢?
仍然拿冲锋技能来说。如果玩家把角色拉到怪物面前、再使用冲锋技能时。假如怪物被击中时处于站立状态,就可以不停地把怪物向后推,然后造成连击数。
当技能的目标处于浮空状态时,那么在造成可观连击数的同时,还能冲到怪物的另一侧。再在游戏里增加一个“破绽”的概念。换了个角度后,接下来的技能就可以造成额外伤害。
这样子,这个单剑系的冲锋技能就不一定非要作为起手式了。玩家要是想省事,可以用来冲锋。也可以将其配合上能造成浮空状态的控制技,使其起到状态技的效果,放大接下来的技能伤害。
而那个剑盾系的控制技能,可以增加浮空增强的效果。用别的技能把怪物打飞后,怪物到了时限就会落地。因此不能在起手式挑飞怪物。但剑盾系的这个控制技能,用出按键增强能甩出真气盾牌,砸向怪物就可以增加怪物的滞空时间,延长浮空效果。
王不负看着员工们如何使用这些技能,不停地慢慢增强着它们。现在的势头不错,只作出了四个技能,却有好几个连招策略了。要保持下去。
……
这用来验证连击玩法的小游戏放出来,目标软件这几天都给惊呆了。开始还只有四个技能,到了后面,这个游戏每天都会更新两三次。每次更新,都会调整一些技能的效果和数值。并且每天都会添加进一个到两个的奇特的新技能。
很快他们就目不暇接了。光是四个技能,连招顺序就非千篇一律。何况技能数超过五个以后,搭配更是千奇百怪。
游戏中还添加了连招伤害排行榜。每个账户都有了“个人最高分”。根据他们设置的连招,统计最高的数值,并且做排名。
目前排在第一名的,是青瓷科技的王瀚琨。不过那人是作弊的,当不得真。真正的第一名是排在第二的孙一峰。
孙一峰目前的连招组合,已经能打出了惊人的四十三次连击数,并且造成了三千多的伤害。
一般人就算知道他怎么组合的,也学不会。因为这是孙一峰用按键增强的结果。那套连招如果只是按着鼠标右键,就只能打出十三次连击、四百多伤害。
目标软件也被激起好胜心。不和别人比,总要和身边的朋友们比吧!
说实在,明明那些数字没有一点意义,可他们一旦通过研究技能的组合,提高了一位排名,那么就有淡淡的骄傲感觉,并且想要再超过前面的人。要是掉了一位,看到别的别人打出了更高的伤害把自己的排名挤下去,就会不服气,想把名次抢回来。
连招看的不仅仅是技能的数据,还要看玩家能不能通过按键有效增强。那些按键各不相同,有些组合看似威力很大,别人用的很强,可到自己手上,用起来就是不顺手。
每个人都在尝试适合自己的连招。组合也各不相同。打晕、浮空、冻结、破绽、流血、减防……因为只有五个技能位,所以这些状态不能全部用上,只能挑出几个效果最好、互相增幅的来组成连招。
验证小游戏中,每更新一个新技能,都会引起员工们新的一轮研究。目标软件的人自己都不知道为什么,可就是忍不住翻来覆去地琢摩,考虑哪个最适合自己的连招组合。
张淳也是这样。以前下班,他回到在南江租的屋子,只会想他的《傲世三国2》。结果这几天好了,时不时地就去琢摩连招。昨天在吃饭时他想起一个组合,当时他想记下来的,结果犯了懒。吃完饭就给忘了个一干二净,想了半天也没想出来,郁闷了整个晚上。
等上了班,他立刻登上小游戏重组半天,终于想起昨天吃饭时冒出来的主意了。其实那主意没什么用处,但张淳依然有着失而复得的惊喜感。
于是他看着这小游戏就越发地苦笑起来了。这还不是最终的游戏呢,只是其中不完整的玩法,怎么就这么勾人呢?
“老大,我说的没错吧?青瓷科技就靠这个玩法,绝对稳赢《暗黑2》的!”艺术总监刚刚把他的名次打上了前二十名,扬眉吐气地和张淳说。
张淳没怎么研究这个,关心地问:“你名次多少了?”
“刚二十,括弧,其实是十九。早上新更新了一个技能,我用来做终结技了,名次直接上升了四十多!”艺术总监说道。
第二百九十七章仙仙也会闹别扭
“我看看!”张淳的名次才两百多,被好几个员工踩在下面,各种不服。
可这就是好几个超过张淳的员工的乐趣所在,把公司老大踩在下面,各个都暗爽不已。就好像艺术总监,这会就挺爽的,笑呵呵地把新组合展示给张淳看。
今天新出的技能是“火焰箭”,看名字就知道是弓箭系技能,被艺术总监用作终结技了。张淳仔细看下属所选择的技能,只见起手式是“冰冻箭”,最后一个是“火焰箭”。中间三个很普通,冲刺、打晕,挑飞。
艺术总监再看了看“火焰箭”的按键顺序,在键盘上试了试,然后说:“我手慢,但今天出的技能用起来特别顺手,第一次用就搓出终极效果了!不知道还能不能搓出来。”
只见艺术总监对准一只兽人按下右键。立刻游戏角色将手中长剑指向天空,从剑上射出一根带着寒气的箭。同时艺术总监也开始砸键盘了。
用“冰冻箭”做起手式的人不多,因为前半部分的三个按键,都在键盘的左侧,后半部分的按键在右侧,动作幅度太大,容易失败。
所有弓箭系的技能都是这类的风格。可艺术总监就特别喜欢这样的按键增强,稍微练了下,就按出了“冰冻箭”的终极形态。
只见由真气构成的箭矢飞上天空,消失在屏幕的上端,接着一条冰龙仿佛从天而降,直直地砸在兽人的头顶。钻入地下。就在冰龙穿过兽人的同时,连击数也再疯狂上涨。
这一个技能就打空了兽人的血,造成了一千伤害,并且将其冻结。
紧接着,游戏主角在兽人还未倒地的时候冲向了它,打晕、浮空地连续鞭尸,最后再释放“火焰箭”做终结技。
艺术总监的手指又好像抽风一样,飞快地在左面按了三个键,游戏主角把手中剑指向了天空,射出燃烧的箭矢。艺术总监将手移到右边。按了五个键。只见屏幕里。从天而降的是一只熊熊的烈焰之龙。
“冰冻箭的大招是冰龙,火焰箭的大招就是火龙了啊。不知道外国人看不看得懂?”张淳下意识地想到这个问题。
那火龙穿透了兽人,落在地上,形成一道火柱。再次造成了一次大伤害。
“这大招看起来就不错了。但只有连击次数是不是少了点?”张淳又在想。但很快。他就看到了总伤害。
看过了伤害。他才明白,火焰箭不是用来刷连招数的,而是用来爆伤害的。虽然只有两次连击数。但是却造成了1500的伤害。
艺术总监这一套连击,只有三十不到的连击数。却凭着两千六百多的总伤害,打到了第二十名。
“我还真是适合用弓箭系的技能啊!”艺术总监自己都在吃惊:“奇怪了,为什么一放就能放出来?”
张淳赶紧回自己电脑前,学着用。结果他只能打出四百多的伤害,和艺术总监那两千六百多的伤害差的太远了。
“看来适合我的招式还没做出来。”张淳换成了原先的技能组合,叹气不已。
他突然问道:“刘坤,你把你上周给大神的策划案拿给我看下。”
“你不是看过么?我写的东西没这么好玩。我自己都没想到能做得这么好玩。”艺术总监说道。
艺术总监说得没错。策划案中,只有玩家自定义技能,和评分系统。但是没有按键增强来承上启下。感觉没有大神演绎得这么吸引人。
张淳看着策划书,感叹道:“看来大神是想把aprg的动作元素做到极致了。”
连招就已经爽到不行了,同时还鼓励玩家通过砸键盘的方式,来增强技能的威力,同时将游戏和现实联系起来。
没想到王不负能在动作两个字上玩出这么多文章。不知道接下来的角色扮演,还能做成什么样?
张淳又郁闷地对艺术总监说:“你不是说要和我一起专注做即时策略游戏么?怎么不见你出点这方面的建议?”
“这是我以前的想法……那时候我还没来目标软件呢……”艺术总监委屈道。
“……”张淳没法为创意怪罪员工。只好在心里想,什么时候他对即时策略游戏的理解,也能达到王不负对“动作”的理解就好了。
……
数据调整缓慢而枯燥,提出设想很轻松,但要做好就难了。需要根据员工们的反应,不断地调整。
结果经常是“一代补丁一代王”。新增加的技能、调整后的冷门技能,都会催生出新的组合,可也会导致原本受欢迎的技能遭到冷遇。王不负头都大了。
他都愁死了,目前还只是摸索怎么组合技能,没有考虑怎么让技能在升级时给其他技能提供加成,就已经这么麻烦了。真的想在那个x轴和y轴上画个上扬线,并不容易啊。
至于怎么让技能升级时互相加成,王不负有了个模糊的概念。把选择权给玩家,并且鼓励他们尽可能地升级用不着的技能。
不过现在他已经头昏脑涨了,正好明天换换脑子,歇一天。
明天是情人节……王不负不过这节,他说好了的,带仙仙过生日。
具体安排也就是出去玩玩吧?仙仙天天跟在她妈妈后面,肯定不像平常小孩子玩得那么多。晚上再切个蛋糕,唱
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