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重生大玩家-第306部分

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王不负看见维尔福的项目经理了。王不负过去和他握了手,问道:“发生什么事了?”

“这个展位不止被你看中了,还有这位先生。”项目经理指了指一个日本人说。那日本人就是刚才在大厅里大声说日语、还瞪王不负的那人。

王不负明白了过来,“租金的价格抬到什么位置了?”

不等项目经理回答,那日本人就大声对展会方的人说:“这个展位,我可以出六万五千!请务必把这个展位给我们东木游戏,这个位置,对于一家新游戏公司来说非常重要!”

展会方的人抱着好大一个文件夹,笑眯眯地直点头,却不理那日本人,转而看向了王不负。

“我出七万。”王不负直接说。

他刚才看到那日本人在请求资金了,求了半天,才报了个六万五的价格,说明资金很受限制。王不负懒得慢慢来,直接涨个五千,看看形势。

这点小钱还是有的,为了在这展位上挂台大电视,让王不负一天出十万都行。

冬木游戏的那人果然没法跟这个价,死死地盯着王不负,牙都要咬碎了。直接涨了五千,就意味着又要打电话给日本总部,申请资金了。

王不负知道那人暂时出不起,就问展会方:“请问我可以现在签约么?明天e3就要开始了,我们的时间都不多了。”

冬木游戏的那人不甘心,瞄了瞄展位,看向了索尼展位的一位日本人,露出了恳求的目光。

那索尼员工犹豫了会,走到王不负的面前自我介绍说:“我是索尼游戏开发部门的次长,很高兴看到来自亚洲的新兴游戏公司来参加e3。”

于是刚才老瞪王不负的那日本人,就又跑出去打电话,申请资金了。

王不负惊了个呆。索尼是巨头不假,可眼前这位不过是个“次长”而已。

虽不知道“次长”在日式企业中是什么岗位,但肯定不是游戏部门的真正大领导,更不是索尼集团的什么人物。

这样一小角色,居然在王不负即将签约展位的要紧关头,无比骄傲地跑过来打断?这人想干什么?

这位次长自视甚高,觉得王不负定会点头哈腰地送上名片。要是没有名片,最差也是鞠个躬,要不就握个手。

然后次长也惊奇了,面前这个中国人怎么回事?面对索尼游戏的实权人物,居然睁大眼睛“发傻”?

目前最如日中天的游戏平台,就是ps2。若是登上这个平台,销量绝对疯涨。但要为了这个平台做游戏,必须先得到开发软件才行。

而这位次长,就负责优化开发软件的工作,绝对是索尼游戏中的实权人物。就连美国的不少厂商,见了他也要满脸推笑地讨好一番。

这中国人是不知道厉害么?次长又重复做了一遍自我介绍,着重说了“开发部门”几个字。

日本游戏机厂商,对于青瓷科技这家中国公司持冷态度。只要中国的游戏机禁令不接触,他们就不可能支持中国游戏。但这个态度只有他们自己知道,以次长想来,这些中国人肯定是削尖了脑袋想要加入ps2平台。

这样次长听会奉承话,时间就拖住了。东木游戏的社长也能申请到新的价格。

那次长倒不是见不得中国人占最好的位置,憋着要弄青瓷科技,索尼的人还没有这么无聊。关键是日本游戏厂商也有内部斗争。这次任天堂要推出新游戏机“gamecube”。索尼没有新游戏机,就打算推出大量独占游戏作为应对。

东木会社做的ps2独占游戏,质量还可以。要是摆在最显眼的位置里,起码能压住任天堂一点气焰。

想的挺好,但王不负根本不在乎游戏机平台。面对次长的介绍,王不负只是点点头说:“我是青瓷科技的创始人,王不负。有空我们可以聊聊。”

说完,他就转头看向了展会方,问道:“请问我可以签约了么?”

顿时索尼的次长就被气到了。他面对游戏商有着十足的优越感,高高在上惯了,猛地没人巴结一下,顿时不太习惯。

这仇记下了!次长阴沉着脸走开了。那中国公司作为游戏商,总有恳求硬件商的一天!等着瞧吧!

“要不要再等一等?”展会方的人说。他在旁边看得清楚,有个日本人出去谈价格了,回来以后,又能涨一点。

“这样他加点钱,我加点钱,到什么时候为止?”王不负哪能等到那日本人回来,这样没完没了地可不行,环视周围的人说:“这个展位,我出七万一天!有谁的价格更高些?”

第三百七十七章E3西区

半天没人答话。这展位虽好,可价格太吓人了,总价将近五十万美金。对于那些小厂商来说,有这五十万干点什么不好?做广告也比办展会有效果啊。

没人说话,王不负再问展会方道:“我的价格最高,我现在就要签约,请问可以么?”

王不负是最先敲定这个位置的,只是没有签约而已。现在没人出声,再拖着确实不合情理。

展会方的那人拿着无线电,和上面汇报之后,然后将抱着的文件夹打开来,笑道:“可以签约了。你只要在这几个地方签上你的姓名,这个展位就是你的了。”

王不负签的是中英两种文字,正式租下了西区最好的展位。

正当这些文件全都处理好时,刚才跑出去的打电话的那社长急匆匆地回来说:“我可以出七万一千!”

“对不起,你来迟了一步。”展会的工作人员很礼貌地说。

那社长顿时呆住了,后悔没有早点签订合约,被人抢走了机会。

他已经被抢过一次机会了!分家产是所有家族企业都要面临的事情。那社长小其哥哥十岁,对公司根本没有掌控力,老社长一死,整个公司就落入了其兄长的手中。社长只得把希望投注在新产业中,若能靠游戏崛起,甚至还有可能反控整个公司。

日本游戏的主要市场,早已移到了北美。那社长很是看重这次e3的展示机会,从很早以前。就看中了最好的这个小位置。

这位置太小了,就适合冬木游戏这种,只展出一两款游戏的小型厂商。而有实力付那么多参展费用的小型厂商,屈指可数。东木游戏知道没有竞争对手,就想要压低些价格,能省些宣传的费用。

没想到,突然冒出了个中国人来参展,还豪爽地直接包了那最好的位置。

那社长当时大为后悔,早知道就提前认了那个价,签了约。什么事都没有。

结果和王不负拉锯价格的几天。那社长每次都忍着莫大的耻辱,打电话回日本给其兄长,请求更多的资金。好容易要到了钱,一开口马上就被更高价给压住了。只得再打电话……

这简直就是折磨。几天里。他不知道给兄长打了多少电话。其兄长有时在开会。有时在打高尔夫。有时在花天酒地。每次都他嫉妒万分,恨不是是自己继承家族产业。

再听着兄长说的“你真没用啊”、“有你这样的弟弟真是麻烦啊”,社长简直都要崩溃了。而这一切。都是那个中国人搞出来的!

要不是那中国人,最好的位置,就是冬木游戏的了。而且社长完全可以用四万、甚至三万的价格租下来!

社长气的脸色发紫,想象兄长听闻此事的表情,更是感觉羞辱。他狠狠再瞪了王不负一眼,掉脸回到了自己目前的展位,嘴里叽哩哇啦地嘀咕着什么。

现在留给他展位就不太好了,是索尼为了宣传十几款独占游戏而布置的。十几个展位摆成一排,看起来是壮观,但荣耀是ps2的。玩家怎么会对其中的某一款游戏特别注意呢?

王不负没有在意。接着和设计师商谈展位的布置问题。

设计师是维尔福请的,早已做好了方案,只待签约就可以动手了。这个展位很小,但青瓷科技的需求也很简单,不要空间悬挂海报、分发宣传册之类。只要挂台电视播放cg,再摆上一堆笔记本电脑、让玩家试玩游戏就可以。

设计师打算尽量利用外部走廊的空间,让前来的人潮可以站在外面体验王不负带来的《空战先锋》。同时屏幕朝外,也可以让更多人看到游戏画面。

而大尺寸液晶电视、笔记本电脑,都可以租来,设计师有这方面的资源,大概下午就能到了。

这些王不负都没意见,让设计师放手施为。

他在西区展场里逛了逛,看看2001年的世界游戏产业究竟是什么摸样。

2001年还是各种新类型游戏诞生的时刻,各种标杆游戏纷纷涌现。当人们看到一款好玩的新类型游戏时,会眼前一亮,有捡到宝的惊喜感。而不像以后,所有游戏都能找到创意的来源。

王不负以前经历过的2001年,并不是世界游戏产业真正的面貌。他在日本展位之间穿行,看到了各种各样的游戏海报,绝大多数都毫无印象。

除了王不负和目标软件,根本看不到pc游戏,日本厂商的游戏全是几个平台争霸。就连最坚持pc游戏的光荣公司,拿来参展的也是《吉他超人》这样主机平台的游戏。

但这才是目前全球游戏产业的半壁江山。

像是索尼游戏的展区,就非常震撼。旁边一排独占游戏的展位,就好像奥斯卡的红地毯,玩家先是看到那么多只能在ps2上玩到的游戏后,才走到索尼的主展区。

那一排独占游戏,王不负没有一款有印象的。

王不负也看到冬木游戏的展位了。这公司主打一款游戏,名叫《忍者之血》,看起来应该是动作冒险类游戏。王不负听都没听说过,但看各种宣传图,游戏的画面倒是挺不错的。

那冬木游戏的社长狠狠地瞪着王不负,人在失了分寸后也许会作出很幼稚的举动。那社长就用身子挡住海报,不让王不负看。

不看就不看吧。王不负笑了笑,这些独占游戏,和王不负的pc游戏完全不挨着。不用理会。

看到王不负不太在意的表情,冬木游戏的社长又是气的半死。

西区全是日本厂商的雇员,日本人很是冷淡,对王不负冷眼旁观。连为他们工作的美国人,也不理睬王不负。

王不负又不是来交朋友的,只是来看看目前各种精品游戏都是什么摸样。

索尼展位旁边,是南梦宫的展位。这厂商只做游戏,却绝对是巨头之一,这次在e3上展出了五款下半年发售的游戏。其中有一款游戏,吸引了王不负的目光。

那游戏的海报上,是一架f22战机,后面有一团爆炸的火球。游戏名是《皇牌空战4:破碎的天空》。

《皇牌空战》系列,是空战游戏的标杆。将真实性和游戏性做了非常完美的协调。为了照顾游戏性,那游戏的所有战机都有着七八十发的载弹量。虽然这个细节上很不真实,但玩起来很好玩。

操纵感更是所有战机游戏中最好的。玩家操控战机时,爬升、下降,左右机动,各种动作都非常稳定。不会像有的游戏,为了刻意追求真实感,弄得非常飘。

王不负盯着那海报看了半天,心里在想,《空战先锋》和《皇牌空战4》,都是空战题材。会不会出现竞争?

从游戏方式上来说,这两款游戏并不冲突。一款是小游戏,上线点点鼠标就行。另一种是要专门准备四五十分钟的时间才能玩的游戏。

但做空战题材的人太少了。不像rpg游戏,rpg游戏因为数量太多,导致市场无比细化,根本没有人会拿arpg和srpg相比较。可空战题材游戏因为稀少,所以对比相当鲜明。

王不负觉得,《空战先锋》的操作感不如别人,但在自定义战机和游戏升级机制上,则超过了《皇牌空战》系列。

画面的比较
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