友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生大玩家-第356部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
他见到王不负,很兴奋地拿出了一本作业本:“你看看,这是我这段时间设计的新游戏!不同于‘共和国之辉’,这是一个全新的游戏!”
王不负第一次看到用作业本手写的游戏策划书,有了几分兴趣,接过来。
可才看到标题,他的心就“咯噔”一下子。只见标题写着“喵啪大冒险”。听名字,就透着一股小众气息。
“这是什么啊?”王不负翻开作业本,作业本里的手写字也不好看,顿时没了看完的兴趣。
庞谢很是紧张地说:“这是一个艺术小品类的游戏。讲述了一个名叫‘喵啪’的怪物,寻找自我的故事。它从出生开始,就没有同类,父母和它长得也不一样,它一个人孤零零的。直到游戏开始时,它在睡梦中看到了一个同类,于是决定踏上征程,去寻找那个同类……”
庞谢是把自己的经历做进游戏里了。他的兴趣就是在作业本上写各种对游戏的想法,但周遭谁会理解这种行为?从小到大,他的感觉其实就和“喵啪”一样。
这是他第一次把自己的想法拿给人看,也是第一次说出口,既紧张又期待地看着王不负:“这份设计怎么样?”
王不负听得目瞪口呆,这是什么玩意?他对“共和国之辉”作者抱有的期待,可不是指望他做文青小众游戏的啊!
“……”王不负叹了口气,把那作业本还给他,不做评价。又把昨天开始做的网游策划打印出来,递过去:“以你的想法,觉得这游戏应该怎么做?”
庞谢有些失望,王不负的态度明显是不看好“喵啪大冒险”。但庞谢还是翻开了王不负递过来的网游设计,仔细地看着每一个字。
王不负为了让他实话实说,没有讲这是自己做的设计,而是说:“我前几天拿到了一个人给我投递的游戏策划书,你有什么想法就说出来。”
庞谢看了后,犹豫道:“我觉得数值可能有些复杂。在网吧里玩游戏的人,时间都很有限,没有办法去摸索那么多攻防数据、抗性之类的。要是数据能简化成基本的攻击防御血量就好了。”
“还有呢?”王不负点点头,这少年若是不想着搞奇怪艺术,对游戏还真的有点想法。
庞谢又想了想说:“最好把地图设计得小一些,减少练级点,增加些抢怪的地方就好了。”
“为什么?”王不负问原因。这少年说的,恰好是点卡时代网游厂商惯用的手法。
“我就是觉得这样的竞争蛮好玩的,但要分析原因的话,我说不上来。”庞谢说道。
王不负想了想,感觉抢怪这个玩法,属于低烈度的竞争,和以后moba游戏的补刀差不多。容易培养起玩家的竞争意识,增加忠诚度和上线时间。这样能刺激点卡的销售,于是厂商就赚钱了。
但这个玩法有很多问题,外挂容易泛滥,以及远程职业优势过大,于是很快就被舍弃了。
王不负再问:“还有别的想法么?”
“剧情过于复杂了。”庞谢不知道这其实是王不负想的游戏,毫无顾忌地说:“剧情占用初期太多时间的话,很多玩家还没了解到游戏真正好玩的地方,就要下机了。游戏就不能给他们留下深刻印象。他们再来上机时,已经把剧情给忘得差不多了,很可能就会点开别的游戏。”
这少年说得头头是道,很多东西,和王不负记忆里那些大火的网游还真有几分渊源。
那些大火的游戏,可不是因为能坑钱才火的,而是火起来才坑得到钱。那些游戏可不是庞谢说的么?刚开始的数值很简单,玩家除了pk之外还有多种相互竞争的方式,没有啰嗦的剧情,上来就把各种玩点展示给玩家看。
王不负有些震惊,感觉自己还真挖到个天才了?
按着庞谢的说法做出来的游戏,恶评如潮是肯定的,但也能吸引很多玩家。
王不负干脆就不自己想这个游戏了,准备丢给庞谢去做。他说:“你接下来在青瓷科技学一下。一个月以后你能通过考核的话,就能正式入职了。”
庞谢惊喜道:“然后我可以做‘喵啪大冒险’么?”
王不负觉得这少年有点不切实际。他想了想,指指刚才打印出来的网游策划书:“你正式入职以后,做这款游戏。等你做了三个大卖的游戏,我可以给你资源,让你做你想要做的游戏。”
三个的游戏,针对的都是非核心玩家。一切顺利的话,能让青瓷科技在未来一段时间站稳大众市场。说不定还能支撑到王不负完成产业升级的时候。
等国产游戏开始向大投入、大制作、大回报转型。这三个游戏和韩国游戏一起,应该就没有在中国的生存空间了。
王不负其实对那用手写字设计的游戏没什么兴趣,但这应该是庞谢真正想做的游戏。王不负干脆就把这游戏变成挂在庞谢眼前的一根胡萝卜,驱动着那少年去做三款他本身并不喜欢的游戏。
庞谢到底还是年纪小了,一点心机都没有,上了王不负的贼船,还激动无比地连连道谢,又保证道:“我一定会好好学,做好三款游戏。到时候做‘喵啪大冒险’时,我保证不会用你很多钱的。”
这孩子有点实诚啊!王不负看庞谢的摸样,都有些愧疚了。其实像庞谢想做的那游戏,王不负分出十个员工,再花个几十万就做出来,根本不算什么负担。只是王不负想要让庞谢负担对抗韩国游戏的重任,这才生生地拖着……
王不负心里打算把庞谢顶在最前线,面上却像个推心置腹的兄长,很热情地带着庞谢去认识《空战先锋》、《绝色江山:外传》等游戏的后续运营团队。
第四百四十章高低搭配
青瓷科技的所有游戏,都不是放出去就不管了的,而是有专门的维护团队。这些地方,就是庞谢接下来的学习场所了,他要在这里真切地了解游戏的各种反馈,看清楚制作者的设想,和玩家体验之间的真正差距。
王不负确定再做一个和《绝色江山》截然相反的游戏后,就开始从外面寻找人手。和庞谢的交流,让王不负明确了个新思路。他要设立一个子公司,以区分品牌。
以后,青瓷科技推出的游戏里,用来和韩国人直接竞争抢占市场的游戏,全部以子公司的名义推出。
只有真正的超级大作,才会在开头的启动动画里,挂上那个青花瓷瓶的logo图。
这不仅仅是爱惜羽翼这么简单。分拆品牌以后,能够更加精确地面向不同的玩家层,提升整个公司的价值。
由主品牌推出的游戏,职责是征战海外,竖立标杆。大投入,大制作,引领时代。
子品牌主要是做面向国内的游戏。终极目的只有一个,就是尽可能地占领国内市场。就算向外输出,方向也不是欧美,而是东南亚那些地方。
两个目标明确的品牌,推出定位迥异的游戏,各自站在高端和大众的位置,同时挤压韩国游戏的生存空间。双管齐下,效率更高。
把子品牌做起来很容易。办公场所是现成的,人员外面到处都有。在整个游戏行业都浮躁起来的情况下,每天都有拿到投资的新团队。也有解散的团队。把人招进来,先做事,公司文化什么的慢慢再想。
就在游戏业务群人事调整的空隙,王不负也在组建子公司的事情。争取到一个月内组建完毕,开始做那款低端的网游。在十二月份时,配合《绝色江山》的发售,联合阻击韩国游戏的入侵。
王不负想得很透彻,两款游戏都有核心的优势。只要他不作死,就能赢下去。
《绝色江山》的核心优势,是韩国游戏难以企及的丰富游戏性。凭着游戏性。这游戏能够获得相当高的地位。让玩家趋之若鹜,认为玩到这游戏是件很时髦的事情。
而子品牌推出的游戏,则有着韩国游戏望其项背的网络服务。韩国游戏在中国没有积累,初期肯定问题重重。王不负看准了他们的软肋。不会给他们喘息的机会。
这样子应该安全了。王不负长长地舒了口气。在纸上写下了子品牌的名字“轻彩游戏”。
确定好了战略。他那守住中国市场、打败韩国游戏,就不再是个轻飘飘的想法了。接下来,就只是执行而已。
……
子品牌“轻彩游戏”筹备了几天。就差不多有个摸样了。游戏业务群的人事调整却还在进行,整个青瓷大厦的顶上两层楼,这几天都叮铃哐啷的,几千人都在搬桌子,换办公室,乱作一团。
与此同时,卡马克也来到了中国。按着两个月前的协议,他这段时间修改了青瓷科技目前在用的引擎,增加一些为动作游戏专门准备的新特性。这次前来,卡马克也带来了这个补丁。
卡马克坐飞机来中国,并不是专门送补丁来的。而是正式开始研发次时代的“银杏树引擎”。卡马克是引擎研发的泰山北斗,这个新引擎的各种参数,都由他来想定。青瓷科技、id软件、维尔福三家组成的联合研发团队,也由卡马克全权管理。
卡马克的控制欲极强,加上对研发引擎异常痴迷,根本不能忍受在美国遥控指挥研发团队,所以亲自来到了中国。他打算,接下来每个月在中国呆三个星期,再回美国一个星期。
王不负放下了手里的事情,先去接待那位大师。联合研发团队的办公场所、各种设施都已经准备好了,万事俱备,就等开始。
研发团队中,青瓷科技的人员高达一百五十余人。但技术不够,只能按着卡马克的想法做事。有了他们,卡马克也许上午提出一个想法,下午就能看到实物,很轻松地就能看出他的想法是否正确。
十年前,这些事情都是卡马克一个人去做,有了什么想法,都得先花个几天功夫,做出来才知道成不成。后来渐渐地有了帮手,但进度还是缓慢。现在一下子有一百五十多个打下手的,让他很是兴奋。觉得“银杏树引擎”的开发速度,应该比他预想得要快得多。
王不负倒没有报什么期待,知道做引擎不是划个时间线就行的事情。所以并不指望新引擎多快做出来,更加关心那个针对现有引擎的补丁。
通过修改,新补丁完美地支持了第三人称游戏。同时为动作游戏的特点做了调整,显示动作时更加顺滑,再加上光影效果的合理运用,角色的动作在显示器上表现得更加拟真。
这两个就是主要调整的地方了。更重要的物理效果之类,则没有修改。那太困难了,需要大量时间为此付出。
因此《绝色江山》的游戏里,玩家没有办法和环境过多互动。石头不能打碎、不能设计可破坏掉的罐子。也不能设计弓箭这种远程武器,因为没法做抛物线。
最严重的地方,就是怪物被玩家杀掉以后,死亡效果不能实时演算。每一种死亡效果,都要事先做好,怪物被杀时触发。因此每种怪物只能做少数几种死亡效果,再多就是不可能的任务。
于是,玩家在实际游戏时,不管用什么武器,打出什么技能,怪物被杀时都只有一两种效果。哪怕那效果做的非常华丽,老看总是会看腻的。
没办法,技术条件在这里,虽然无法桎梏王不负的大想法,但在细节上一定会限制王不负的发挥。
类似不尽人意、也无法解决的小细节,接下来一定还会遇到。王不负只能忍了,化作促进技术进步的动力。等“银杏树引擎”做出来,这些问题就解决了。但新的问题仍然会出现,成了王不负继续联合卡马克去做“银杏树引擎v2。0”的动力。
明白了引擎补丁的特性,王不负知道,
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!