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重生大玩家-第359部分
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她的心中,有一小部分羞恼被幸福取代了:“暑假的时候,我想要帮红红找父母!”
“红红是谁?”王不负没反应过来。
“就是我的亲卫队长啦!”夏瓷说。
这也没什么提示作用。王不负还是自己想了半天,才想到“红红”就是元旦时遇到的那个被冻得满脸鼻涕的女孩子。
“不管你想做什么,我都支持你。”王不负笑道,心里更是惆怅了。
其实。王不负希望她和去年暑假、寒假时一样。到王不负的办公室里看书吹空调。再去音乐学院练钢琴……但这是王不负的希望,不是夏瓷想做的事情。
“嗯!”夏瓷点点头,向王不负说着她的计划:“我准备编一首混合了令人喜悦和悲伤的心灵魔法,这样就能将红红寻找父母的愿望传递到很远的地方。”
王不负没有开口去强行安排夏瓷去做什么。她有自己想做的事情。王不负不应该拴住她。而是应该在她后面给她勇气和鼓励。
夏瓷自认为是“长公主”。而不是什么大家族的大小姐,因为长公主除了被人照顾,也有照顾别人的责任。不论是小白猫。还是叫红红的小女孩,在夏瓷看来,都是她的责任。
王不负压抑住了惆怅,很严肃地说:“你想做什么都行,但什么事都得告诉我。不能再做出用手掰墙的事情了!”
“知道啦!”夏瓷点头,终于露出了笑容。
……
夏瓷还没有想好自己要做什么,已经渐渐地开始往外跑了。同时,罗彩球也没想好自己要做什么,却一心想要和王不负挨近些。
罗彩球这几天看了好多时尚杂志,见到王不负就急急地说着她新学的知识。当王不负问她暑假时想做什么时,她很自然地说:“帮你卖东西!我能一直站很久的!”
她还以为,做电商和站柜台是一回事了,已经做好了吃苦的准备。哪怕天气热,哪怕站久了会像妈妈一样,在腿上冒出很多难看的青筋,她都无所谓。只要能帮到王不负就好了。
王不负大概猜出了她的心事,觉得两个女孩子可真是截然相反。唉,要是罗彩球和夏瓷各自想做的事情,能换一换就好了。
其实他要硬着心肠开口,是能让两个女孩子按着他的想法行动的。但他始终没有横加干涉。
王不负把她们送去学校。她们还要上完初中的最后几天课。王不负回头就抓了小白猫去看兽医,忙完才去公司。
踏进青瓷大厦,王不负就不再想家里的事情,只想着《绝色江山》的制作。
制作秦国技能的团队,已经重组完毕了。团队人数一百五十人,但他们预计要耗费的开发成本,却占到了总成本的四分之一。
除了人工费用,做光影渲染的专业电脑要采购,更耗资金的还有各种视觉效果的软件。商用软件的授权非常昂贵,七八个软件一买,就耗费了八百多万人民币了。
这钱不花也行,因为可以从美国的软件黑市上低价买到破解版本。但王不负必须花,因为他还想要把游戏卖到国外去。
那些软件商都精得很,自家软件做出的东西都有特征,只要他们发现软件被盗用后产生了盈利,一告一个准。告到的收入,比销售授权还多。王不负若不买授权的话,只能选择让《绝色江山》不在海外上市,要不然赚到的钱都被罚走了。
王不负花了这么多钱,可见他对可自定义的秦国技能有多么重视。这一百五十人的大团队也都是由精兵强将组成,一个新人都没有。务求他们能完美实现莫提所想出来的动作。
莫提也很兴奋。秦国技能不仅仅是动作而已,还能加上色彩丰富的光影。一刀砍下去扬起漫天红霞,有这片华丽光影,再生硬的动作也能遮住瑕疵了。
其实莫提比较喜欢纯粹的动作,用超快的动作配合恰到好处的几次停顿,加上声效,打击感十足。只是技术有限,没有cg级的画质,不可能作出自然的动作。用光影遮瑕,是个不错的折中办法。
根据工作安排,莫提将在接下来不断拿出设想,然后指挥团队把那些想法做出来,而且还是以3d的形式表现出来。这种创造的快感想想就令人沉醉。
而且,做完了《绝色江山》,莫提也可以做自己想做的那款游戏了。王不负没有保证给莫提多少资源、多少人手去做《rwby》。对他来说,这是个驱动他的压力。
给他十个人,他只能作出《绝色江山:前传》那样的小游戏。五十个人,就是“外传”那样的arpg游戏。如果给他五百个人,那就能做出《绝色江山》正传这样的大制作了!
莫提难以想象《rwby》被做成了个塔防小游戏,最多勉强接受做成2d的arpg游戏。最好还是能做成3d的大型游戏,甚至是王不负所说的3a大作。
只是3a大作的风险太高,《绝色江山》需要卖那么多才能回本。王不负若是不愿意为了《rwby》冒险,这个莫提也可以理解。但莫提不能不争取每个机会,向王不负展示他的能力,赢得王不负的信任。
莫提相信,王不负越是信任他,就会给他越多的资源去做《rwby》。《rwby》也就能够做得更好。事关重大,他自然不会在这时候偷懒。
这段时间以来,他看了很多武侠方面的电视剧,为设计秦国技能做准备。他所追求的,不仅仅想要看起来震撼而已,更想要将绝大多数人想象过的画面,以极致的方式在游戏中呈现出来。那么不仅《绝色江山》能更上一层楼,王不负对他的信任也会提高。
因此,莫提收集了很多资料。先是问租碟片的老板哪些碟看得人多,结果老板会错了意,租给了他好几张没什么参考价值的动作电影。
莫提于是换个想法,弄清楚在电视台中哪些武侠片重播次数更多,然后针对性地租碟片参考。
看吕颂贤版本的《笑傲江湖》时,莫提注意到,主题曲时有个画面,一个男的以气御剑。长剑和手掌中,用一道看不见的真气相连,在真气引动下,长剑不断旋转,发出脆响。
在各种威亚、爆炸duang起来的特效中,这个画面是如此醒目。让莫提一下子就跟着想出了个动作来。他在纸上大致描绘出了自己的想法,拿到团队中就开始制作了。
莫提把这个动作定位成“冲锋技能”。主角可以站得距离怪物很远、当成起手式使用。
技能开始时,主角握着的武器脱手,却没有落在地上,而是悬在空中。仿佛中间连着一条看不见的绳子。随后主角对准怪物甩出武器。
武器刺中怪物后,主角平伸手掌,身子飞速前移。仿佛是被手掌和武器之间相连的真气拉过去,又好像是自己直冲过去,一下子就移动到了怪物面前。主角虚按武器柄把,接着武器就飞快在怪物体内旋转起来。转个几秒钟,主角再把武器抽出来。
此时,主角已经接近了怪物,就能再接上些后续的近距离攻击。
整个技能,大概也就五秒钟而已,做得很帅。王不负亲眼看见,在两天时间里,这个技能中的各个动作都被渐渐做了出来。
武侠式的技能做成这样,还真是前所未有的事情。
团队里其他员工都觉得不错,只是感觉眼熟:“我感觉好像在什么地方见过这个画面……”
“我好像也见过……”其他人都看着稀奇。感觉眼熟,却想不起来。真是怪了。
第四百四十四章穿凿附会
昨天的章节出了bug,红红其实已经被解救了。夏瓷要做的事情改为送其他流浪儿童回家。感谢书友【邹魏伟】的指正。
……
莫提少年气盛,目前还不是个谦虚的人,没告诉大家这是他参考《笑傲江湖》的结果。他继续设想光影效果,遮盖技能的瑕疵之处。
本身就已经看着不错了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之间,有一道透明的白光。再加上旋转时四溢的白气和光芒,很是吸引眼球。
如果来回反复用的话,再好看的技能也会看腻的。但这次的技能却不是这样。几个技能互相组合起来,会得到不一定的结果。像这个冲锋技能,不仅可以放在整个攻击的开始;也可以放在中间,在前一个技能打飞怪物后,继续扑上鞭尸。
把技能组合起来,并不意味着技能组一定成功,不然就没有挑战性了。《绝色江山》是比较核心向的游戏,王不负需要降低上手门槛,以增加玩家群。他移除了困难的操作,但在编辑技能组时,依旧需要玩家花些心思。
技能组在释放时,只有打中怪物,才能继续下去。打空一次,技能组就会停止。浪费了能力条。
比如说打退了怪物,但后续接的却是站在原地释放的单体攻击,自然就打空了,于是再后面的技能也放不出去。这样应该能增加策略性,不会让这个玩法变得无脑起来。
王不负根据团队做出的第一个技能。推想这个玩法,自己很满意。觉得只要做好,趣味性应该不成问题。
整个玩法能够实现,莫提的作用不可或缺。莫提想出来这个技能后,就交给别人继续打磨后续,又开始做第二个技能了。
不论是效率还是工作热情,莫提都是首屈一指的。
王不负越发感觉,这个战斗设计师请得物超所值。
莫提是美国人,拿着的工资却是人民币。五千人民币要是换成美元,真心没有多少钱。莫提却一点都不在乎。从不和王不负提加薪的事情。莫提当然不会甘愿做苦力。他所想的东西,王不负也知道,就是《rwby》。
《rwby》可不是《喵啪大冒险》那样的游戏策划。炫酷的战斗,美型的人物。绝对有火爆的潜质。王不负甚至打算。用几年一部作品的频率。把《rwby》运作成《最终幻想》、《使命召唤》那样的超级版权。将那四个少女的故事,做成中国娱乐文化的代表之作。
莫提一直在为了《rwby》证明自己。王不负相信,当莫提有了自由创作的机会。他一定不会荒废,只会更加投入,最终拿出令人震惊的作品。
所以王不负已经决定了,等《绝色江山》的工作结束后,整个游戏业务群一分两半。明年,一半的员工在王不负的带领下,做那以夏瓷为原型的游戏。另一半的员工交给莫提,去做《rwby》。
他怕莫提懈怠,没把这个打算告诉莫提。等《绝色江山》做好在说。当《rwby》做好,王不负再用《rwby2》吊着莫提的胃口,让那孩子继续给青瓷科技秀脑洞……
王不负也有只有他能做的工作,就是给各种技能设计伤害值。数值策划的工作非常重要,起着协调整个游戏的作用。
《绝色江山》是单机作品,头上飙伤害就太雷人了。要看把怪物打成了什么样,完全看怪物的血条还剩多少。怪物的血条位置在正上方,与之对应的,是在正下方的主角血条。
技能没有独具一格的伤害,而是以主角攻击力的倍数来定。一个华丽的单体攻击技能,能打出大概主角本身攻击力的三倍伤害。应该不错了。随着升级,伤害的增幅也会越来越多的。
技能之间也能互相影响伤害,因为技能会给怪物施加不同的状态。打飞之后,下一击就增加30%的伤害。让怪物昏眩,为后续增加40%的伤害。点燃怪物后,会增加火焰属性80%的伤害等等。
技能组需要累积能力条才能释放。放出来就是用来打boss、或者开无双用的。瞬间改变战局。需要做得很爽,但不应该强到直接秒掉boss。
游戏难度的设计,也是王不负亲自来。他打算先设计一个“普通”的难度,困难和简单
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