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网游之血龙纵横-第222部分

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“乌鸦,你干什么了?不会真转死亡骑士了吧?”奥特莱斯是知道死亡骑士的事情,因为有人已经转成了死亡骑士,事实上这个职业在奥特莱斯看来有点坑,特别是抗怪的时候比较悲剧。但是晨风开场没有伤疫病,没有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又让奥特莱斯感觉不像。

技能衔接不流畅!晨风发现邪界打击搭配狂风打击让自己比较混乱,现在符文冷却而不是技能冷却,让晨风反应不过来。有时候打了2个邪界打击之后还想打,结果发现邪恶符文都在冷却中了。免费狂风打击出不来,没有暴击打不出怒斩,邪恶符文在冷却的时候就只能转凛风冲击,可是打完凛风冲击之后,晨风只能看看怒气有多少,看能不能砸一个死亡缠绕出去,这打起来的节奏真的比较乱,符文系统比怒气麻烦很多,很多技能使用起来不太方便。

鲜血打击可以恢复15%的最大生命值,并且带有一个鲜血护盾吸收15%的最大生命值伤害,这个技能在什么时候使用最好,晨风还在掌握当中。现在晨风抗怪起来比较悲剧,大多数倚靠技能输出,招架方面比较迟疑,吃到的伤害比较多。

鲜血打击可以恢复生命值,但是没有盾牌格挡攻击,而且招架比较麻烦,晨风的生命值总是不断波动,让人看上去有点担心。

“最近技能的变化比较大,给我时间适应一下。”晨风没试过多久,技能是比较混乱,现在他需要重新尝试这种死亡骑士的攻击方式。

182 死骑坦!

死亡骑士加狂暴战士的确让人有点混乱,晨风虽然是熟悉过了,但是拉小怪的时候依然有些混乱。因为不是全死亡骑士,所以技能搭配上很难连贯起来,要是2个邪界打击都触发不了免费狂风打击,也没出暴击,那么晨风接下来的技能爆发就有些郁闷。群体输出过于依赖凛风冲击,战士能用的旋风斩和顺势劈已经没有了。

比较好的群体输出技能就是震动波,这是战士唯一遗留下来的控制技能,破胆怒吼已经没有了。而死亡骑士比较强力的绞杀技能,晨风还没有学到,这就让晨风处于一个比较尴尬的局面。但是这样也有好处,晨风的出招可以多样化,因为很多技能都是以输出为主,被动技能比较少。

如果不是有魔戒的隐身攻击必爆效果,晨风的技能续航的确很难打下去,要是持续不出怒斩,的确是一件比较悲剧的事情。还好,晨风的恶龙非常变态,杀伤力比起晨风还要厉害,群体的地震技能打出的伤害非常高。

“乌鸦,我感觉你的召唤生物比你厉害多了!”奥特莱斯已经感觉到晨风的技能比较混乱,续航能力比较差了。如果没有恶龙辅助,晨风的爆发力很难上去。

“杀小怪看不出来的,到boss的时候就知道了。”晨风对于杀小怪是要根据情况来看的,要是不出暴击和免费狂风打击,晨风的情况的确很尴尬,这是没有办法的事情,但是杀boss的时候不同。

位面裂缝有两个入门守卫——虚空元素巨人。这两个不是boss怪,但是实力强的吓人,不少队伍已经在这两个巨人面前跪下了。整个游戏界能打通这两个巨人的队伍不超过50队。两个boss的等级是根据玩家的平均等级而定,比平均等级高上3级,现在大家50级,那么巨人的等级就是53级了。

晨风打架很厉害,这点所有人都知道,但是坦boss行不行,没多少人知道。数据帝做晨风的治疗,格温则是做奥特莱斯的治疗,两人分别坦一个虚空元素巨人。这个虚空元素巨人让人比较纠结的是,每隔2分钟会消除主坦的部分仇恨,然后攻击第二坦克。

因为有两个虚空元素巨人,所以一般的队伍必须让4个坦克来抗,治疗需要3位,输出也就3位。虚空元素巨人有一个被动技能,每隔2分钟伤害提高5%,原本就拥有惊人爆发力的boss要是伤害提高,抗起来就麻烦了。

正式由于这样的设定,让几千个团队跪在这里,根本无法进入到后面的boss。要怎么打这个boss,已经有团队成功用双坦克杀死了这两个虚空元素巨人。两位坦克必须要拥有超高的爆发能力,即使交换仇恨的时候,主坦的仇恨被削弱,也可以尽可能快地补上来。圣骑士的保护之手是一个非常厉害的大招,因为套上保护之手后,玩家免疫物理攻击,以物理输出为主的boss会转移仇恨到原本第一坦克身上。但是保护之手的冷却时间是5分钟,团队不可能总是圣骑士,并且保护之手就10秒的时间,要是过了之后还不能拿回仇恨,那就麻烦了。所以主坦和副坦的输出必须高,两人的仇恨只要接近,那么削弱仇恨之后也能快速将仇恨拿过来。

这样的打法要求两位坦克的输出能力非常高,尽可能多地爆发,这样才可以让输出的玩家打出更多的伤害,因为没有人敢ot,boss的拳头一拳可以秒杀布甲职业。但是能这样杀boss的团队很少,想要过这个boss需要装备上有很大的提高。

“晨风负责右边的boss,而你的恶龙很能抗,应该能抗住boss的攻击。奥特莱斯负责左边的boss,副坦就让武狂抗一下,格温配合一下到时候注意配合传送武狂离开,但是绝对不能超过40米距离,奥特莱斯在武狂抵抗这段时间尽可能快输出,必要时候你给武狂套保护之手,让boss将仇恨转移到你身上。”斯坦做过分析,他大概知道这两个boss怎么打了。

曾经有人试过交换仇恨的时候,接到boss仇恨的副坦马上跑路,这样仇恨就会回到第二仇恨的主坦身上,但是这么一来的结果是直接被boss的虚空之刃秒杀。出了40米距离,boss就会出必杀技能,这是无解的大招。武狂需要撑过boss的攻击,必要时候就出保护之手来挡,因为boss的输出太厉害了,武狂抗不了多久。

boss战开始,晨风从隐遁中远程打出了凛风冲击,必定暴击效果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第2次怒斩机会。

邪界打击!

近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住boss的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说boss的碎骨拳对晨风造成35%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。

怒斩一旦存够3次就扔1次出去,始终保留2个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。

硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前boss仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留2个鲜血打击。

晨风这种抗boss是没多大技术含量,直接撑属性去抗boss。而这两个boss就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪boss的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,boss的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个boss都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。

因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输出绝对是一个亮点,而晨风的恶龙爆发力非常高,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这头恶龙的暴击率比晨风高出很多,经常出暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。

要知道晨风可是双持双手武器,怒斩上去可以打出14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加疯狂,这头恶龙是被打得厉害爆发力就越高。晨风需要保留愤怒仍死亡缠绕给恶龙,不然单单数据帝的治疗是抗不过来的。

事实上,晨风抗这个boss没多大压力,他的生命值虽然不是很高,但是鲜血打击回血效果比起盾牌的格挡和有利于招架来得更实用,还有霜之哀伤会额外让鲜血打击获得吸收伤害的护盾,晨风的生存能力比起奥特莱斯要高上许多。

数据帝的装备比起格温要差上许多,但是他治疗起来比起格温轻松许多。奥特莱斯的装备非常强,生命值比起晨风多了4000,可是格温的压力非常大,加上交换仇恨之后需要照顾到武狂,格温就感觉再多一个人都不够用了。还好温格的误导让奥特莱斯的仇恨快速上来,拿着风暴之锤的奥特莱斯爆发能力不是吹的,杀伤力也高很多,但是怎么输出都没有晨风跟恶龙来的高。

这次奥特莱斯的确不如晨风,这显然是职业上的问题,因为晨风的鲜血打击真的毕盾牌格挡有更高的实用价值。招架极度难的情况下,晨风每隔5秒一次回血,还带有护盾吸收伤害,效果相当给力。而且晨风这边的boss打得非常快。为了让两个boss的生命值快速下去,所以其他人全部过去奥特莱斯那边输出,晨风只需要跟数据帝在这边就可以抗住了。

因为不是boss,虚空元素巨人没有分多个阶段,技能就是那么几个,只要过了2分钟能抗下来,那么基本可以过了。斯坦要过这两个怪是没多大问题,但是没想到晨风竟然这么轻松抗下来。传闻中死亡骑士抗这两个boss有很大优势,现在看来的确是这样。因为晨风跟恶龙的超高爆发力,一个人的输出比其他几个人差不了多少,这才是让斯坦感觉更为恐怖的。有狂暴战士的爆发,有死亡骑士的输出节奏,晨风似乎变得更厉害了。

死骑坦!牺牲了战士的机动性而转换成死亡骑士,斯坦真想看看晨风这个类型的死亡骑士有多强。每个死亡骑士都有自己的特点,晨风这个死亡骑士就是偏向于爆发,就连他的召唤生物都拥有这么惊人的爆发力。

183 灭团!

虚空元素巨人没有多大难度,有着恶龙的晨风的输出爆发绝对能撑过来。整个过程中唯一的危险就是武狂被杀了一次,格温直接将他战斗复活起来。

“乌鸦,你的死骑比较特别!”奥特莱斯见过很多死骑,像是圣骑士的死骑,战士的死骑,术士的死骑等等。现在的死亡骑士基本上半职业,很难全部转化成真正的死亡骑士,这是一个过渡时期,不同的死骑有不同的特点。

显然,晨风的死骑坦是以输出为特点,会出现这种情况是因为消失的密室给的合成方块。之前晨风的鲜血打击,钢铁之躯因为都比死亡骑士的灵界打击和冰霜灵气要强,所以没有削弱转换。原本死亡骑士有一个召唤生物,而晨风的恶龙是刚好成为了召唤生物,这就造就了晨风的死亡骑士。

不可能再有人跟晨风的死亡骑士版本一样,这是属于晨风的死亡骑士版本,一个以爆发为主的死亡骑士就诞生了。原本众人还以为晨风的转换是削弱,可是现在看来应该是强化了许多,至少晨风现在完全可以抗着boss击杀。

“这个死骑还真不错,以后
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