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网游之梦幻现实-第315部分

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一直这么眼睁睁的看着级别飞涨,直到晚上12点前的十分钟,所有人终于不约而同的收手了,纷纷向城的方向走去,愕然的看着刚才还热闹非凡的战场,竟然这么一会就散的清光,我不由愕然的张大了嘴巴。

看看自己的级别,就这么坐了半个多小时,我竟然已经247级了,这种速度简直要命啊!

也许有人不觉得有多快,但是想一想就知道了,在100多级的时候,我升了五六十级云大才升了一级,而他才一百二十多级而已,这之间的差距有多大!

基本上,160是道坎,过了这道坎后,一直到200级,需要的经验都降了下来,可以这么说,159升160需要的经验足足比的上160升161四个多了,这也是游戏公司的一个创举,在你差一级四转的时候,给你加大经验需求,就是要让你知道四转的艰难!

但是……比起200以后,这些都是小意思了,200225级之间,每一级需要的经验都是天文数字,可以不夸张的说,升每一级都不是轻二易举的,不费上个九牛二虎之力的话,休想可以升上去。

这样做的目的只有一个,要知道……天空游戏是不对PK进行任何限制的,甚至罪恶的声望值过高,还会有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!

天空游戏一反过去网游的设定,不把杀人当作是通缉的证据,杀不杀人系统不管,只要你不骚扰女孩子,不做下下流的勾当,只要你堂堂正正的杀人,那么没人管你!

这几天的这场恶战就说明了这个问题,如果和别的网游一样,一杀人就红名,爆装备概率增加多少倍,而且一进城NPC追杀的话,那谁敢杀人啊!

练了这么长时间的级,不杀人干什么?全用来打怪吗?那是不是有点本末倒置了?杀怪始终是最单调的,最有意思的,莫过于玩家和玩家之间的切磋了!

 第五一九章 疯狂升级(三)

很多网游都是因为玩家之间的切磋受到太大的限制,所以导致了游戏的后期,玩家根本无事可做的尴尬结局!

天空游戏公司为了鼓励PK,特设置了罪恶值在100以上的玩家名字用红色显示,当玩家的名字变成红色时,浑身透出一股迫人的杀气,最关键的是,拥有这种杀气的人,所有属性暂时性的增加10%,而且……死亡时,爆出身上装备的概率降低10%,也就是说,红名只是为了表明这是一个危险人物,想要杀他爆装备的话,还不如爆一般人划算!

能杀100个人,本身就很厉害了,如今又因为红名,全部属性各加10%,那不是更难对付了?一般人不会傻的去碰他的,太不智了!

当罪恶值达到1000的时候,名字用暗红色显示,也就是说,这个家伙已经杀了1000个人了,到了这个时候,他不但所有属性增加到20%,而且……身上装备掉的概率也减小了20%,而装备的爆率本就是70%,加上20%的话,也就是说,90%的概率是不掉装备的,掉装备的概率只有10%!

当罪恶值达到10000的时候,就是所谓的魔头,名字用血红色显示,浑身被一层血红的颜色笼罩着,这个时候,全身所有属性暂时性的增加50%,而死亡时只掉半级的经验,最夸张的是,死亡时绝对不宝任何装备,包括包里的药水!无论走到哪里,系统在该玩家周围100公里范围内发出危险警告,警告大家魔头降临,请小心生命财产!

不过别看好象全是好事,以前还可以,到了200级以后,就算你再怎么厉害,一旦惹起了公愤,嘿嘿……你得死多少次啊!虽然掉装备的概率小了点,但是光掉级就够你肉疼的了!这正是200级后升级难度增加的最大原因,因为前一段时间的打斗实在太频繁了点。 //

别说万人斩的魔头了,就是出现千人斩的飘血,也很难出现的,不说别人,我就不肯放过这个机会,说什么也要想办法干掉他,嘿嘿……杀了他,杀掉名声大的人,往往是成名的最佳途径了!

说到这里,还有件事不得不提,这次比武大赛如果我获得不了冠军倒罢了,如果我真的获得了冠军,我大概就成了别人成名的捷径了!我苦……

收起了幻影骑士,说真的……我真想今天比赛的时候把他叫出来,不说别的,就目前现在的武士而言,想战胜在我指挥下的幻影骑士,单对单的话,星狂,枫魂裂心都有这个实力!

可是……如果我让幻影骑士分出六个身体一起进行攻击的话,就我目前想到的,根本无法战胜他!

首先比血,我刚才看了等级排行榜了,我可是领先第二名云大将近三十级的优势啊!而幻影骑士和我一样,都是247级的,单比属性,谁会是初始时,所有属性都是最大值的幻影骑士那么夸张的!

而且……加上玄龟甲加的那4000点血,幻影骑士现在的血到底有多少我是没时间看,但是别说247级了,就是161级的时候,他的血就已经七千多了,比武士350级时的血还要多!

和他对战的人都要小心了,一旦被他那招血的图腾击中,绝对是秒杀的结局啊,谁会有上万点血呢?

幻影骑士现在再也不能在前面冠以小字了,虽然还不如我初见时那么大,那么威武,但是现在的幻影骑士已经不比任何其他的骑士小哪怕那么一丝一毫!

基本上,现在的幻影骑士和人类的骑士没有任何不同,只不过……如果你细心看的话,你会发现这只不过是一套盔甲而已,盔甲的里面什么都没有!

幻影骑士

级别:247

HP:9020mP:2560

力量:286

体质:286

敏捷:286

智力:???

攻击:386486(另附带200点魔法伤害!)

防御:486486

技能:

幻影分身术四级,可以分出八个幻影(包括本身!)

至于其他的技能,都没有发生什么大的变化,这里就不一一例举了,在如此恐怖的攻击面前,谁可以顶住幻影骑士的攻击啊!

啧啧赞叹了一会,我不敢耽搁,快速起身,打开了通往别墅的大门,没办法……比赛就要开始了,怎么说我也该准备一下吧!我可不想因为大意而输掉任何一场比赛啊!

算了算时间,我竟然已经连续在线一整天了,做了那么个破任务,我竟然一整天没有下线,也不知道小晴有没有担心我!

不过,现在是不能下了,要下也要等比赛完了再下,不过……难道我可以去小晴的房间找她吗?看来……还是得等明天早晨到点再下吧!

和云大等人寒暄了几句,由于比赛在即,大也没有多聊,比赛前是需要一些时间来平稳心情,思考一下比赛中可能会遇到的问题的,云大这么精明的人,哪可能连这个都不懂呢?

查看了一下身上的药,恩……蓝药剩两捆,超速金疮药剩三捆,足够了……现在的问题是,一般我根本用不上金疮药,一旦被对方击中,基本就是秒杀,我的职业特点就是快,不能被对方击中,然后在困境中,寻找一击克敌的机会!

再看看技能,分身术还是只能分出四个分身,不过也没办法了,熟练度就是这么要求的,不过有一点好处是,每个分身需要100万的熟练度,不会因为分身的增多而增加难度!

开始的几个是最难熬的,等我的分身渐渐多起来,那时……我的速度就快了,靠三个分身挣100万熟练度难,但是靠50个分身去挣的话,可能只要一小时!熟练度是根据所杀怪物的脊背定的,不会增多,也不会减少的。

技能没问题了,接下来是装备,嘿嘿……说实在的,到现在为止,我还没试过那个制造幻影到底是什么东西呢,而且……在我升到247级后,敏捷也增加了这么多,移动速度也会得到很大的提高吧,嘿嘿……再经过幻狼靴的100%加速,我的移动将快到什么样啊!

恩!对了……这一说我想起来了,我升级的点还没加呢,好险啊,差点就这么上去了,那我可亏大了,明明都是247级的人了,竟然还是一百五十几级人的属性!

一通狂加后,我的手都酸了,***……加点加的手算,这伟大的网游梦想竟然被我实现了,足足两三百点,加的我手都木了!

嘿嘿……我现在的敏可是不少了,加上幻狼靴以及其他装备所附加的敏捷,已经有900的敏了,哈哈……我的绝杀已经可以发挥出300%的攻击了!

恩!等等……说起来,自从技能改版后,我还没大注意我的技能呢,不会只绝杀的功能改了吧?

颤抖的打开了技能栏,看着一个个熟悉的技能名下,那已经被改的面目全非的技能说明,我不由愕然的张大了嘴巴,这……这也太能改了吧!

一个接一个的看着,有一点我不得不承认,这么一改,这个游戏更平衡了,嘿嘿……之所以说更平衡了,是因为……这次的改动,可是对我大大的有利啊!不然的话……我肯定大声疾呼不平衡的……

 第五二零章 疯狂升级(四)

速浪,主动技能(主动是指系统主动使用,不用玩家操作的。/ //),是凭借敏捷发动的辅助技能,每100的敏捷可以增加1米/S的移动速度和攻击速度!基础速度为10米/秒!速度上限为20米/S,不可升级!

轮回斩,神秘的匕首术!主动技能,凭借敏捷发动的一种攻击方式,每三点敏捷增加1%的攻击力,每300点敏捷增加100%,也就是一倍的攻击,最高可以增加300%的攻击!伤害倍数不可叠加,以乘法计算!不可升级!

闪烁,被动性空间系魔法技能,无使用限制,可以在十米范围内任意频率,任意距离进行瞬间移动,无魔法冷却时间,无使用后的停滞,不可升级!

复活,神圣系魔法,可以使玩家在死亡后获得一次复活的机会,技能冷却时间为90秒,不可升级!

遁术,被动五行系法术,可以在瞬间遁入金,木,水,火,土五行中的任意一种,借以隐藏行迹,目前为中级水平,物理攻击以及五系元素抵抗力增加50%,目前熟练度为43746/100000。

分身书,被动五行系法术,可以替自己制造出一定数量的分身,目前为初级水平,每100万经验可以多制造一个分身,目前拥有的分身数量是4,目前的经验是3222/1000000!

施毒术,被动五毒系法术,可以把毒用特殊的手法加诸到敌人的身上,其毒性伤害由毒药的种类决定,为不可升级技能!

雷劫,创世魔法,对指定目标造成9999999万的伤害,不可升级!

飞龙探云手,被动五行系术法,利用五鬼搬运的原理为基础,可以盗窃目标身上的装备,以及包里的物品,为唯一性技能,成功率是20%,目前级别为初级!熟练度为6432/100000!(一般的偷窃术是不可以偷身上的装备的,只可以偷包裹内的物品,这也是轩辕偷到上古铁铐的原因!别人是偷不到的!)

绝杀,被动技能,对前方十米内的目标进行要害攻击,攻击呈一条直线,只要目标出现在这条直线上,则必然秒杀!需要蓄力时间1。4秒,使用后有1。4秒的僵持时间!不可升级!

看着这些被改的乱七八糟的技能,嘿嘿……以前只有绝杀带的属性,现在换成轮回斩了,嘿嘿……三点敏捷就增加1%的攻击啊,太猛了!

这个不可叠加的属性太牛了,所谓的不可叠加的意思是——必须按乘法去计算,也就是说,轮回斩所增加的攻击,是不和其他翻倍攻击叠加的!

比如一匕首刺中了对手的要害,如果按照叠加的算法,要害伤害是三倍攻击,叠加上轮回斩的三倍
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