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网游之钢铁狂潮-第169部分

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“继续冲锋,以小组为单位歼灭自己附近的敌人。”亚特拉斯也根据狂潮的动向对命令做了少许更改,现在已经不用再去搜索,敌人的位置已经非常明显,只需进行歼灭准备即可。
狂狮的冲锋没有停,狂潮的狙击也没有停,但是和之前针对单一目标进行集中狙击的方式不同,他们从敌人开始分散搜索开始,就将目标对准了所有的敌人,现在的情况是所有的敌方机甲几乎都有损伤,但是还没有人受到过重的伤害,都保持这百分之七十以上的战斗力。
在狂潮狙击手现身,其余机甲也来到同一区域的时刻,双方的距离就已经不算远了,此时,经过狂狮的冲锋,双方终于互相进行了面对面的目视确认,正式的决战开始。
狂潮除了刚才作为“弃卒”而牺牲的胡说八道之外,其余的机甲都保持着基本完好的状态,而狂狮在之前就已经损失了七台机甲,而且剩余的二十三台机甲也是个个带伤。
但是狂狮有着压倒性的火力,如果就这样进行正面对抗的话,狂潮的胜算不会很大,狂潮当然也不会任由这种局面出现。
“除了六名专职狙击手之外的剩余二十三台机甲,全部冲锋,和敌人进行白刃战,注意使用中午学会的牵制技巧,破坏对方的配合,将战斗拖入二十三场单挑。”王天平的命令在双方接战的一瞬间下达。
而形势的发展也和他的命令非常相似,接战初期,狂狮的三人小组还能够互相配合,但是很快,狂潮中队的队员们就通过包围、冲锋搅乱、援护射击以及狙击手的帮忙,将三人小组分割成了三台孤立的机甲。
群体单挑?这不是上一场对阵血龙的时候使用的方法吗?上一场中,是狂狮主动逼迫血龙进行单挑的,而这一次却是狂潮主动挑起一对一白刃战,难道是他们从上一场中看出了什么东西吗?
狂狮众人心中有些忐忑,但是身为军方机师,他们还是有着胜利的信心的,此时他们仍然认为狂潮这一步并不高明,和军方机师比拼单挑,这种做法与自杀无异。
在狂潮众人的努力下,战局很快演变为了和上一场狂狮对战血龙时相同的场面,二十三场单挑在这一片建筑物群之间展开。
群体一对一白刃战形成一瞬间,狂狮便取得了优势,狂潮中队里,单挑能够和军方机师战平或是胜利的,就只有王天平、血龙三人以及梦琉璃了,霹雳火、巅峰骑士、影鬼等狂潮的其他老队员和新队员中的精英,也只能勉强支撑,保持短时间内不败而已。
明明是狂潮中队自己选择的战斗方式,自己却在瞬间陷入了被动,难道说狂潮选择错误?难道说狂潮很可能就此失败?观众们停止了交谈,紧紧地盯着战场上所有的战斗。
战斗继续,狂潮的被动也在继续,但同时所有人发现,狂潮的劣势正在逐渐的扳回,随着狙击手的加入,狂潮众人外装甲耐久度的降低速度正在下降,而同时狂狮众人的耐久度损失速度却在上升。
稳住了!观众们发现,狂潮众人的外装甲耐久度在降低到三百左右的时候,下降的速度和他们的对手保持在了同步水平,而此时狂狮众人的外装甲耐久度却因为单挑之前就已经受伤,现在已经降到了二百左右。
一百的外装甲耐久度,在真正的个人赛的时候,也就是两次重击,可以随时扳回,但此时,这一百的耐久度,却仿佛天堑一般横在了狂狮众人的面前,上一场中他们对付血龙的战术,这一次被狂潮中队还了回来。
二百、一百、五十……狂狮开始出现阵亡者,只是一般军方机师水平的巡礼者们首先接连阵亡,接下来,腾出手来的狂潮队员有开始帮助其他人,没几分钟,除了包括亚特拉斯在内的数名顶尖级精英之外,狂狮的队员已经全部阵亡了。
而这些残存的狂狮精英虽然找准机会,以一波爆发式攻击解决了自己的对手,但是受到狙击手更多照顾的他们,却已经没有了足以逆转局势的外装甲耐久度,很快便被其他腾出手来的狂潮队员淹没。
狂潮中队,晋级决赛!

第313章 接力式侦察

狂潮中队,晋级决赛!
经过了将近五十分钟的比赛,狂潮和狂狮之间的战斗落下了帷幕,狂潮以不大的优势获得胜利,最终获胜时,狂潮中队虽然有不少机甲存活,但都只有一百点不到的外装甲耐久度,对于攻击力强悍的狂狮主力仲裁者来说,两次攻击就可以完爆。
整场比赛总共只发生了三次对战,第一次狂狮损失了六台机甲,狂潮完好,第二次双方各损失了一台机甲,第三次,也就是决战,狂狮全灭,狂潮最终有二十台重伤机甲存活。
狂潮最终存活机甲的数量虽然令人惊讶,但是比赛过程中更加令观众们惊讶的是,狂潮的追迹者们居然两次主动切断电子隐蔽,第一次虽说是为了后面的战斗做准备,但第二次的主动暴露居然也成为了战术的一部分,这对于众玩家来说绝对是一次战术革命。
而且,狂潮的机型配置选择,起初被所有人认为没有协调性的机型配置也在最终一战中发挥了应有的作用,狂潮之所以能够稳住外装甲耐久度,并存活那么多的机甲,除了狙击手的援护和主力队员的发挥之外,守护者坚韧的防御也成为了一大因素。
正是因为有很多的守护者拖住了狂狮的部队,使得仅有的六名狙击手不至于手忙脚乱,可以从容不迫的对其他较为脆弱的机甲和实力较低的队友进行支援,在整个群体单挑战术中,守护者的存在发挥了很大的作用。
狂潮在本次比赛中使用的战术,和上一场中狂狮所使用的相差无几,狂狮在上一场中对阵血龙的时候,就是在外装甲耐久度占优势的情况下,逼迫血龙和他们进行群体单挑,并最终以极其微小的优势获胜。
那个时候的狂狮,估计做梦也不会想到,在一天之后,自己也会被同样的战术所击败,而且败得更加彻底,对方从最初就开始设计了,完全不像他们有一半是临时起意。
这边的比赛已经结束,回到休息区的两支队伍第一时间打开了另一场比赛的直播,并一边观看直播,一边打开比赛回放,观看凤凰和魔鬼之间对战的前期发展。
凤凰,一沾上这两个字,比赛就很容易被拖延的很久,很容易演变为两个小时以上的BIG_GAME,凤凰的分队战斗时就是这样,轮到他们主队的时候,这种情况更甚,谨慎过头的凤凰,在大多数的玩家之中并没有多少人气,但是他们却有一些非常铁杆的支持者。
这场比赛中,前面的比赛其实非常的没有意思,没有侦察兵,以三十台巡礼者组成的魔鬼从一开始就是全力冲锋,他们的目的是找出并干掉敌人的大部队,而凤凰因为有着侦察优势,一直在利用侦察兵传回的信息进行退避。
双方猫捉老鼠的游戏一直持续到了凤凰的追迹者们电子隐蔽失效,在将要显出身形的时候,凤凰的追迹者们就开始了撤退,并在电子隐蔽失效的一瞬间离开了魔鬼的雷达探测范围。
接下来的战斗,令观众们非常的无语,没有侦察兵的魔鬼还是一如既往的冲锋,他们在原定的位置没有发现凤凰的大部队,之后仍然没有分散,还是集中在一起,继续进行冲锋。
而虽然有侦察兵却因为电子隐蔽失效而无法侦察的凤凰,也同样只能依靠感觉来闪避魔鬼的追击,在观众们看来,就是两只巨大的没头苍蝇在战场上飞来飞去,有好几次两支队伍差点就发现对手了,但最终老天作祟,两支队伍数次擦肩而过。
甚至有一次,如果使用主动扫描的话就可以发现对方了,但是双方在那个时间上担当主动扫描的队员都稍微迟了不到一秒,就是这不到一秒的时间,双方再次错身冲过而不自知。
电子隐蔽失效的十分钟居然是这么过去的,这对于观众们来说,已经不知道是该说无聊还是精彩了,本来这十分钟在其他比赛中应该是最为激烈的互攻时间,但在这里,却是这样的情况。
再度拥有了电子隐蔽的凤凰立即派出了所有的侦察兵,大部队继续凭借感觉进行退避,侦察兵们开启了电子隐蔽,以十个方向散布出去,开始了第二轮的侦察。
这一次的侦察没有花费多长时间,毕竟敌人的速度也不慢,再加上那么多的机甲全速开启,动静是很大的,没多久,侦察兵们便看到了敌人。
这一次终于要打了吧,不会再撤退或是闪避了吧,就在观众们这么想的时候,凤凰的侦察兵们再次做出了一个让观众们跌破眼镜的举动。
十名侦察兵中有五名脱离了这一区域,并在离开敌方的雷达探测范围之后,主动切断了电子隐蔽,开始进入强制冷却,只有留下的五名侦察兵开始跟随敌人,随时报告敌人的动向。
这,难道是……就在观众们看到这种举动,产生了某种想法的时候,场上的情况验证了他们的想法,战场开始向着大多数观众最不愿意看到的方向前进。
留下的侦察兵还剩下超过十分钟的电子隐蔽时间,当他们的电子隐蔽快要失效的时候,之前脱离的那五名侦察兵就会冷却完成,而电子隐蔽的有效时间是十五分钟,冷却时间是十分钟,也就是说,通过这种接力式侦察,凤凰可以一直保持对敌人大部队的情报掌握。
看凤凰的样子,敌人如果不分开的话,他们也不会主动战斗,于是就变成了魔鬼如果持续集团行进的话,凤凰就会持续进行退避,而且和第一次不同,这一次敌人的情报不会中断,凤凰有一直持续退避的可能性。
观众们无力的倒在了自己的座位上,一边是没有侦察兵像一只野猪一般四处冲锋的魔鬼,一边是情报不断始终在根据情报进行退避的凤凰,两支队伍究竟要打到什么时候?
而这个时候,狂潮和狂狮的比赛已经结束,看到直播和之前比赛回放的两队队员,也对场上的这种情况非常的无语,不知道该怎么形容。
总而言之,现在能够断言的是,这场比赛必将发展为一场BIG_GAME!

第314章 简单即真实

狂潮和狂狮的比赛已经分出了胜负,但是凤凰和魔鬼之间的战斗却陷入了一种趋于稳定的状态。
没有侦察兵但是有着绝对火力优势的魔鬼正在满场乱跑,他们想要找出凤凰的大部队然后进行决战,在正面对抗中他们有着很大的胜算。
而凤凰正好相反,有着侦察兵优势的他们现在需要极力的避免正面决战,火力并不占优势的凤凰需要将敌人分成几个部分,然后利用侦察的优势逐步蚕食。
双方获胜的机会正好相反,并且双方此时都没有丝毫妥协的意思,都在自始至终贯彻着自已的战术思想,魔鬼从来没有分散过,凤凰也始终没有暴露大部队的位置。
此时,凤凰的十名侦察兵采用了接力式侦察的方式,保证了始终有五名侦察兵跟在敌人的身边,只要敌人不改变打法,他们的行踪就会不断的传递给凤凰。
在凤凰的侦察兵几次接力之后,本场比赛的时间已经超过了一个半小时,双方至此除了最初凤凰的侦察兵们对魔鬼大部队的试探性射击之外,还没有任何的冲突和摩擦,比赛到了现在,不仅没有结束的趋势,反而越来越稳定。
一边在漫无目的的追,一边在路线明确的逃,追的一方看不到敌人,不能选择最好的路线,逃的一方拥有绝对的情报优势,总能够远离敌人。
这样的比赛最是难熬,不论是对于场上的选手还是对于观看比赛的观众来说,都是这样,场上的选手们要时刻注意战斗的发展,避免出现失误
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